Spiele für die Neujahrsmatinee. Neujahrsspiele und Wettbewerbe für Kinder am Weihnachtsbaum. Silvesterfilme sind mein Ding

Jeder Teilnehmer erhält wiederum eine Karte mit einem bestimmten Satz, der dargestellt werden muss, damit der Rest erraten kann, was genau der Teilnehmer gezeigt hat. So zeigt der Teilnehmer, rät den Rest, wechselt dann zu einem neuen Teilnehmer, bis sich jeder in der Rolle eines Schauspielers versucht. Beispielsätze, die Karten enthalten können:
- Verlierer an der Tafel;
- ein weinendes Kind, das essen möchte;
- böser Hund;
- Der Weihnachtsmann hat Geschenke mitgebracht;
- Tanz der kleinen Enten;
- es ist rutschig auf der Straße und so weiter.

Und Neujahr ist nicht Neujahr

Kinder sitzen oder stehen im Kreis. Der Weihnachtsmann oder der Moderator kündigt an, dass es jetzt an der Zeit ist, sich an alle notwendigen Dinge und Gegenstände zu erinnern, die Elemente des Urlaubs sind. Im Kreis benennt jeder der Teilnehmer reihum ein Thema. Zum Beispiel eine Uhr, ein Fernseher, ein Baum, eine Girlande, der Weihnachtsmann, Schnee, ein Geschenk und so weiter. Ein Teilnehmer, der ein Item nicht benennen kann, wird eliminiert. Sieger ist derjenige, dem das letzte Wort bleibt.

Geheimnis für den Weihnachtsmann

Die Jungs werden in Teams von etwa 10 Personen eingeteilt. Jedes Team ist in einer Reihe, eins nach dem anderen. Die ersten Teilnehmer erhalten ein Blatt - einen Brief, dessen Informationen beispielsweise am 31. Dezember abends an den Weihnachtsmann übermittelt werden müssen Hasen und Eichhörnchen, Rehe und Wölfe, Kinder und Erwachsene warten am Weihnachtsbaum auf Sie! Beim „Start“-Befehl übermitteln die ersten Teilnehmer Informationen, wie sie sich an den zweiten Teilnehmer im Ohr erinnern, und versuchen, dies schnell und nicht laut zu tun, damit die Rivalen es nicht hören, und so weiter entlang der Kette. Das Team, das schneller ist als der Rest und vor allem die Informationen korrekt an den Weihnachtsmann weitergibt (dh der letzte Teilnehmer muss den Originaltext des Briefes sagen) und gewinnt.

Schlaue Antwort

Der Moderator stellt gleichzeitig Fragen zu Neujahrshelden und Schulfächern, und die Kinder antworten, und je schlauer und interessanter die Antwort, desto besser. Zum Beispiel: Was hat der Schneemann mit der Geometrie zu tun? (es besteht aus Kugeln). Was hat der Weihnachtsmann mit Geographie zu tun? (er fliegt um die ganze Welt und liefert überall Geschenke an Kinder, also muss er Geographie für solide 5 kennen). Was hat das Schneewittchen mit der russischen Sprache zu tun? (sie unterschreibt Grußkarten für Kinder und muss dies kompetent tun). Je interessanter ein Teilnehmer solche Fragen beantwortet, desto mehr Chancen hat er, ein Gewinner zu werden.

Neues Jahr auf einem Bein

Alle Kinder stehen am Baum und nehmen auf Befehl des Leiters die Pose "auf einem Bein stehend" ein. Ein fröhliches Neujahrslied ertönt und die Jungs fangen an zu springen - tanzen auf einem Bein, ohne es zu ändern. Wer aufgibt, wird eliminiert, und wer bis zum Ende des Songs durchhält, gewinnt.

Deckel

Kinder stehen im Kreis und beginnen zur Musik, die Neujahrsmütze herumzureichen. Wenn die Musik stoppt, setzt sich der Teilnehmer, der noch die Mütze in den Händen hält, auf den Kopf und führt die Aufgabe des Weihnachtsmannes aus. Normalerweise bereiten Kinder im Voraus Gedichte oder Lieder für den Großvater vor, daher sind Überlagerungen hier ausgeschlossen.

Was ist er, dieser Weihnachtsmann?

Shootout-Spiel. Alle Teilnehmer stehen im Kreis. Und beginnend mit jedem (der als erster nachher betrachtet wird) rufen die Jungs ein Lob für den Weihnachtsmann. Also, wie ist unser Weihnachtsmann? Freundlich, magisch, lustig, schön, weise, aufrichtig, großzügig, stark, gut, bärtig, mysteriös, ungewöhnlich und so weiter. Lassen Sie die Kinder ihre Fantasie zeigen und erzählen Sie allen, wie sie einen freundlichen Zauberer sehen. Und wer nicht benennt, wird eliminiert. Und ein paar Jungs, die bis zum Ende im Spiel bleiben, erhalten Siegertitel und Preise.

Glückliches neues Jahr

Die Jungs werden in Teams von 11 Personen eingeteilt, jeder Teilnehmer erhält einen Filzstift oder Marker. Staffeleien mit Zeichenpapier stehen für jedes Team im gleichen Abstand. Jeder Teilnehmer muss in die Tasche springen, wie der Wolf im Zeichentrickfilm "Well, Wait!" an die Staffelei und schreiben Sie einen Brief nach dem anderen, sodass Sie am Ende den Satz "Frohes neues Jahr" erhalten. Also, beim Startbefehl springen die ersten Teilnehmer in die Tasche zur Staffelei und schreiben den Buchstaben "C", springen dann zurück und geben den Staffelstab an die zweiten Teilnehmer weiter, die zweiten schreiben den Buchstaben "H", die dritten - " O" und so weiter. Das Team, das den Staffellauf schneller beendet und "Happy New Year" schreibt, wird gewinnen.

Zupf alle Nadeln vom Baum

Zwei Teilnehmer, denen die Augen verbunden sind, stehen in einem Kreis von Fans. An der Kleidung der Teilnehmer sind 10 Wäscheklammern befestigt. Auf Befehl des Anführers sollten sich die Jungs gegenseitig helfen, die Wäscheklammern loszuwerden, und zwar so schnell wie möglich. Jeder macht der Reihe nach mit, während Wäscheklammern jedes Mal an verschiedenen Stellen eingehängt werden.

Laufen für ein Paar

Die Gäste des Urlaubs werden in Teams mit der gleichen geraden Personenzahl eingeteilt. Anschließend werden die Teilnehmer in Paare aufgeteilt. Das Paar folgt dem Paar in Folge seines Teams. Den ersten Paaren wird eins überreicht! ein Paar Stiefel. Beim Startbefehl zieht ein Teilnehmer den linken Filzstiefel an und der zweite - der rechte und springt abwechselnd auf einem Bein nach vorne zum Baum selbst und dreht sich dann zurück und übergibt den Taktstock und die Filzstiefel an das zweite Paar . Es stellt sich heraus, dass ein Teilnehmer eines Paares nur mit dem linken Fuß in einem Filzstiefel springt und der zweite Teilnehmer nur mit dem rechten. Das Team, in dem das Paar in Filzstiefeln läuft, wird schneller am Ende und das erste Paar wird wieder die Nase vorn haben, wird Sieger.

Sowohl Kinder als auch Erwachsene freuen sich mit gleicher Ungeduld auf das zauberhafte Neujahrsfest. Nein, vielleicht warten die Kinder noch immer mit großer Angst auf ihn, denn für sie offenbart sich das Wunder des Neujahrsmärchens an diesem Abend am vollsten. Erwachsene hingegen sollten versuchen, dieses Märchen für ihre Kinder zu erschaffen, indem sie Geschenke kaufen, einen Weihnachtsbaum verkleiden, ein Neujahrskostüm für das Baby nähen und auch dafür sorgen, dass der Silvesterabend lustig und unvergesslich wird. Dafür sind auch die Neujahrs-Kinderwettbewerbe, Rätsel und Quiz gedacht.

Gewinnspiele für die Silvesterparty im Kindergarten

Wettbewerbe für eine Silvesterparty im Kindergarten sind sehr gefragt, daher werden wir uns auf große Kindergruppen und die obligatorische Anwesenheit des Moderators (traditionell der Weihnachtsmann) konzentrieren. Die meisten dieser Wettbewerbe können jedoch für einen Familienurlaub interpretiert werden.

Freunde des Weihnachtsmannes

Der Moderator bittet die Kinder, sich daran zu erinnern, wer der Freund des Weihnachtsmanns ist und beginnt aufzuzählen - eine Giraffe, ein Nilpferd, ein Reh, ein Krokodil. Kinder hingegen sollten die richtige Antwort schreien und sich daran erinnern, dass dies vor allem für das Reh gilt. Das aktivste Kleinkind kann mit einem Preis belohnt werden. Andere Optionen: Baba Yaga, Schneemann, Gartenvogelscheuche; Birke, Weide, Fischgrät; Aschenputtel, Schneewittchen, Dornröschen.

Bestes Geschenk

Mit den gleichen Sets aus Papier, Regen, Kleber, Filzstiften, Kinderscheren, Bändern usw. bereiten die Pädagogen für jedes Kind Geschenkkartons vor. Aus diesen Kartons sollen die Kinder dann selbst ein schönes und buntes Geschenk machen. An Preisen sollte niemand vorbeigehen, aber sie können in verschiedenen Nominierungen vergeben werden: für das interessanteste Geschenk, das schönste Geschenk, das ausgefallenste Geschenk usw.

Was ist in der Tasche des Weihnachtsmanns?

Alle Kinder lieben es, Rätsel zu erraten. In diesem Fall sollten die Requisiten für Neujahrswettbewerbe mit Kindern eine Weihnachtsmann-Tasche sein, in der Gegenstände gestapelt werden, die gleichzeitig Antworten auf Rätsel sind. Zum Beispiel:

  • Sie schlagen, aber nicht weh, gehen, aber nicht wirklich (Uhr).
    (Spielzeugarmbanduhr als Geschenk)
  • So können sie mit oder ohne Füllung (Riegel) liebevoll Brot und köstliche Süße nennen.
  • Wer ist im Sommer grau, im Winter weiß, aber immer schräg? (Hase).
    (Spielzeug oder Schokohase als Geschenk)
  • Sie hat einen Stern, aber nicht am Himmel, es gibt Luftballons, aber keinen luftigen, hellen Regen, aber keinen richtigen (festlicher Weihnachtsbaum).
    (als Gewinn - ein Magnet oder ein Weihnachtsbaum-Souvenir)
  • Wenn sie ihn treffen, tut es ihm nicht weh, im Gegenteil, er freut sich darüber (den Ball).
  • Es liegt schön, glänzt in der Sonne, und wenn man es in die Hand nimmt, wird es nass (Schnee).
    (Böller oder Schneeflocke als Preis)

Erst macht der Weihnachtsmann ein Rätsel, dann denken die Kinder ein wenig nach und strecken die Hände hoch. Derjenige, der als erster die richtige Antwort gibt und den von ihm benannten Gegenstand aus der Tüte erhält, ist aber danach aus dem Spiel, damit die Preise an andere Kinder gehen.

Schneeball

Der angenehmste und lang ersehnte Moment an den Neujahrsfeiertagen der Kinder ist die Verteilung von Geschenken. Es wäre schön, es mit einem Spiel oder einer Attraktion zu begleiten. Wir bieten ein Spiel für eine Party an, bei der nicht viele Gäste sind. Jeder Gast muss das Geschenk „einlösen“, indem er den einen oder anderen Wunsch des Weihnachtsmannes erfüllt. Kinder und Erwachsene stehen im Kreis, und der Weihnachtsmann reicht einem von ihnen einen "Schneeball" aus Watte. Weiter sollte jeder diesen Klumpen im Kreis passieren und gleichzeitig den Weihnachtsmann verurteilt:

„Wir reiten alle einen Schneeball,
Bis "fünf" zählen wir alle -
Eins zwei drei vier fünf -
Damit Sie ein Lied singen.
Oder: Und du tanzt einen Tanz.
Oder: Und du liest Gedichte.
Oder: Du stellst ein Rätsel ...“

Derjenige, der das Geschenk einlösen musste, muss den Wunsch des Großvaters erfüllen und den Kreis verlassen, danach wird das Spiel fortgesetzt.

Der letzte Held des neuen Jahres

Es ist wünschenswert, dass Wettbewerbe für eine Kindermatinee an Silvester nicht nur Spaß machen, sondern auch mobil sind, wie dieser. Zuerst erklärt der Moderator den Kindern, dass wenn er "Santa Claus" sagt, sie "ho-ho" sagen und mit den Füßen stampfen müssen, wenn er "Snow Maiden" sagt - aufspringen und "la-la-la ." singen “, beim Wort „Weihnachtsbaum“ die Hände heben und winken, beim Wort „Schneeflocke“ drehen und in gleicher Weise fortfahren.

Danach beginnt die Aufführung, und die Kinder reagieren nach den Worten des Moderators und überwachen gleichzeitig, ob sich einer von ihnen verirrt hat. Wenn ein solches Kind bemerkt wird, wird es aus dem Spiel ausgeschlossen und so weiter bis zum letzten Teilnehmer, der seinen Preis zu Recht verdient.

Morgen des Weihnachtsmannes

Der Weihnachtsmann spricht die Kinder an und sagt, dass sie sich ein ganzes Jahr lang gut benehmen und darauf warten, dass er zu ihnen kommt. Aber sie müssen wissen, wie Großvater seinen Morgen beginnt, Übungen macht, damit alle pünktlich sein können und was Großvater isst, um stark zu bleiben. Dann schlägt er der Reihe nach vor, jeden Satz etwas Eigenes zu der Geschichte vom Morgen des Weihnachtsmanns hinzuzufügen. Danach beschreiben die Kinder abwechselnd das vermeintliche Regime des frostigen Großvaters.

An diesem Wettbewerb können alle Kinder teilnehmen, und Sie können ihn abwechslungsreich gestalten, wenn Sie alles, was die Kinder sagen, auf ein großes Blatt Papier zeichnen. Das Ergebnis ist eine interessante und lustige Collage.

Den Weihnachtsbaum schmücken

Viele Wettbewerbe für Kinder zu den Neujahrsfeiertagen sind mit seinem Symbol verbunden - dem Weihnachtsbaum. Um diesen Wettbewerb durchzuführen, benötigt man auf einmal zwei nicht sehr große Kunstbäume und zwei Kartons gefüllt mit unzerbrechlichem Christbaumschmuck. Der Abstand zwischen den Bäumen und den Kisten sollte gleich groß sein (ca. 2-4 Meter). Außerdem werden alle Kinder in zwei gleich große Teammitglieder aufgeteilt. Die Teams stehen in der Nähe ihrer Startlinie in der Nähe der Spielzeugkiste. Der Moderator gibt ein Zeichen, und der erste Spieler eilt zur Box, nimmt das einzige Spielzeug von dort (nicht mehr!) und rennt zum Baum, wo er einen Platz für das Spielzeug findet, und kehrt dann zum Team zurück, um die Taktstock.

Sieger ist das Team, das seinen Weihnachtsbaum schneller schmückt als sein Rivale und die Kiste komplett leert.

Deckel

Im Kreis stehende Kinder reichen sich zur Musik eine Neujahrsmütze. Plötzlich hört die Musik auf, und der Spieler, der gerade eine Mütze trägt, muss sie auf den Kopf setzen und die Aufgabe des Weihnachtsmanns erfüllen. Um Verlegenheit zu vermeiden, müssen die Kinder im Voraus ein Gedicht oder ein Lied zum Neujahrsthema lernen.

Wolf Hase

Dieser Neujahrs-Kreativwettbewerb für Kinder ist überhaupt nicht schwer, hier müssen Sie nur die Aktionen nicht verwechseln. Die Kinder müssen in zwei Teams aufgeteilt werden, die in zwei Reihen aufgestellt sind. Nach dem „Start“-Befehl sollten die ersten Teilnehmer wie Hasen auf den Baum springen und auf allen Vieren zurückkehren, Wölfe darstellend. Dann geben sie den Staffelstab an die nächsten Teilnehmer weiter, die die gleichen Aktionen wiederholen. Sieger ist das Team, dessen letzter Wolfshase als erster ins Ziel läuft.

Ich gehe, ich gehe, ich gehe, ich führe die Kinder

Kinder von 3-8 Jahren werden dieses Aufholspiel gerne spielen. Alle Kinder stehen zunächst hinter dem Anführer in der Kette. Er macht sich auf den Weg und sagt: "Ich gehe, ich gehe, ich gehe, ich führe die Kinder mit, aber sobald ich mich umdrehe, überhole ich sofort alle." Nach dem Wort „überholen“ eilen die Kinder in die sichere „Stadt“ (sie kann einfach durch ein am Boden liegendes Band getrennt werden, oder das sind Stühle, auf die die Kinder Zeit haben müssen, zu klettern). Der Moderator versucht, eines der Kinder auf der Flucht zu erwischen. Natürlich muss er mit den Kindern mitspielen und so tun, als könne er sie nicht greifen, damit die gefangenen Krümel nicht aufgeregt werden.

Besonders gute Bedingungen für ein solches Spiel in Häusern, in denen Kinder lange Zeit von einem Raum zum anderen geführt werden können, muss der erste Teil des Satzes mehrmals wiederholt werden. Wenn das "schreckliche" Wort "Überfischung" ertönt, werden alle Kinder lärmend und kreischend durch die Räume zurück in die rettende "Stadt" eilen. Dieses emotionale, lustige Spiel ist für kleine Kinder immer eine große Freude.

Nachdem sie bei diesen Aufholjagden gut gelaufen sind, werden sie bereitwillig an ruhigen Wettbewerben teilnehmen.

Einen Weihnachtsbaum auswählen

Alle Kinder, die im Kreis stehen, sich an den Händen fassen und mit ihnen der Weihnachtsmann, der ihnen erklärt, was Weihnachtsbäume sein können, nehmen an diesem Wettbewerb teil:

  • hoch - während alle Kinder auf Zehenspitzen stehen und die Arme nach oben strecken;
  • niedrig - alle hocken und senken die Hände;
  • eng - der Kreis der Kinder verengt sich so weit wie möglich;
  • breit - der Kreis erweitert sich.

Danach beginnt der Großvater, im Kreis herumzulaufen und einen Baum auszuwählen: "Nun, das ist zu niedrig!", "Und das ist sehr breit!" Gleichzeitig versucht der Weihnachtsmann ständig, die Spieler niederzuschlagen und zeigt mit Gesten ganz andere Parameter.

Und der Baum liebt

Es ist am bequemsten, mit diesem Aufwärmwettbewerb die Neujahrswettbewerbe für Kinder zu starten. Der Weihnachtsmann bittet die Kinder, ihnen zu helfen, herauszufinden, was sein schöner Weihnachtsbaum für die Feiertage gerne anprobiert. Dann beginnt er mit der Aufzählung, und die Kinder müssen im Chor mit „ja“ oder „nein“ antworten. Hier ist eine grobe Liste davon:

    Kanonen, Schläger?
    Kracher, Lachen?
    Tänze, Rundtänze?
    Traurigkeit und Widrigkeiten?
    Lachen und Stimmung?
    Freude und Spaß?
    Süßigkeiten und Lebkuchen?
    Teller und Teekannen?
    Nüsse und Zapfen?
    Kleider und Hosen?
    Spielzeug, Lametta?
    Tränen und Blues?
    Spiel und Spaß?
    Langeweile und Nichtstun?
    Rätsel und Witze?
    Trommeln, Pfeifen?
    Fenster und Leitern?
    Gedichte und Lieder?
    Freundlichkeit und Großzügigkeit?
    Neid und Unfug?
    Sterne, Lichter?
    Schlitten und Schlittschuhe?
    Kinder und Geschenke?
    Oder ist der Anzug hell?
    Ein freundlicher Kinderreigen?
    Und ein frohes neues Jahr!

Schneeflocken

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, ist eine vorbereitende Vorbereitung erforderlich - Sie müssen einen Faden mit Lametta zwischen den Stühlen ziehen, an dem Papierschneeflocken gebunden sind. Der Moderator wählt zwei Teilnehmer aus, denen die Augen verbunden werden sollen, und gibt ihnen eine Kindersicherheitsschere. Dann werden beide zu einem straffen Faden gebracht und zum Beginn befohlen. Die Teilnehmer müssen die maximale Anzahl von Schneeflocken in der vorgegebenen Zeit schneiden. Auf eine Schere können Sie verzichten, dann sollten sich die Schneeflocken leicht vom Lametta entfernen lassen.

Weihnachtsbaum mit Überraschung

Hier ist eine solidere Vorvorbereitung erforderlich. Sie müssen ein Modell eines Weihnachtsbaums aus Pappe herstellen, in den Sie Löcher schneiden, die Weihnachtskugeln imitieren. Auf der gegenüberliegenden Seite des Modells, unter den Löchern, müssen Sie die Taschen befestigen (obwohl Sie darauf verzichten können). Der Moderator gibt jedem Teilnehmer des Wettbewerbs fünf kleine Bälle, die er werfen muss, um in die Löcher im Baum zu gelangen. Der Gewinner ist derjenige, der sich als der treffsicherste Schütze herausstellt. Dafür kann ihm ein Preis verliehen werden, der vorerst in der Krone eines echten Baumes versteckt wird.

Der gleiche Wettbewerb kann mit dem Modell des Schneemanns durchgeführt werden, das Sie im Bild oben sehen.

Wer ist der Erste?

Lustige Wettbewerbe für das neue Jahr für Kinder werden auch benötigt, damit sie nicht müde werden und aufmuntern können. Um diesen Wettbewerb durchzuführen, benötigen Sie ein Paar Stühle, auf denen Winterkleidung gefaltet wird: eine umgedrehte Jacke, ein Schal, Fäustlinge und eine Mütze. In jeder Runde sind zwei Jungs beteiligt, die an der Startlinie stehen und auf das Signal warten. Wenn sie ihn hören, müssen sie kopfüber zu ihrem Stuhl eilen, die Jacke in einen normalen Zustand bringen, sie anziehen und andere warme Sachen und sich dann auf den Stuhl setzen und allen lauthals ein frohes neues Jahr wünschen.

Der klügste und genaueste Teilnehmer gewinnt, an dessen Erscheinen es weniger Beschwerden geben wird.

Zauberroller

Für diesen Spaß müssen Sie ein paar Kinderroller sowie kleine künstliche Bäume vorbereiten. Die Kinder werden in zwei identische Teams aufgeteilt, die jeweils vor einer eigenen Baumreihe stehen. Nach dem Start umfahren die ersten beiden Rivalen jeden Baum in ihrer Reihe auf Rollern, kehren dann zu den Teams zurück und geben den Staffelstab an den nächsten Teilnehmer weiter. Es gewinnt nicht nur das schnellste Team, sondern auch das, das weniger Bäume umgehauen hat.

Weihnachts-Lametta

Neben Lametta braucht dieser Wettbewerb nur eine freche Neujahrsmelodie. Alle Kinder werden in zwei Teams eingeteilt, von denen jedes Mitglied mit einer Lamettaschnur überreicht wird. Die Teams stellen sich auf, der Anführer befiehlt „Start“, woraufhin der Erste in der Reihe beginnt, seinem Nachbarn sein Lametta um die Hand zu binden, und er macht dasselbe mit dem nächsten Nachbarn und so weiter entlang der gesamten Kette. Der Letzte in der Reihe muss zum ersten Spieler rennen und sein Lametta auf seiner Hand binden. Wenn alle Teammitglieder Lametta an den Händen haben, sollten sie einstimmig ihre Hände mit funkelnden Lametta heben. Das erste Team, das dies tut, wird Sieger des Wettbewerbs.

Es ist zu beachten, dass es hartes Lametta gibt, an dem Sie sich schneiden können. Daher sollten Sie sich bei der Vorbereitung der Requisiten daran erinnern und eine sichere Option wählen.

Igel

Für dieses Sportspiel musst du 30 Wäscheklammern an einem eineinhalb Meter langen Seil befestigen. Dann müssen es sich zwei Typen über den Kopf ziehen. Teilnehmer zweier Teams müssen nacheinander wie bei einem Staffellauf zu diesem Seil hochlaufen, eine Wäscheklammer abnehmen und zu den auf Stühlen sitzenden "Igeln" rennen. Letztere können auch Erwachsene sein, zumal Kinder gerne mit ihren Eltern spielen. Sie sollten ihre Wäscheklammer an jeder Falte ihrer Kleidung oder an den Haaren der Sitzenden befestigen.

Sieger ist das Team, dessen "Igel" borstig ist, das heißt, er wird mehr Wäscheklammern-Nadeln haben. Dieser Wettkampf findet am besten auf einem weitläufigen Gelände statt, auf dem man mindestens 10 Meter zum „Igel“ laufen müsste. Für dieses Spiel empfiehlt es sich, mehrfarbige Plastik-Wäscheklammern zu kaufen, denn dann wird es für alle interessanter, mit so bunten "Igeln" zu fotografieren.

Dieses Spiel kann fortgesetzt werden, wenn Sie den Kindern dann alle Wäscheklammern im gleichen Modus anbieten, um von den "Igeln" zum Seil zurückzukehren, aber jetzt können sie nicht mehr einzeln, sondern alle zusammen laufen. Der Gewinner ist auch das Team, das die Aufgabe früher als das andere abgeschlossen hat.

Welche Wettbewerbe haben dir am besten gefallen und welche davon wirst du auf jeden Fall für eine Kinderparty mitnehmen? Oder haben Sie vielleicht Ihre Lieblings-Neujahrswettbewerbe für Kinder? Erzählen Sie uns davon in den Kommentaren.

Fallen
Eines der beliebtesten Outdoor-Spiele für Kinder. Mütter und Väter übernehmen die Rolle des Tors. Sie stehen sich gegenüber und heben ihre Hände, so dass sie ein Tor bilden. Kinder laufen im Kreis und laufen unter den Toren hindurch. Es sollte mehrere Tore geben, ein Tor für 4-6 Kinder. Sie befinden sich in gleichem Abstand voneinander. Auf Befehl des Moderators „Wir sind gelaufen“ rennen die Kinder unter die Tore. Wenn der Moderator "Stopp" sagt! - die Tore werden zu Fallen, die Eltern senken ihre geschlossenen Hände und fangen ein oder zwei Kinder. Die gefangenen Kinder werden nun selbst zu Fängern, fassen sich mit ihren Eltern an den Händen und bilden kleine Reigen - Fallen. Jetzt läuft ein Kinderreigen durch diese Kreise - Fallen. Allmählich wachsen die Fallen, die Zahl der gefangenen Kinder wird immer größer. Am Ende werden alle gefangen, und wenn es Schwindler gibt, die nicht gefangen haben, können sie mit Preisen belohnt werden. Kinder jeden Alters, von 5 bis 13 Jahren, lieben das Spiel "Fallen".
Das Spiel "Fallen" geht organisch ins nächste Spiel bzw. einen Kreativwettbewerb namens

"Der Ozean bebt".
Ozean wackelt
Nach dem Spiel mit Fallen stehen die Kinder in kleinen Reigen für 5-9 Personen. Es kann sein, dass viel mehr Kinder in einer Falle sitzen, dann müssen die Reigentanzmannschaften eingeebnet werden. Es ist sehr gut, dass in jedem Team zwei Erwachsene sind. Sie werden Kindern in einem kreativen Wettbewerb helfen. Da es sich um einen Teamwettbewerb handelt, muss sich jedes Team einen Namen ausdenken.
So treten die Teams "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks" gegeneinander an. Der Gastgeber erklärt, dass, während er sagt: „Das Meer ist besorgt - eins, das Meer ist besorgt - zwei, das Meer ist besorgt - drei!“, die Teilnehmer des Spiels schwanken und imitieren die Meereswelle. Auf Befehl des Gastgebers: "Meeresfigur - Schiff mit Matrosen - Einfrieren!" die Teilnehmer müssen dieses lebendige Bild präsentieren. Kinder und Erwachsene, insbesondere in der ersten Runde des Spiels, finden möglicherweise nicht sofort heraus, wie sie die Aufgabe lösen sollen. Daher sollte der Gastgeber den Spielern sagen, dass es nicht notwendig ist, Händchen zu halten, und Sie können auch Zeit geben, um ein Live-Bild vorzubereiten, indem Sie sagen: "Ein Schiff mit Matrosen - eins, ein Schiff mit Matrosen - zwei, ein Schiff mit Matrosen - drei, einfrieren"!
Für den Anfang sind folgende Aufgaben gut: "Ein Blumenbeet", "Feenwald", wo sich jeder Teilnehmer individuell ausdrücken kann. Aber die Befehle "Teremok mit Einwohnern", "Fernsehen mit einer Fernsehsendung", "Dreiköpfiger Drache" erfordern Team-Interaktion. Die dabei entstehenden lebendigen Bilder sind an sich schon kurios. Aber noch interessanter ist es, daraus eine Mini-Performance zu machen. So kann der Moderator zum Beispiel ans Haus klopfen und fragen: "Wer-wer wohnt im Haus, wer-wer wohnt im unteren?" Die Antwort kann sehr unterschiedlich sein. Von der klassischen Maus bis zum Terminator. Sie können den Befragten bitten, das Haus zu verlassen und zu gehen, wie es für die Rolle sein sollte. Der Anblick eines springenden Hasen, watschelnden Bären, einer wählerischen Maus ruft allgemeine Zustimmung hervor. Es ist sehr lustig, wenn dreiköpfige Drachen gegeneinander antreten, die lauter knurren oder am meisten erschrecken. Für die Vorstellungskraft des Moderators, für seine Improvisation, bietet dieser Wettbewerb also reichlich Möglichkeiten. Das Spiel "Das Meer macht sich Sorgen" ist gut für Kinder im Alter von 8 bis 14 Jahren geeignet.
Das Siegerteam in diesem Wettbewerb wird durch die Anzahl der Punkte bestimmt, die für jedes Live-Bild erhalten wurden. Aber die Erfahrung zeigt, dass sich die Jungs so fröhlich und amüsant zeigen, dass es sehr schwierig sein kann, den Sieger zu identifizieren. Daher gewinnt hier meistens Freundschaft.

Um zum nächsten Spiel überzugehen, sagt der Gastgeber: „Ihr seid kreative Jungs. Und wir verwandeln uns jetzt in einen Zug. Wenn ich eine Lokomotive bin, wer bist du dann?" Kinder antworten: "Autos!" Moderator: "Folgt mir!" Kinder stehen hinter dem Führer. Zur fröhlichen Musik schlängelt sich der „Zug“ durch die Halle. Das Spiel beginnt.
Lustige Reise
Der Moderator wird plötzlich langsamer und sagt:
- Halt! Rotlicht! Ist der Fahrer zufrieden oder nicht?
Kinder antworten:
- Nein!
Führend:
- Richtig. Er stampft so vor Empörung und Ungeduld mit den Füßen.
Der Moderator stampft mit den Kindern mit den Füßen.
- Und wenn gelb - in die Hände klatscht, gehen wir bald. So.
Alle klatschen in die Hände.
- Und wenn es grün ist, rufen wir "Hurra!" Gehen!
Die lustige Fahrt im Zug wird von einem wütenden Stampfen begleitet, wenn der Moderator „Rotes Licht!“ ankündigt, Applaus, wenn es gelb ist, ein lauter Ruf von „Hurra!“ Wenn es grün ist. Zugfahren ist besonders gut, da man durch alle Räume fahren kann, und wenn es in der Schule ist, dann durch Schulhallen und sogar Treppen. Bei warmem Wetter können Sie nach draußen gehen.
Plötzlich sagt der Moderator:
- Bahnhof! Und ihr Name ist so ungewöhnlich: "Prygalkino!" Also springen alle hier. Wer springt höher!
Kinder springen selbstlos. Der Anführer befiehlt:
- Gehen!
Die Reise geht weiter. Die Stationen ersetzen einander: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... An der letzten Station sitzen die Jungs auf ihren Stühlen, denn hier gilt es, Wissen und Einfallsreichtum zu beweisen.

Prinzessin auf der Erbse
Der Gastgeber sagt, dass die Leute manchmal nicht einmal davon ausgehen, dass sie tatsächlich Prinzen oder Prinzessinnen sind. Und es kommt auch vor, dass sie es erraten, aber nicht wissen, wie sie es überprüfen sollen. Und heute haben Kinder die seltene Gelegenheit herauszufinden, wer wer ist? „Zuerst schauen wir“, sagt der Gastgeber, „ob Prinzessinnen unter uns sind. Wer will das überprüfen?" Die Mädchen strecken ihre Hände. Die Moderatorin ruft eines der Mädchen an und sagt: „Im Märchen „Die Prinzessin auf der Erbse“ spürte die zukünftige Prinzessin die Erbse durch 9 Matratzen. Jetzt ist die Aufgabe viel einfacher - Sie müssen ohne Hilfe der Hände feststellen, auf wie vielen Chupa-Chups Sie sitzen. Die Moderatorin stellt eine Tüte Chupa-Chups (von 3 bis 7) auf den Tisch und stellt das Mädchen darauf. Die Anzahl der Lutscher zu bestimmen ist nicht einfach. Damit der Verlierer nicht beleidigt wäre, sagt die Moderatorin: "Nein, du bist keine Prinzessin, sondern eine Gräfin." Nicht nur Mädchen, sondern auch Jungen wollen oft an diesem Wettbewerb teilnehmen. Wenn der Junge in diesem Fall die Hand hebt, sagt der Moderator: "Um einen Prinzen zu wählen, haben wir den nächsten Wettbewerb, bei dem der Junge seine Stärke im fairen Kampf zeigen kann."

Greif nach dem Preis
Der Moderator setzt den Gewinner des vorherigen Wettbewerbs (Prinzessin) auf einen Stuhl mit Blick auf das Publikum. Die Moderatorin sagt: „Jetzt treten Kandidaten für die Rolle des Prinzen vor der Prinzessin an. Also, Jungs, wer will schon seine Stärke und Geschicklichkeit zeigen?“ Zwei Jungen, ungefähr gleich stark und schwer, fassen sich mit der rechten Hand am Handgelenk. Sie halten sich mit der rechten Hand und die linke Hand ist frei. Die Preise werden in gleichem Abstand von ihnen platziert. Jeder von ihnen muss nach seinem Preis greifen, was bedeutet, dass er seinen Gegner auf seine Seite zieht. Und Sie können diesen lustigen Einzelkampf wie folgt ausführen:
Nehmen Sie ein 3-4 m langes Seil oder noch besser - ein breites Geflecht oder einen Leinengürtel, verbinden Sie die Enden so, dass Sie einen Ring erhalten. Die Teilnehmer des Wettbewerbs sind eingeladen, diesen "Gurt" wie Lastkahntransporter anzulegen, aber jeder von ihnen wird versuchen, in ihre Richtung zu ziehen, um den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.
Der Gewinner erhält den Preis aus den Händen der Prinzessin. Der Verlierer bekommt etwas als Trostpreis. Die Prinzessin und der Prinz übernehmen als Gastgeber des Balles.

Wanderschuhe
Es wäre unfair, diesen spannenden Kinderwettbewerb zu vergessen. Besonders häufig ist es in den Neujahrsferien im Kindergarten.
Zwei Rivalen bekommen sehr große Filzstiefel für Erwachsene. Kinder ertrinken darin und sehen wirklich aus wie Zehenjungen in Ogerstiefeln. Vor ihnen stehen Stühle im Abstand von 3-5 m. Auf Befehl des Moderators "laufen" die Kinder zu den Stühlen, gehen um sie herum und laufen zurück. Sieger ist derjenige, der zuerst angerannt ist.
Dieser Wettbewerb kann auch als Staffellauf für Teams durchgeführt werden. Dann muss jeder Spieler, der angerannt ist, die "Laufschuhe" abwerfen und der nächste muss anziehen. Erst dann kann er losfahren.

Auf welcher Seite befindet sich das Lesezeichen
Dieser Wettbewerb erfreut sich seit langem einer wohlverdienten Popularität. Sowohl Erwachsene als auch Kinder lieben ihn. Die Moderatorin zeigt ein Buch, in dem es mindestens 100 Seiten gibt und das jedes der Kinder gerne hätte. Daher sollten die Organisatoren des Urlaubs gut auf diesen Wettbewerb vorbereitet sein. Das Buch sollte gebunden, schön gestaltet und gut illustriert sein. Der Moderator zeigt das Buch, und alle Teilnehmer können sehen, in welchem ​​Teil des Lesezeichens liegt. Der Gastgeber sagt, wie viele Seiten dieses Buch hat. Danach beginnt der Wettbewerb.
Der Moderator sollte besonders darauf achten, nicht von einem Ort aus zu schreien, sondern die Hand zu heben und die Seitenzahl nur nach Zustimmung des Moderators zu sagen. Andernfalls kann es vorkommen, dass sich mehrere Personen gleichzeitig um ein Buch bewerben. Tatsächlich wird der Gewinner in der ersten Runde jedoch fast nie bekannt gegeben, insbesondere wenn das Buch 300 oder mehr Seiten umfasst. Dann schlägt einer der Teilnehmer oder der Moderator selbst vor, das Spiel „Mehr – weniger“ zu spielen. Hier ist absolute Stille unbedingt erforderlich. Antworten werden nur per Handzeichen angenommen. Eine weitere Bedingung - der Präsentator muss mitteilen, dass er mit der Seitenzahl die richtige Seite meint. Nach der richtig benannten Antwort zeigt der Moderator die Seite mit dem Lesezeichen und überreicht dem Gewinner das Buch.

Herr Calm
Zwei oder drei Anwärter auf diesen Titel sind aufgerufen. Sie erhalten jeweils eine Schachtel und legen sie sich auf den Kopf. Mit einer Kiste auf dem Kopf müssen Sie die gegenüberliegende Wand oder den Stuhl (5–6 m) erreichen, sich umdrehen und an Ihren Platz kommen. Fast alle Bewerber können diese Aufgabe problemlos bewältigen. Dann erhalten sie die zweite und bei Erfolg die dritte Box. In meiner Praxis hat selten jemand den vierten Kreis erreicht. Normalerweise wurde "mr" oder "miss Serenity" früher definiert. Obwohl der Wettbewerb nicht kompliziert aussieht, gibt es immer viele Leute, die bereit sind, daran teilzunehmen. Bevor Sie beginnen, müssen Sie die Kinder warnen, dass hier nicht der Gewinner ist, der zuerst kam, und derjenige, der die Kisten nicht fallen ließ, trotz des hektischen "Schmerzes" der Jungs ruhig und konzentriert war.
Und wenn Sie laufen wollen? Dann ist es bei diesem Wettbewerb notwendig, die Schachtel durch einen Sack Sägemehl oder Sand zu ersetzen. Jetzt können Sie einen Laufwettbewerb veranstalten. Es wird ein äußerst spielerischer und unterhaltsamer Wettbewerb: Alle rennenden Teilnehmer haben ein lustiges Aussehen. Lässt einer der Wettkämpfer eine Last fallen, muss er anhalten, die Tasche wieder auf den Kopf stellen und erst dann weiterlaufen.

Für Pilze
Was für eine Schönheit - Pilze sammeln im Herbst! Sowohl kleine als auch alte Menschen lieben es, Pilze zu sammeln. In unserem Pilzspiel war es sichtbar und unsichtbar! Es liegen 20-30 davon auf dem Boden im Raum. Pilze ersetzen Holz- oder Plastikwürfel. Zwei Jungs mit Körben in der Hand konkurrieren um die Fähigkeit, mit verbundenen Augen zu sammeln. Wer mehr findet, gewinnt. Wenn dies die Mannschaftskapitäne sind, können die Spieler ihre Anführer auffordern. Dieses Spiel kann auch sehr kleinen Kindern angeboten werden, nur dann müssen keine Augen verbunden werden.

Junge Feuerwehrleute
Zwei konkurrieren. Sie sitzen auf Stühlen im Abstand von 2 m mit dem Rücken zueinander. Auf den Rückenlehnen der Stühle befinden sich Jacken oder Jacken mit umgestülpten Ärmeln. Dies ist das "Formular". Unter den Stühlen befindet sich ein Seil, dessen Enden gerade bis zu den Füßen der Teilnehmer reichen. Dies ist ein "Feuerwehrschlauch". Auf ein Zeichen des Gastgebers bringen "junge Feuerwehrleute" ihre "Uniformen" in Ordnung, ziehen sie an, schließen alle Knöpfe, laufen dreimal um die Stühle herum und zählen dabei laut: "Eins, zwei, drei!" Schlauch". In dessen Händen er blieb, ist er der Sieger, also der "junge Feuerwehrmann".

Igel
An einem 1,5 m langen Seil sind 30 Wäscheklammern befestigt, die zwei Jungs halten und über ihre Köpfe heben. Zwei Kinderteams laufen nacheinander wie in einer Staffel ans Seil. Sie nehmen eine Wäscheklammer nach der anderen ab und eilen zu den "Igeln", die auf den Stühlen sitzen. Erwachsene können als "Igel" fungieren. Kinder spielen sehr gerne mit ihren Eltern. Kinder schnappen sich Wäscheklammern, rennen zu ihren Eltern und befestigen sie an jeder Stelle an Kleidung oder Haaren. Sieger ist das Team, dessen „Igel“ besser „borsten“, das mehr Wäscheklammern und Nadeln hat. Es ist sehr gut, diese Staffel in einem offenen Bereich zu halten, so dass der Abstand zum "Igel" mehr beträgt - etwa 10 m Jetzt gibt es viele mehrfarbige Plastikwäscheklammern im Angebot. Für dieses Spiel ist es besser, nur diese zu kaufen: Die "Igel" werden lustig, es wird interessant sein, mit ihnen zu fotografieren.

Dieses Spiel hat eine Fortsetzung: Der Moderator fordert die Kinder diesmal auf, Wäscheklammern einzusammeln und wieder am Seil zu befestigen. Nur jetzt können sie es nicht einzeln, sondern alle zusammen tun. Kinder greifen nach Wäscheklammern und hängen sie an ein Seil. Das erste Team, das die Aufgabe erfüllt, gewinnt. Ein seltener Kinderurlaub ist ohne diesen lustigen Staffellauf komplett.

"Geheimnisvoller" Preis
Die Moderatorin überreicht den am Tisch sitzenden Jungs ein voluminöses Paket und sagt, dass sich darin ein Preis befindet. Aber nur wer die unter der Hülle verborgene Aufgabe bewältigen kann, kann sie bekommen. Die Person, die möchte, nimmt die Hülle ab und findet ein Rätsel, das auf ein Blatt Papier geschrieben und an die Kanten der nächsten Hülle geklebt ist. Wenn der Teilnehmer die Antwort kennt, sagt er sie laut. Wenn die Antwort richtig ist, kann er die nächste Hülle entfernen, aber ... darunter ist kein Preis, sondern das nächste Rätsel. Derjenige, der das Rätsel erraten hat, bewegt sich vorwärts, solange seine Antworten richtig sind. Aber wenn er die richtige Antwort nicht kennt, liest er das Rätsel laut vor.
Das Spiel wird von demjenigen fortgesetzt, der die richtige Antwort gibt. Je mehr Deckschichten es gibt, desto interessanter. Es müssen mindestens zehn Schichten vorhanden sein.

Wirf den Ball
Die Jungs sind in zwei Teams aufgeteilt. Zwischen den Mannschaften wird auf Höhe der Gesichter der Spieler ein Klebeband gespannt. Auf einer Seite und auf der anderen befinden sich 5-10 Bälle. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, alle Bälle auf die gegnerische Seite zu werfen. Es ist verboten, Bälle unter dem Band auf die falsche Seite zu werfen. Auf Befehl des Moderators „Stopp“ sollen die Kinder erstarren und die Hände hinter den Rücken legen. Der Gastgeber beginnt mit dem Zählen der Bälle. Auf wessen Seite weniger Bälle liegen, hat er gewonnen.
Das Spiel ist sehr lustig, dynamisch, es ruft einen Sturm von Emotionen hervor, mit dem Kinder manchmal nicht fertig werden. Daher muss der Moderator warnen, dass, wenn die Kinder nach dem „Stopp“-Befehl weiterhin die Bälle mit den Händen werfen oder sie mit den Füßen schieben, die schuldige Mannschaft als Verlierer gilt. Während des Spiels platzen die Bälle oft gnadenlos, darauf muss man nicht achten. Hauptsache das Endergebnis.

Okhlupok
Dies ist ein altes russisches Spiel, das unter verschiedenen anderen Namen bis heute überlebt hat: "Pushinka", "Feather" usw. Die Teams stehen sich gegenüber, ein Band ist dazwischen gelegt. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, einen Ophlop (ein kleines, aufgeplustertes Wattepad) an die Seite des Gegners zu geben. Der Anführer führt einen Einwurf aus. Er wirft das Brot hoch über die Köpfe der Spieler. Die Spieler übertragen ihn auf die gegnerische Seite.
Disziplin ist in diesem Spiel sehr wichtig. Der Moderator warnt, dass das Team, das über das Band getreten ist, auf die Seite des Feindes übergegangen ist, als Niederlage gewertet wird. Es ist besser, wenn die Spieler ihre Hände sofort hinter den Rücken bewegen. Gespielt wird nach Volleyballregeln, bis zu drei Niederlagen. Der Moderator muss sehr aufmerksam sein. Kinder blasen manchmal so fleißig, dass sie sehr müde werden.

Einmal blasen
Bei diesem einfachen, aber unterhaltsamen Wettbewerb können Sie einen Preis gewinnen, wie Kinder manchmal sagen, in Fu-Fu. Man muss nur versuchen, richtig zu blasen ... Auf das, was zur Hand ist: auf Kugeln aus einer zerknitterten Serviette, auf Korken aus Weinflaschen, auf leere Streichholzschachteln ...
Auf einem ebenen Boden oder einem leeren Tisch werden zwei Objekte auf einer Linie platziert, angenommen zwei leere Streichholzschachteln. Die Konkurrenten stehen im gleichen Abstand zu ihnen und blasen auf das Zeichen des Führenden hin einmal kräftig. Wer wieder bläst, verliert automatisch. Sieger ist derjenige, dessen Objekt weiter geflogen ist.
Und man kann auch so gegeneinander antreten: Eine etwas leere Pappschachtel aus der Schachtel schieben, die Schachtel an den Mund nehmen (setzen, nicht in den Mund stecken!) und kräftig blasen. Dies ist ein Wettbewerb, dessen "Schuss" weiter entfernt ist. Oder Sie können eine Art Ziel setzen - eine Kiste, einen Eimer, einen Topf und in voller Höhe stehend aus einer bestimmten Entfernung darauf treffen. In diesem Fall erhält jeder fünf "Schüsse".

Schwanz
Der Moderator lädt die Teilnehmer des Spiels ein, auf Stühlen Platz zu nehmen, und zwei Vertreter der Teams gehen in die Mitte. Sie setzen am Ende einen speziell präparierten Pferdeschwanz mit einem Bleistift auf. Der Bleistift sollte nicht bis zum Boden reichen, sondern von hinten bis etwa auf Kniehöhe hängen. Hinter den Teilnehmern des Wettbewerbs werden zwei leere Flaschen Limonade oder Champagner platziert. Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Bleistift in die Flasche zu senken, ohne die Hände zu benutzen. Der Wettbewerb beginnt auf Befehl des Gastgebers "Beginning". Der Anführer muss streng darauf achten, dass sich die Jungs nicht mit den Händen helfen.

Übergib den Stift
Die Spieler stehen in einer Reihe Schulter an Schulter (10-14 Personen). Sie fangen an, den Stift aneinander weiterzugeben. Auf Befehl des Moderators „Stopp“ treten die Person, die gerade passiert ist und die Person, die die Nadel in diesem Moment erhalten hat, einen Schritt nach vorne. Einer von ihnen wird das Spiel nicht fortsetzen können. Wer es sein wird, entscheidet sich nun im Wettbewerb. Die Jungs stehen mit dem Rücken zueinander vor der Linie, auf Befehl des Anführers des "Marchs" laufen sie von beiden Seiten um die Linie und kehren zurück, versuchen, den Stift zu greifen. Wer zuerst den Pin bekommt, bleibt im Spiel.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis zwei Personen in der Reihe bleiben. Dies sind die Finalisten des Spiels. Für den Gewinn erhalten sie einen kleinen Preis und zwischen ihnen entfaltet sich ein Wettbewerb um den Superpreis des Wettbewerbs. Alle Spieler kehren wieder an die Linie zurück und die Fans werden in 2 Teams aufgeteilt und unterstützen jeden der Finalisten. Jeder versucht zuerst nach dem Stift zu greifen.
Dieses Spiel wird von Kindern im Grundschulalter geliebt. Der Leader sollte besonders darauf achten, dass die Jungs beim Laufen nicht kollidieren. Wer pusht, wird vom Spiel ausgeschlossen. Und hier ist ein weiteres Outdoor-Spiel, das in diesem Teil des Urlaubs angemessen ist.

Fischer
Der Moderator schenkt den Teilnehmern Angelruten mit Magneten statt Haken. An den aus Karton ausgeschnittenen Fischen werden kleine Blechstücke oder große Metallklammern befestigt, die in einer großen Schachtel liegen. Die Fischer legen die Magnete in die Schachtel und fangen die Fische. Sieger ist derjenige, der die meisten Fische gefangen hat. Manchmal werden Fische in verschiedenen Größen hergestellt, sie sind mit einer anderen Anzahl von Punkten gekennzeichnet. In diesem Fall gewinnt derjenige mit den meisten Punkten.

Hase ohne Nerz
Dieses Spiel ist gut, wenn mindestens fünfzehn Kinder am Urlaub teilnehmen. Zwei Teilnehmer sind ein obdachloser „Hase“ und ein „Wolf“. Der Rest der Jungs sind Hasen und ihre "Häuser". Neun Kinder stehen in Dreiergruppen auf und reichen sich die Hände. Es ergeben sich drei kleine Rundtänze. Dies sind drei "Häuser", von denen jedes einen "Hasen" enthält. Auf Befehl des Anführers beginnt der Hase vor dem "Wolf" zu fliehen. Der "Wolf" versucht den "Hase" einzuholen, aber der "Hase" versteckt sich im "Haus" eines anderen. Aber nach den Spielbedingungen sollte es nicht mehr als einen "Hasen" im Haus geben. Sobald also der obdachlose „Hase“ in das Loch taucht, muss der ehemalige Besitzer aus dem „Haus“ rennen. Der "Wolf" verfolgt ein neues Opfer, bis er einen "Hasen" fängt. Dann wechseln "Wolf" und "Hase" die Rollen.
Kinder von 6 bis 14 Jahren mögen dieses aktive, lustige Spiel. Es erfordert einen ausreichend großen freien Speicherplatz. Aber dieses Spiel kann zu Hause gespielt werden, wenn ein Zimmer frei ist.

Ich gehe, ich gehe, ich gehe, ich führe die Kinder
Dies ist eine Aufholjagd für die Kleinen. Sie können mit Kindern von 3 bis 8 Jahren gespielt werden.
Kinder werden zu einer Kette nach dem Anführer. Der Moderator geht und sagt folgende Worte: "Ich gehe, ich gehe, ich gehe, ich führe die Kinder mit, und sobald ich mich umdrehe, überfülle ich alle auf einmal." Als die Kinder das Wort "Überfischung" hören, rennen sie zu einem sicheren Ort namens "Stadt". Die Stadt kann nur ein freier Raum sein, der durch ein liegendes Band oder Seil vom Gelände getrennt ist, oder es können Stühle sein, auf denen Kinder Zeit haben müssen, um darauf zu sitzen. Wenn die Kinder weglaufen, muss der Anführer sie auffangen. Wenn die Kinder klein sind, 3-5 Jahre alt, muss der Moderator so tun, als würde er fangen, aber er kann nicht fangen. Andernfalls kann das Kind durch dieses Spiel sehr aufgebracht werden.
Das Spiel läuft gut zu Hause, wenn der Moderator die Kinder lange Zeit von einem Raum in den anderen führt und dabei die ersten beiden Zeilen mehrmals wiederholt. Als das begehrte Wort "Überfischung" fällt, kreischen die Kinder quer durch die Wohnung zur rettenden Stadt. Dieses Spiel ist lustig, emotional und bereitet kleinen Kindern viel Freude. Nach der Aufholjagd nehmen die Jungs gerne an den Unterhaltungswettbewerben teil. Der Wettbewerb ist ein einfaches und unterhaltsames Spiel für zwei Personen.

Dreifachfalle
Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber, ein Preis liegt vor ihnen auf einem Stuhl. Der Moderator denkt: "Eins, zwei, drei ... hundert!", "Eins, zwei, drei ... elf!" usw. Gewinner ist derjenige, der aufmerksamer ist und als erster den Preis entgegennimmt, wenn der Gastgeber sagt: "Drei!"
Dieses Spiel kann anders gespielt werden. Der Moderator liest Gedichte:
Ich erzähle dir eine Geschichte
In einem Dutzend Sätzen.
Sobald ich das Wort "drei" sage
Nehmen Sie den Preis sofort entgegen!
Einmal haben wir einen Hecht gefangen,
Untersuchte, was drin war.
Wir sahen kleine Fische,
Und nicht einer, sondern sogar ... fünf.
Ein hartgesottener Kerl träumt
Werde Olympiasieger
Schau, sei am Anfang nicht schlau,
Und warte auf den Befehl: "Eins, zwei ... marsch!"
Wenn Sie Gedichte auswendig lernen möchten,
Sie sind erst spät in der Nacht vollgestopft,
Und wiederhole sie dir selbst,
Einmal, zweimal oder besser ... sieben.
Ein Tag Zug am Bahnhof
Ich musste drei Stunden warten.
Nun, Freunde, ihr habt den Preis gewonnen.
Ich gebe dir eine fünf.
Wenn sie keine Zeit haben, den Preis entgegenzunehmen, nimmt der Gastgeber ihn entgegen: "Nun, Freunde, Sie haben den Preis nicht angenommen, als Sie die Gelegenheit hatten, ihn zu nehmen."

Laufen im Sack
Wahrscheinlich gibt es keinen Erwachsenen, der nicht mindestens einmal in seinem Leben an diesem Wettbewerb teilgenommen hat. Es schien, dass dieser langweilige Wettbewerb für immer der Vergangenheit angehört. Aber nein! Heute ist es immer häufiger bei Massenfeiern und in Schulturnhallen zu finden. Und die Teilnehmer der Ferien reagieren darauf mit Begeisterung.
Die Essenz des Wettbewerbs ist ganz einfach: Die Gegner ziehen sich eine Tasche an die Füße, die sie in den Händen halten oder an ihren Gürteln binden. Das "Laufen" in einer Tasche ist nur möglich, wenn Sie die Beine entlang der Ecken der Tasche spreizen und gut strecken. In diesem Fall ähnelt der Läufer einem humpelnden Pferd. Manche Leute ziehen es vor, wie ein Känguru zu springen, indem sie an einer Tasche ziehen. Auf jeden Fall macht die Person, die in der Tasche läuft, einen sehr komischen Eindruck. Gleichzeitig macht die Spannung, die dem Wettbewerb innewohnt, diesen Wettbewerb so beliebt wie das Tauziehen. Sieger ist, wer schneller die Ziellinie erreicht.

Heiß - kaltes Deutsch
Dieses deutsche Volksspiel habe ich an den Weihnachtsfeiertagen "ausspioniert". Zwei Jungs treten gegeneinander an. Sie sind mit verbundenen Augen. Der Gastgeber platziert sie an verschiedenen Enden des Raums und dreht sie mehrmals. Dann reicht er ihnen Holzlöffel. Kinder auf allen Vieren, die vor sich auf Löffel klopfen, sollten in der Mitte des Raumes einen umgedrehten Topf auf dem Boden finden. Unter diesem Topf gibt es natürlich einen Preis. Fans können den Kandidaten die Richtung ihrer Suche mitteilen, indem sie "heiß - kalt" sagen. Das behindert die Jungs zwar oft, als hilft. Sie drehen sich an einer Stelle, springen neben dem Topf ...
Das Spiel ist sehr emotional und macht Spaß. Der erste, der den Pot mit einem Löffel trifft, wird zum Gewinner erklärt. Eine wichtige Bedingung: man kann nicht mit beiden Händen herumfummeln, man kann mit nur einer Hand mit einem Löffel nach dem Topf suchen.

Wo der Wind weht!
Der Gastgeber erklärt: „Die Wetterfahne zeigt die Windrichtung an. Wenn der Wind aus Norden weht, dreht er nach Süden, wenn er aus Westen - nach Osten. Sie alle sind Wetterfahne. Mal sehen, ob Sie richtig angeben können, wo der Wind weht?"
Die Moderatorin zeigt den Kindern, wo Nord, Süd, West, Ost sind. Das Spiel beginnt. Zuerst spielt der Moderator das Spiel langsam, dann immer schneller. Wenn die Jungs anfangen, die Aufgabe leicht zu bewältigen, fügt er die folgende Regel hinzu: „Wenn ich Sturm sage, musst du dich wie Kreisel drehen, und bei Ruhe erstarren und nicht bewegen. Der aufmerksamste Sieg.

Zum Unternehmen - im Auftrag
Das Spiel beginnt damit, dass die Kinder zu lustiger Musik tanzen, springen, rennen. Plötzlich gibt der Moderator die Aufgabe: "Company ... - a boy and a girl!" Alle Kinder sollten sich schnell paarweise auflösen. Diejenigen, die es nicht geschafft haben, einen Partner für sich zu finden, scheiden aus dem Spiel aus. Gastgeberteam "Aufgabe - ohne Begleitung!" bedeutet, dass wieder alle nacheinander tanzen. Neue Aufgabe: "Firma ... - eine ungerade Anzahl von Leuten!", Und die Kinder eilen zu einer neuen Aufgabe. Der Moderator kann phantasieren und sich immer neue Bedingungen einfallen lassen: „Betriebe mit 2 Jungen und 3 Mädchen!“, „Betriebe nach Haarfarbe“, „Betriebe mit zwei, drei, vier“ usw. Der Rest verlässt das Unternehmen. Die aufmerksamsten und effizientesten Gewinner.

Geheimnisvoller Beutel
„Sie sprechen von den erstaunlichen Fähigkeiten mancher Menschen, deren Sinne extrem entwickelt sind“, sagt die Moderatorin. - Versuchen wir es und wir überprüfen die Entwicklung unserer Gefühle. Berühren Sie beispielsweise. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre Hand in diese Tasche senken, nach einem Objekt tasten und versuchen, festzustellen, was es ist. Wer ist der Mutigste? Ich flehe!"
Die Jungs versuchen abwechselnd zu erraten, was sie in der Hand haben. Wenn sie erfolgreich sind, nehmen sie diesen Gegenstand als Preis. Die Tüte kann enthalten: einen Apfel, einen Schokoriegel, einen Lutscher, eine Kerze, eine Tasse, einen Filzstift usw.

Mächtiger Hurrikan
Dieser Spaß ist für kleine Kerle. Sie sitzen auf Stühlen in einer Reihe und ihnen gegenüber - ebenso viele leere Stühle. Die Moderatorin sagt, dass die Heldin des Märchens "Der Zauberer der Smaragdstadt" Ellie von einem mächtigen Hurrikan ins Zauberland getragen wurde. Ein solcher Hurrikan wird nun Kinder auf gegenüberliegende Stühle versetzen, aber nur diejenigen, über die der Moderator sagt.
"Ein mächtiger Hurrikan hat alle Mädchen erfasst!" - die Mädchen müssen wirbelnd auf die andere Seite laufen. "Und jetzt hat der Hurrikan alle Jungen erwischt!" - Die Jungs waren an der Reihe, zu spinnen. "Ein mächtiger Hurrikan hat alle Eisliebhaber erwischt!" Usw.
Aber es kann auch Scherzbefehle geben, um die Aufmerksamkeit zu testen: „Ein mächtiger Hurrikan hat jeden erwischt, der gerne Frösche isst“, „Ein mächtiger Hurrikan hat jeden erfasst, der sich nicht wäscht“ und so weiter.
Mögliche Befehle: "Ein mächtiger Orkan hat die in Jeans erwischt ... alle, die Katzen haben ... alle, die zur Schule gehen ... die sieben Jahre alt sind." Dieses Spiel sollte ins Repertoire des Weihnachtsmannes gehören, denn er, ein großartiger Zauberer, weiß, wie man mit dem wunderbaren Nordwind bläst, und diejenigen, auf die er bläst, werden sofort an einen neuen Ort transportiert.

Tauziehen
Dieses gemeinsame, lustige, laute Spiel wird oft zwischen Kindern und Eltern durchgeführt. Kinder genießen es furchtbar, sich mit ihren Eltern zu messen, sie haben keine Zweifel, dass sie gewinnen werden, und (natürlich nicht ohne die Hilfe ihrer Eltern) werden sie gewinnen. Es kommt aber auch vor, dass die Teilnehmer des Urlaubs so auf den Geschmack kommen, dass im Tauziehen zwischen Familien, Vätern, Müttern usw. eine ganze Meisterschaft organisiert wird.

Wir gehen nach Norden
Der Moderator wendet sich an zwei Teams: „Leute, wir haben ein Telegramm bekommen, das wir dringend brauchen, um unsere Expedition am Nordpol zu unterstützen. Wir müssen zwei mutige und vor allem zähe Kerle in den Norden schicken."
Als die würdigen Jungs ausgewählt sind, sagt die Moderatorin: „Jetzt müssen wir unsere Boten so anziehen, dass sie am Nordpol nicht frieren. Nach meinem Befehl "Start!" Teilnehmer in 2-3 Minuten sollten ihre zukünftigen Polarforscher in die wärmste Kleidung kleiden. Es ist besser, nur die Kleidung zu verwenden, die die Jungs tragen. Das Ergebnis sind zwei lustige Koloboks, mit denen das Fotografieren viel Spaß macht. Sie können den Gewinner auch ermitteln, indem Sie zählen, welches Team es geschafft hat, mehr „zusätzliche“ Kleidung auf ihrem Polarforscher anzuziehen.

Verlieren
Was ist das? Kinder verwechseln sie oft mit Bonbonpapier. Aber früher konnte kein Urlaub ohne Verwirkungen auskommen. Fant ist eine Art Versprechen, das der Teilnehmer des Spiels dem Gastgeber freiwillig gibt. In Zukunft werden diese Versprechen ausgespielt, das heißt, der Moderator nimmt abwechselnd die Verlierer aus der Tasche oder aus dem Hut, und einer der Spieler, der mit dem Rücken zum Moderator steht, verkündet, was der Besitzer der Fantasie tun sollte. Derjenige, der Aufgaben stellt, muss ein kreativer Mensch sein und darf sich nicht auf Anweisungen beschränken, nur ein Lied zu singen oder ein Gedicht zu erzählen.

Samojede Drache
Ein sehr energiegeladenes und fröhliches Spiel, das in Bezug auf den Spaß und die allgemeine Spannung nur mit einem Tauziehen vergleichbar ist. Dieses Spiel kam aus dem Osten zu uns. Massenfeiertage in China, Korea, Vietnam sind sehr hell und emotional. Der Drache ist in Massenspielen immer die Hauptfigur.
Hier ist eines dieser Spiele. Es braucht viel freien Speicherplatz. Je mehr Leute mitmachen, desto besser. Alle Spieler stellen sich nacheinander auf, legen dem Vordermann die Hände auf die Schultern oder halten ihn fest an der Taille. Derjenige, der sich als erster entpuppt, übernimmt die Rolle des "Kopfes" des Drachen, und der letzte wird natürlich der "Schwanz". Auf Befehl des Moderators, begleitet von lauter, rhythmischer Musik (im Osten sind das Trommeln), eilt der „Kopf“ seinem „Schwanz“ nach. Die Spielerkolonne ist beweglich wie Quecksilber, der "Körper" des Drachen windet sich wie eine echte Schlange. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, sich in keiner Kurve, mit einer starken Beschleunigung oder einem Stopp vom Partner zu lösen. Derjenige, durch dessen Verschulden sich die Schlange aufgelöst hat, ist aus dem Spiel, und der Wettbewerb geht weiter.
Um den "Schwanz" zu fangen, startet der Kopf alle möglichen Tricks: Er ändert die Richtung der Verfolgung, den Rhythmus des Rennens. Wenn es dem Kopf immer noch gelingt, den Schwanz zu fangen, wird er zum Kopf und der Spieler, der zufällig der letzte ist, wird zum Schwanz.
Wenn das Spiel zu Musik gespielt wird, sollten die Bewegungen entsprechend dem Rhythmus und dem Charakter der Musik tanzbar sein. Die Jungs stehen seitlich nebeneinander, halten Händchen. Wer den Rhythmus durchbricht, wird vom Spiel ausgeschlossen.

Glücklich
Der Gastgeber fragt: „Gibt es unter euch Glückspilze? Diejenigen, die besonders viel Glück haben?" Mehrere Hände werden erhoben. „Das prüfen wir jetzt“, sagt der Gastgeber und holt eine Tüte heraus, an der viele bunte Bänder hängen. „An einem dieser Bänder ist ein guter Preis gebunden“, erklärt der Gastgeber. "Mal sehen, wer es bekommt."
Die Jungs ziehen die Bänder heraus, aber bisher stoßen sie nur auf Chupa-Chups. Dieser Wettbewerb ist für die Improvisation des Moderators konzipiert. Hier ist es manchmal wichtig, das Band unmerklich mit der Hand zu halten, damit der Spieler denkt, er schleppe etwas sehr Schweres. Sie können die Jungs fragen, warum sie diese oder jene Farbe bevorzugen. Sie können das Band unmerklich mit der Hand halten und sagen, dass es ohne das Rätselraten oder ohne ein erzähltes Gedicht nicht möglich sein wird, das Band herauszuziehen. Dieser Wettbewerb ist für jeden Teil des Urlaubs gut.

Schneiden Sie den Preis!
50-80 cm lange Fäden werden an einem horizontal in einer Höhe von 1,5 bis 2 m gespannten Seil gebunden, an dem alle Arten von Preisen befestigt sind. Wenn der Preis zu schwer ist, wird ein Umschlag mit seinem Namen beigefügt. Die Teilnehmer, einer nach dem anderen, mit verbundenen Augen und bewaffnet mit einer großen Schere mit stumpfen Enden (um sich nicht zu verletzen), versuchen, ihren Preis abzuschneiden. Um die Aufgabe zu erschweren, ist es dem Kind verboten, sich mit der rechten Hand zu helfen.

Autorennen
Es ist notwendig, zwei Streifen zu zeichnen, die den Start und das Ziel anzeigen. Die gleichen Seile sind für das Spiel nützlich. Wir binden ein Spielzeugauto nur an einem Ende und das andere Ende binden wir in die Mitte eines 30-Zentimeter-Stabs (Sie können einen Teil eines Moppstiels verwenden).
Zwei Wettkämpfer versuchen, das Seil so schnell um den Stock zu wickeln und mit beiden Händen zu drehen, dass die Maschine, am anderen Ende festgebunden, als erster ins Ziel kommt.

In der Kosmonautenkabine
Wir wissen, dass der Astronaut alles zur Hand haben sollte. Während eines Fluges ins All benötigen Sie möglicherweise alle möglichen Gegenstände und müssen in der Lage sein, sie schnell aufzuheben. Außerdem kann ein Astronaut manchmal seinen Stuhl nicht verlassen. Ein Astronautenstuhl ist ein Stuhl, Weltraumobjekte sind Würfel oder Streichholzschachteln. Sie liegen in Armlänge von den Astronauten auf dem Boden verstreut. Ziel: Sammle so viele Würfel wie möglich, ohne vom Stuhl aufzustehen, ohne vom Stuhl aufzublicken. Die Ausführungszeit der Aufgabe beträgt 30 Sekunden. Kleinkinder und Kinder der Mittelstufe spielen dieses Spiel selbstlos. Die gesammelten Kisten werden sich für den nächsten einfachen und sehr lustigen Wettbewerb als nützlich erweisen.

Ich bin der beste Feuerwehrmann!
Vor Spielbeginn müssen Sie drei Kleidungsstücke an die Kinder verteilen, die sie sich gut merken sollten. Diese Kleidung kann lächerlich sein, um es lustiger zu machen.
Wenn sich alle Teilnehmer mit den neuen Kostümen wohl fühlen, beginnen sie, zur Musik um die Stühle herum zu gehen, im Kreis stehend, mit dem Rücken zur Mitte. Nachdem die Musik verstummt ist, ziehen „junge Feuerwehrleute“ ein Kleidungsstück aus und legen es auf den nächsten Stuhl.
Wieder ertönt die Musik, und die Bewegung der „Feuerwehrleute“ setzt sich fort, bis alle drei Kleidungsstücke ausgezogen sind, die natürlich auf verschiedenen Stühlen landen. Hier beginnt der Spaß.
Der Moderator schreit: "Feuer!" Klar ist, dass der Schnellste gewinnt.

Aschenputtel
Für diesen Wettbewerb müssen Sie den Inhalt von Küchenschränken untersuchen. Sie benötigen Erbsen, Bohnen, Linsen, Kürbiskerne, Hagebutten, Nüsse usw. All dies muss gemischt und den Teilnehmern in gleichen Stapeln angeboten werden. Das Ziel ist es, diese Mischung zu zerlegen. Der Gewinner ist derjenige, der es schneller und genauer macht.
Für ältere Kinder wird das Spiel schwieriger. Machen Sie dasselbe, aber mit einer Augenbinde! Gewonnen hat derjenige, der mit den wenigsten Fehlern am meisten von der Mischung zerlegt hat. Dieser Wettbewerb findet pünktlich statt.

Wie ist dein Name, Schönheit?
Zu Beginn des Urlaubs kündigt der Moderator an, dass derjenige, der den Namen der Puppe errät, der an prominenter Stelle steht, einen Preis erhält. Der Name der Puppe ist auf ein Blatt Papier geschrieben und in einem versiegelten Umschlag eingeschlossen, der in Form der Puppentasche verstärkt ist (oder vielleicht hält sie sie in ihren Händen). In der Nähe befindet sich ein kleines Kästchen oder Kästchen, in das jeder einen Zettel mit seiner Antwort und seinem Nachnamen stecken kann. Bei mehreren identischen Antworten werden die Preise von allen entgegengenommen, die richtig geantwortet haben, oder es wird in einem weiteren Gewinnspiel ausgespielt. Kommt die richtige Antwort immer noch nicht, gibt der Moderator einen Hinweis: "Das ist der Name eines beliebten Fernsehmoderators", oder: "Dieser Name kommt im Film vor..."

Ratet mal, wie viel?
Sie können ein transparentes Glas mit Nüssen oder Karamell (in einer Verpackung) neben die Puppe stellen. Auf der Bank befindet sich eine Inschrift: "Rate mal, wie viel?" Die Kinder sollten ihre Antworten, die auf einem Blatt Papier geschrieben sind, in das gleiche Kästchen stecken, in das sie die Antworten mit dem angenommenen Namen der Puppe eintragen. Das Glas muss mindestens zu zwei Dritteln gefüllt sein. Je mehr Items, desto geringer ist die Wahrscheinlichkeit, dass viele identische Antworten vorliegen. Die Ergebnisse beider Wettbewerbe werden gleichzeitig am Ende des Urlaubs zusammengezählt. Für die richtig erratene Anzahl an Nüssen oder Süßigkeiten kann der Gewinner das ganze Glas bekommen. Diese Bedingung des Gewinnspiels kann zu Beginn des Urlaubs bekannt gegeben oder auf die Bank geschrieben werden. Was ist, wenn niemand die genaue Zahl errät? Dann können Sie den Gewinner desjenigen anrufen, der die Nummer angegeben hat, die der richtigen Nummer am nächsten liegt.

Springball
Ein sehr einfacher und sehr spannender Wettbewerb. Für die Durchführung benötigen Sie ausreichend Platz auf einem ebenen Boden oder auf einem kurzflorigen Teppich, Tennisbälle und Spritzen (je nach Teilnehmerzahl).
Die Wettkämpfer treiben den Ball mit Hilfe eines Luftstroms von der Spritze zum gegenüberliegenden Stuhl, biegen sich darum und kehren an ihren Platz zurück. Sieger ist derjenige, der als erster die Ziellinie erreicht. Das Spiel wird von heftiger Unterstützung des Publikums begleitet.

Pläne
Dieses Spiel interessiert immer alle Kinder, sie sind bereit, es immer wieder zu spielen. Darüber hinaus kann es die Grundlage für das Szenario eines Kinderurlaubs werden, es ist besonders gut, es im Sommer in der Natur im Wald durchzuführen.
Zuerst müssen Sie mehrere Pläne vorbereiten. Kinder, die ihre Suche beginnen, sind sich sicher, dass es nur einen Plan gibt und der Preis fast in ihren Händen liegt. Aber es war nicht da! Anstelle des geschätzten Schatzes finden sie folgenden Plan, der besagt, dass vorsichtige Piraten aus Angst vor Schatzsuchern die Schätze verstecken und auf einer neuen Karte gesucht werden sollen. Im nächsten Cache gibt es einen neuen Plan, und erst nach dem vierten oder fünften falschen Cache gelangen die Spieler endlich zum Schrank oder Sarg, der den Preis enthält. Und wieder das Hindernis! Der Cache ist gesperrt und anstelle von Schlüsseln gibt es einen Zettel, der zum Beispiel sagt:
Dein scharfer Verstand, passend zur Nadel!
Der Schlüssel zum Schloss der Buchhandlung ... (das Wort ist entweder gelöscht oder abgerissen).
Oder:
Ja, dein Kopf kocht,
Der Schlüssel liegt bei der Blume...
Statt eines Schlüssels finden die Jungs einen Haufen allerlei ähnlicher Schlüssel. (Eltern sollten versuchen, alte Schlüssel in den heimischen Vorratskammern zu finden.) Mit dem richtigen Schlüssel gelangen die Kinder endlich zum begehrten Schatz. Es kann eine Geburtstagstorte sein, die die Jungs stolz auf den Tisch bringen.

Fußballfan-Wettbewerb
Was könnte populärer sein als Fußball? Heute sind sowohl alte Menschen als auch Kinder "krank". Daher werden die Jungs gerne auf das Angebot reagieren, ihre sportliche Gelehrsamkeit zu zeigen. Die Teams wählen die Kapitäne, sie decken sich mit Notizbüchern und Stiften ein und der Wettbewerb beginnt.
Der Moderator fordert die Teams auf, sich an alle Wörter (Substantive) und stabilen Phrasen zu erinnern, die mit Fußball verbunden sind und mit einem Buchstaben beginnen ... Der Moderator benennt einen Buchstaben. Diese Aufgabe hat 3 Minuten Zeit. Dann lesen die Kapitäne ihre Listen Wort für Wort. Bereits gesprochene Wörter können nicht wiederholt werden. Derjenige, dessen Wortliste länger sein wird, hat er gewonnen.
Sie können mit den Jungs und einer Fußball-Auktion spielen. In diesem Fall werden alle Wörter akzeptiert, die sich auf Fußball beziehen. Ein Wort oder ein fester Satz können nur ausgesprochen werden, während der Moderator bis drei zählt. Der Gewinner ist derjenige, der das Wort zuletzt genannt hat.
Hier ist ein grobes kleines Fußballvokabular:
Schiedsrichter, Angriff, Aus, Ventilator, Banner, Stiefel, "Augenbraue", Tor, Torwart, Torwartbereich, Leggings, Tor, Torschütze, Torwart, Abwehr, Zone, Spiel, Innen, Kapitän, Mannschaft, Linienrichter, Linie, Spiel, Angriff , Abseits, Pass, Halbfinale, Querlatte, Elfmeter, Mittelfeld, Feld, Flanke, Pfeifen, Frei, Sektor, Netz, Stadion, Schiedsrichter, Spielstand, Anzeigetafel, Halbe, Unterhose, Runde, Ecke, Kick, Finale, Flanke, Stürmer , T-Shirt, Center, Meister, Meisterschaft, Viertelfinale, Pfosten, Strafraum, Freistoß usw.

Aschenputtel Schuhe
Dieses Spiel ist besonders gut, wenn ungefähr gleich viele Jungen und Mädchen auf der Party sind. Die Mädchenmannschaft ist "Cinderella", die Jungenmannschaft ist "Princes". Alle "Prinzen" verlassen für eine Minute den Raum, und die "Aschenputtel" ziehen ihre Schuhe aus und mischen sie zu einem Haufen. Dann setzen sich die Mädchen in einer Reihe auf ein Sofa oder Stühle, die eng zusammengezogen sind, und die führenden oder helfenden Eltern bedecken sie mit einem Laken oder einer Art Tuch, wie einem Bildschirm, von den Knien und darüber, damit die „Prinzen“ wer hereinkommt, sieht nur die nackten Beine der zukünftigen „Prinzessinnen“".
Jetzt müssen die Jungs so schnell wie möglich jedem Cinderella die Schuhe anziehen. Hier müssen Sie sehr vorsichtig sein und sich daran erinnern, was jedes Mädchen hereingekommen ist, welche Socken sie trug, was für ein Bein sie hatte, groß oder klein. Mädchen sollten Jungen nicht erzählen, sie in ihrer schwierigen Aufgabe behindern. Immerhin ist Aschenputtel in einem Märchen ein sehr bescheidenes, sanftmütiges Mädchen, darin unterscheidet sie sich von ihren Schwestern.
Am Ende der Arbeit gibt der Moderator die Zeit für die Aufgabe des Jungenteams bekannt und fordert die Mädchen nun auf, den Raum zu verlassen. Teams wechseln die Rollen.
Beide Teams werden Fehler machen, das heißt, sie werden die Schuhe eines anderen zu den Cinderellas und Princes tragen. Und das bedeutet, dass in diesem Spiel Freundschaft gewonnen wurde, und das wichtigste Ergebnis ist eine fröhliche Stimmung und ein klangvolles Gelächter!

Flinker Verkäufer
Es wäre schön, wenn die Verkäuferinnen bei diesem Spiel genauso schnell handeln würden wie die Kinder.
Die Teilnehmer werden in zwei gleich große Teams aufgeteilt. Im Nebenraum ziehen alle ihre Schuhe aus und legen sie auf einen gemeinsamen Stapel. Dies ist das Lager des Ladens. Danach kommen die Spieler zurück und werden zu „Käufern“. Mannschaftskapitäne sind „Verkäufer“. Ihr Geschäft besteht darin, herauszufinden, welche Art von Schuhen sie mitbringen sollen, und sich bei der Auswahl eines Paars nicht zu irren.
Auf ein Zeichen der Moderatorin hin beginnen die Kinder nacheinander, die Schuhe zu beschreiben, die sie mitbringen müssen. Sie beschreiben natürlich kurz und bitten Sie, Ihr Paar mitzubringen. Sobald die Information vom „Käufer“ eintrifft, eilt der „Verkäufer“ sofort ins „Lager“ und bringt das gewünschte Paar. Der Spieler, also der "Käufer", muss sich wie in einem guten Geschäft verhalten: nicht genug Schuhe haben, sondern nur einen Fuß ersetzen, der "Verkäufer" beschuht ihn. Die Aufgabe des „Verkäufers“ besteht darin, schnell Schuhe zu bringen und für alle Teammitglieder Schuhe anzuziehen. Bringt der „Verkäufer“ das falsche Paar, dann läuft er natürlich dem anderen hinterher. Beim Laufen soll sich der „Verkäufer“ gegenüber seinem Kollegen richtig verhalten, ihn nicht drängen, nicht an der Tür kollidieren. Und „Kunden“ beschreiben ihre Schuhe prägnant und genau. Sieger ist die Mannschaft, deren Kapitän die Aufgabe zuerst beendet.

Mumie
Kinder, die an der festlichen Tafel gesessen haben, wollen sich auf jeden Fall aufwärmen. Um das Spiel zu spielen, benötigen Sie mehrere Rollen Toilettenpapier, sodass es ausreicht, mehrere Paare zu spielen. In diesem Spiel treten Paare gegeneinander an. Bei jedem Paar wickelt ein Teilnehmer den anderen von Kopf bis Fuß in Toilettenpapier: Die Hülle sollte ziemlich dicht und fest sein. Wer schneller fertig wird, wird Sieger.
Der Wettbewerb hat auch eine Fortsetzung. Wer seine „Mama“ schneller abwickelt, gewinnt.

Thermometer
Dieses Team-Staffelspiel ist in der Lage, eine gelangweilte Gesellschaft aufzumischen. Mehrere Teams treten gegeneinander an. In jedem - mindestens 5 Personen. Die Spieler halten ein gefälschtes Thermometer unter der linken Hand (es kann durch eine große leere Plastikflasche ersetzt werden) und geben es einander weiter. Die Hand kann nicht geändert werden. Das schnellste Team gewinnt.

Henne und Drachen
Dies ist ein altes klassisches russisches Spiel, das unsere Großeltern geliebt haben. Es gibt 2 Hauptfiguren in diesem Spiel. Die Henne bewacht die Hühner, die sich hinter ihr aufreihen, wobei sie sich mit den Armen fest umklammert. Das erste Küken ist fest am Gürtel der Henne befestigt. Die Bruthenne, die ihre Flügel ausbreitet, lässt den Drachen nicht zu ihren Hühnern. Die Aufgabe der Hühner besteht darin, die ganze Zeit mit der Henne mitzuhalten und sich nicht voneinander zu lösen. Der Geier muss die Henne und die Hühner täuschen und kann, plötzlich drehend, das letzte Küken färben. Der Geier kann gewinnen, ohne das Huhn zu entdecken, wenn die Hühnerkette reißt. Aus einem befleckten oder abgerissenen Huhn wird ein Drachen. Das Spiel geht weiter, bis alle Hühner gefangen sind. Die Spieldauer wird vom Gastgeber bestimmt.

Drittes Rad
In diesem Spiel gilt: Je mehr Spieler, desto besser. Schließlich bilden alle Spieler einen Kreis und stehen paarweise - mit Blick auf die Mitte des Kreises, der zweite hinter dem ersten. Wenn es viele Teilnehmer gibt, dann bekommt man einen riesigen Kreis und eine fast feste Spielerwand. Ein Paar rennt: eines rennt vor dem anderen davon. Sie müssen nur von außerhalb des Kreises laufen. Der Ausbrecher, der sich überholt fühlt, kann der Verfolgung entkommen, indem er sich bis zu einem beliebigen dritten Paar aufstellt. Aber er muss in den Kreis springen und vor dem ersten Spieler des Paares Platz nehmen. Der Dritte, der jetzt überflüssig geworden ist, muss von der Stelle springen und vor der Verfolgung davonlaufen.
Das Auswechseln von Spielern geschieht immer plötzlich, hier muss man nicht gähnen, wenn der fangende Spieler in der Nähe ist. Wer aufgeholt wird, wird selbst zum Fahrer und muss nun aufholen. Kinder spielen, bis ihnen langweilig wird.

Stühle
Ein sehr beliebtes und sehr altes Spiel auf Kinderpartys. Sie hatte viele Namen. Und jetzt gibt es viele Variationen dieses Spiels. Die Regeln sind wie folgt: Stühle werden im Kreis aufgestellt, die Spieler sitzen auf ihnen mit dem Gesicht zur Mitte und der Fahrer steht in der Mitte. Auf seinen Befehl "Pe-re-move!" Kinder versuchen, sich schnell auf einen anderen Stuhl zu bewegen. Dies ist der Moment, in dem der Fahrer Platz nehmen kann. Da der Fahrer die Spieler nicht mit den Händen schieben oder greifen kann, gibt er gezielt mehrere Befehle hintereinander, um Unordnung zu machen und den freien Platz einzunehmen. Gleichzeitig hat der Fahrer kein Recht, einen neuen Befehl zu erteilen, wenn die Spieler den vorherigen nicht abgeschlossen haben. Wer keinen Platz mehr hat, wird Fahrer oder zahlt zur Freude aller einen Fant.

Und hier ist eine schwierigere Version dieses Spiels. Alle Teilnehmer werden in drei oder vier (je nach Teilnehmerzahl) Gruppen eingeteilt. Jede Gruppe ist der Name einer Frucht. Zum Beispiel "Äpfel", "Pflaumen", "Pfirsiche" usw. Angenommen, es nehmen 20 Personen am Spiel teil. Dann besteht jede Gruppe aus fünf Personen: 5 Äpfel, 5 Pfirsiche, 5 Pflaumen, 5 Birnen.
Neunzehn Leute sitzen im Kreis, der zwanzigste in der Mitte, ohne Sitzplatz. Er schreit: "Äpfel!" Bei diesem Befehl sollten nur die "Äpfel" getauscht werden. Der Fahrer ruft die Gruppen an, versucht den freien Platz einzunehmen und hofft, dass einer der Spieler einen Fehler macht. Auf Befehl: "Pflaumen!" eine andere „Frucht“ beginnt zu wirken, dann wird sie zu einer führenden. Gibt der Fahrer den Befehl: „Salat!“, dann wechseln alle Spieler die Stühle. Der Fahrer kann mit jedem Befehl auf dem freien Sitz Platz nehmen.
Und Sie können so spielen: Auf Stühlen sitzen weniger Kinder als auf Stühlen. Ein Sitzplatz ist frei. Der Fahrer versucht, diesen Ort einzunehmen, aber die Kinder erlauben ihm dies nicht und wechseln schnell von Ort zu Ort. Sobald jemand würgt, setzt sich der Fahrer auf einen leeren Stuhl, sein Nachbar rechts oder links wird zum Fahrer.

Virtuosen
Ein Lernspiel, bei dem sich die Kinder an die Namen einiger Musikinstrumente erinnern und wie sie gespielt werden. Virtuosen sind, wie Sie wissen, solche Musiker, die den Höhepunkt der Beherrschung ihres Instruments erreicht haben. Sie wissen oft, wie man mehrere Musikinstrumente spielt. So werden unsere Kinder beim Spielen wie sie.
Der Moderator fordert einen der Teilnehmer auf, in den nächsten Raum zu gehen oder sich abzuwenden und sich die Ohren zuzuhalten. Danach erzählt er den Jungs, dass sie jetzt ein Ensemble von Virtuosen werden, die verschiedene Instrumente spielen. Zuerst wird es ein Geigerensemble sein (der Moderator zeigt detailliert, wie man Geige spielt, und die Jungs wiederholen seine Bewegungen), dann - ein Ensemble von Akkordeonspielern, dann werden alle Klavier spielen und am Ende - die Trompete . Die Hauptsache ist, den Führer genau zu überwachen und die Bewegungen genau zu wiederholen. Danach wird der Fahrer in den Raum gerufen und die „Virtuosen“ demonstrieren ihm ihr Können. Seine Aufgabe ist es zu erraten, welche Instrumente die Jungs gespielt haben. Dieses Spiel erfordert einige Kenntnisse aus der Welt der Musik, daher kann es nicht mit völlig unvorbereiteten Kindern gespielt werden. Und wenn die Jungs etwas Wissen haben, können auch weniger bekannte Musikinstrumente im Spiel verwendet werden.
Das Spiel findet perfekt in der Spielpause während des Konzert-Vortrags statt. Wenn der Moderator die Möglichkeit hat, ist es gut, einen Tonträger mit einer Aufnahme des Klangs dieser Instrumente vorzubereiten und während des Spiels einzufügen.

Tiere auf der Wiese
Dieses lustige und aktive Spiel lehrt Kinder Beweglichkeit und Aufmerksamkeit. Die Hälfte der Teilnehmer (und bei diesem Spiel sollten es mindestens 15–20 Kinder sein) steht im Kreis im Abstand mit ausgestreckten Armen zueinander. Das Ergebnis ist eine „Lichtung“ und „Bäume“ drum herum. Die andere Hälfte der Spieler - alle bis auf den "Jäger" - befinden sich in der "Lichtung", also innerhalb des Kreises. Das sind "Bestien". Sie tanzen, springen, haben Spaß, aber mit einem Auge folgen sie dem "Jäger", der im Kreis herumläuft. Plötzlich rennt er in den Kreis und beginnt zu „jagen“, also die Kinder zu entdecken. Die "Tiere", die vor dem "Jäger" fliehen, verstecken sich hinter den "Bäumen", dh sie stehen hinter dem Rücken der im Kreis Stehenden. Die Bedingung des Spiels ist, dass sich nur ein „Tier“ hinter einem „Baum“ verstecken kann. Diejenigen, die vom Fahrer befleckt werden, sind aus dem Spiel. Nach mehreren Runden endet das Spiel und ein neuer Jäger wird unter den "Getöteten" ausgewählt.

Weicher Schlagstock
Dies ist ein weltweit bekannter und beliebter Wettbewerb und vielleicht sogar langweilig, aber dennoch kommt ein seltener Kinderurlaub ohne ihn aus. Ein schmaler Weg wird mit Seilen oder Bändern angelegt. Auf diesem Weg stehen sich zwei Teilnehmer, mit Kissen bewaffnet, gegenüber. Auf das Signal des Moderators hin beginnen sie mit ihren weichen und leichten "Keulen" einander zu murmeln. Sieger ist derjenige, der den Gegner zwingt, die Strecke zu verlassen. Sie können den Kampf erschweren, wenn Sie Ihre Gegner zum Kampf einladen und auf einem Bein springen.

Wer ist stärker?
In diesem Teamspiel messen Kinder ihre Kraft, indem sie sich gegenseitig über die Linie ziehen. Um zu spielen, müssen Sie drei Linien zeichnen: eine - in der Mitte der Site und zwei - parallel dazu rechts und links. Die Spieler werden in zwei gleichberechtigte Teams aufgeteilt, stellen sich in zwei Reihen auf und stehen sich in einer eigenen Reihe gegenüber. Die sich gegenüberstehenden Spieler kommen zur Mittellinie, greifen mit der rechten Hand (vorzugsweise an den Handgelenken) und legen die linken Hände hinter den Rücken. Auf das Zeichen des Schiedsrichters hin beginnen die Spieler, die Gegner auf ihre Seite zu ziehen und versuchen, sie hinter die Linie hinter ihrem Rücken zu ziehen. Der ausgestreckte Spieler bleibt auf der Seite des Gegners - zum Werten. Das Spiel endet, wenn alle Spieler auf die eine oder andere Seite gezogen werden. Das Team, das es geschafft hat, mehr Spieler für seine Seite zu gewinnen, gewinnt.
Das Spiel kann kompliziert sein: Ein Spieler, der seinen Gegner gezogen hat, kann einem Mitspieler helfen, indem er ihn am Gürtel nimmt und mitzieht. Sie können auch mit beiden Händen ziehen und sich an den Schultern halten.

Der Preis geht ans Studio!
Der Präsentator hat vier blickdichte Beutel vorbereitet, die nebeneinander stehen oder hängen. Jeder von ihnen hat einen Buchstaben: "P", "R", "I", "Z". Zusammen bilden sie das Wort "PRIZE". Der Gastgeber gibt an, dass es in jedem dieser Pakete einen Gewinn gibt! Und sein Name beginnt mit dem Buchstaben auf der Verpackung. In der ersten Runde wird der Buchstabe "P" gespielt. Daher beginnt der Gewinn mit dem Buchstaben "P". Das Paket kann ein Federmäppchen, eine Pistole, eine Lokomotive, eine Kanone, ein Puzzle, ein Paket, Lippenstift, eine Perücke, ein Poster usw. enthalten. Preise für den Buchstaben "R": Stift, Gürtel, Muschel, Gummiband, Roman (Buch), Shirt, Rucksack, Rolle (Toilettenpapier) etc. Die Preise können während des ganzen Urlaubs verlost werden.

Spiele zwischen den Tänzen und während der Tänze
Musik ist ein sehr wichtiger Bestandteil der Feier. Ohne ausgewählte Musik und deren reine Wiedergabe kann man nicht mit einer fröhlichen Atmosphäre rechnen. Dynamische Spiele im Freien erfordern die gleiche musikalische Begleitung. Es können Kinderlieder sein, Lieder aus Cartoons, aber es ist besser, wenn es Instrumentalmusik ist. Es ist nicht notwendig, dass auf einer Kinderparty nur Kindermusik erklingt. Es kann Musik aus Filmen sein, Musik, die von einem Orchester mit russischen Volksinstrumenten gespielt wird, Popmusik. Je mehr Melodien den Urlaub begleiten, desto besser.

Der wichtigste Teil eines jeden Urlaubs ist das Tanzen. In diesem Sinne ist der Kinderurlaub keine Ausnahme. Es stimmt, dass die Jungs, obwohl sie tanzen wollen, schüchtern sind. Daher gibt es alle Arten von Spielen, konkurrierende "Verbindungen" zu Tänzen. Immer, in allen Kompanien, hilft der Wettbewerb "Flexible Dancer" die Stillen und Bescheidenen aufzurütteln - sehr berühmt, aber deswegen nicht langweilig. Im Allgemeinen gilt, wie Sie wissen, die Hauptregel für die Durchführung von Feiertagen: "Es gibt keine schlechten Wettbewerbe, es gibt schlechte Gastgeber." Bereiten Sie Preise vor: "Die emotionalsten Tänzer", "Miss Grace", "Mister Charm", aber Sie wissen nie, welche Nominierungen Ihnen einfallen! Wichtig ist, dass niemand unbemerkt bleibt.

Flexibler Tänzer
Die Moderatorin und ein Elternteil spannen das Band etwas höher als die Körpergröße der Kinder. Die Jungs gehen einer nach dem anderen, zur Musik, tanzend, unter dem Band hindurch. Nachdem der Moderator und sein Assistent die Abfolge des Durchlaufens des Bandes verstanden haben, senken Sie das Band um etwa 10 cm ab. Um nun unter dem Band zu tanzen, müssen Sie sich ein wenig nach vorne beugen und den Kopf nach hinten werfen. Bisher wird jeder diese Aufgabe bewältigen. Aber von Tour zu Tour geht das Band immer tiefer. Es wird immer schwieriger, die Aufgabe zu bewältigen, und viele Kinder stürzen, brechen das Spiel ab. Nur die Agilsten, Flexibelsten und Anmutigsten bleiben.
Dieser Wettbewerb begeistert die Kinder, sie können ihr Können zeigen. Die natürliche Fortsetzung dieses Wettbewerbs wird der Wettbewerb um den emotionalsten Tanz sein.

Der emotionalste Tanz
Tanzimprovisation der Teilnehmer, Individualität, Temperament sind hier willkommen. Jede schnelle Melodie ist gut für diesen Wettbewerb. Es ist sehr wichtig, dass die Kinder diese Musik mögen, damit sie sie gut kennen und lieben.
Die Tanzpause endet mit der Siegerehrung und dem Übergang zu ruhigen Spielen. Eines dieser Spiele ist der folgende Wettbewerb.

Sagen wir hallo ... kleine Finger?
Dieses kreative Spiel kann tänzerisch aufgeführt oder mit einer Tanzpause kombiniert werden. Außerdem dient es der näheren Bekanntschaft der Jungs.
Der Moderator fragt, ob die Kinder wissen, wie man Hallo sagt. Und wer kann zeigen, wie er grüßt? Gibt es andere Möglichkeiten? Der Moderator bedankt sich bei allen und lädt sie ein, sich auszudenken, wie man sich sonst begrüßen kann. Sie können Ihre Version während einer Tanzpause demonstrieren. "Musik!" - der Moderator befiehlt und alle Jungs improvisieren alle Arten von Tanzbewegungen. Plötzlich stoppt die Musik und der Gastgeber sagt: "Finde einen Freund!" Alle Jungs sollten zu zweit sein. Jetzt ist es Zeit zu träumen. "Grüße ... mit unseren Ellbogen!" - der Anführer befiehlt, und alle Paare versuchen, dies am ausdrucksvollsten zu tun. Wieder ertönt Musik, und dann ein neuer Satz: "Sag hallo zu unseren Nasen! .. Sag hallo zu unseren Füßen! .. Sag hallo zu unseren Ohren! .. Sag hallo zu unseren Wangen!" Jedes Mal müssen sich die Kinder einen neuen Partner suchen.
Bei diesem Spiel ist es wichtig, dass der Moderator seine Fantasie nicht verlässt, dass er die kreativsten Jungs rechtzeitig markiert und die originellsten Begrüßungsweisen zeigt, die sie erfunden haben. Auch dieses Spiel bringt Kinder näher zusammen, macht Tanzen Spaß und ist abwechslungsreich.

Musikalische Schlangen
Dieses Spiel funktioniert besonders gut in den Tanzpausen. Die Jungs sind in vier Teams aufgeteilt. Je zahlreicher sie sind, desto besser. Die Mindestteilnehmerzahl in einem Team beträgt 5 Personen. Jedes Team steht in einer eigenen Ecke der Halle, mit Blick auf die Mitte in einer Säule, eine nach der anderen. Die ersten sind die Mannschaftskapitäne, ihre Rolle in diesem Spiel ist bedeutend.
Der Moderator hört jedem Team ein Fragment einer bekannten Melodie zu, zu dem es sich bewegen soll. Aber die Bewegung des Teams sollte nicht gewöhnlich sein, sondern eine Art Tanz. Wie plastisch erfinderisch das Team ist, entscheidet entweder die Jury, der Moderator oder das Publikum, das das Team mit Applaus unterstützt.
Während des Spiels bewegen sich die Teams über den Platz, wenn ihr Musikfragment erklingt. Alle Teams stürmen abwechselnd, der Musik entsprechend, wie Schlangen ins Zentrum und verflechten sich dort. Wenn die „Schlangen“ so geflochten sind, dass sie nicht weiterziehen können, gibt der Moderator ein Zeichen, die Kinder verteilen sich und stellen sich in Teams auf ihren Plätzen auf. Das einfallsreichste und aufmerksamste Team gewinnt.
Der Moderator sollte den Kindern erklären, dass ihre Tänze improvisiert und ihre Bewegungen frei sein sollten. Lass es tanzen mit Elefanten und Libellen, Kängurus und Affen.

Wattle
Ein uraltes, lustiges Musik- und Tanzspiel, bei dem Sie Aufmerksamkeit, Rhythmusgefühl und die Fähigkeit zur Improvisation im Tanz zeigen müssen.
Die Jungs werden in 4-6 gleichzahlige Teams eingeteilt und stehen sich in Rängen gegenüber. Jedes Team ist ein "Flechtzaun", dh die Jungs reichen sich kreuzweise die Hände. Zur melodisch verweilenden russischen Volksmelodie gehen die Teams aufeinander zu und verneigen sich. Ebenso schön und majestätisch ziehen sie sich an ihren Platz zurück und verneigen sich erneut. Hier wird die bisherige Melodie von fröhlicher rhythmischer Volksmusik unterbrochen. Kinder verstreuen sich im Saal und tanzen, wobei der Moderator zusieht, wessen Tanz besser ist. Am Ende des Spiels kann er die besten Tänzer mit kleinen Preisen belohnen. Plötzlich hört die Musik auf. Kinder rennen zu ihren Plätzen und bilden wieder einen "Flechtzaun". Das erste Team, das es schafft, gewinnt.

Rundtanzfalle
Ein altes Reigentanzspiel, bei dem alle Spieler in drei Kreisen stehen. Das Innere und das Äußere bewegen sich in die gleiche Richtung, während sich die Mitte in die entgegengesetzte Richtung bewegt. Alle Mitglieder singen ein lustiges, rhythmisches Lied. Am Ende der Strophe bleiben die Jungs stehen, die in extremen Reigen tanzenden Menschen wenden sich einander zu und strecken sich schnell die Hände aus. So gibt es viele Fallen, in die Kinder aus dem Mittelkreis tappen. Die Gefangenen wandern in die äußeren Reihen und das Spiel geht weiter, bis alle Kinder den Mittelkreis verlassen haben.
Sie können den glücklichsten Jungs, die nicht in die Fallen tappten, Preise geben.
Aufmerksamkeit! Nach dem Ende des Verses können sich weder die Fänger noch die Läufer bewegen.

Tanzkartoffel
Jeder kennt das Spiel "Hot Potato": Es tut weh, eine heiße Kartoffel in den Händen zu halten, daher ist es besser, sie einem Freund zu übergeben. Hier ist das Spielprinzip das gleiche, nur das Spiel wird während des Tanzes gespielt. Die Jungs reichen sich einen Gegenstand (einen Ball oder eine Orange) zu. Die Musik stoppt plötzlich. Derjenige, der diesen Gegenstand hat, wird aus dem Spiel eliminiert und der Tanz geht weiter. Wenn der Tänzer einen Gegenstand fallen lässt, wird er ebenfalls eliminiert. Der glücklichste und aufmerksamste Spieler gewinnt.

Unter einem glücklichen Stern
Dies ist eine gute Idee beim Tanzen. Für jüngere Kinder kann der Wettbewerb einfach „Lucky“ oder „Lucky“ heißen.
Etwa 20 große glänzende Pappsterne müssen in unterschiedlichen Höhen unter der Decke befestigt werden. Jeder Stern muss eine gut sichtbare Nummer haben. Außerdem muss der Moderator 3 gefaltete Papierbögen (10 x 10 cm) vorbereiten, auf denen 3 Zahlen von 1 bis 20 deutlich geschrieben werden. Diese Papierstücke sollten in nicht aufgeblasene Ballons gesteckt werden und ein wenig Konfetti sollte in dieselbe gegossen werden. Danach sollten die Ballons vorsichtig aufgeblasen werden.
Der Gastgeber kündigt an, dass es heute viele Wettbewerbe und Gewinnspiele geben wird und dass, wenn bestimmte Rufzeichen und die Worte „Unter dem glücklichen Stern!“ zu hören sind, Paare unter einen der Sterne treten müssen.
Als sich die Paare unter den Sternen niederlassen, sagt der Gastgeber: "Jetzt werden wir herausfinden, wer unter dem Glücksstern steht und wer den Preis erhält." Er geht auf die Kugeln zu, durchbohrt eine von ihnen, hebt ein Blatt Papier über den Kopf und ruft die Nummer. Wer unter diesem Stern steht, erhält Preise. Es ist möglich, dass sie auch am nächsten Wettbewerb teilnehmen. Es kann 3-4 solcher Verlosungen geben.

Was wäre ein frohes neues Jahr ohne Wettbewerbe, Staffelrennen und andere Unterhaltungsprogramme? Diese Spiele helfen Ihnen, Ihre kleinen Gäste zu unterhalten und sagen Ihnen, was Sie dafür kochen müssen. Interessanter wird es, wenn Sie im Voraus kleine Souvenirs für die Gewinner vorbereiten. Es kann jedes Briefpapier sein: Bleistifte, Radiergummis, Stifte, Luftballons, Notizbücher.

Vielleicht etwas Essbares: Süßigkeiten, Waffeln (verpackt), Lutscher, Kaugummi usw.

SPASS RELAIS

Dies ist ein sehr lustiges und aktives Spiel. Es sollte nicht unmittelbar nach dem Essen erfolgen. Für diese Staffel sind zwei Stühle (oder Hocker), zwei Seile an Heringen, zwei Eimer, zwei Bälle nützlich.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Auf Befehl des Anführers müssen die Spieler folgende Aufgaben erfüllen: über das Seil springen, um den Stuhl herumlaufen, den Ball in den Eimer werfen (es ist ratsam, hineinzukommen). Sieger ist das Team, das alle aufgeführten Aktionen schneller und genauer ausführt.

WER SAMMELT DIE MEISTEN SCHNEEFLOCKEN?

Um diesen Wettbewerb zu starten, müssen Sie einen Mini-Wettbewerb zum Schneiden von "Schneeflocken" aus Papier organisieren. Dazu müssen Sie farbiges und (oder) glänzendes Papier in einer für die zukünftigen "Schneeflocken" geeigneten Größe an die Kinder verteilen, ihnen eine Schere geben und sie bitten, ihre ganze Fantasie und Geschicklichkeit zu aktivieren und Papier-"Schneeflocken" herzustellen. .

Nachdem diese kleinen Kunstwerke fertig sind, können Sie tatsächlich den Wettbewerb selbst starten.

"Schneeflocken" schlafen auf dem Boden ein. Auf Befehl des Moderators (es kann eine Glocke sein, klatschen, die Worte: „Eins, zwei, drei, starten!“) beginnen die Kinder, „Schneeflocken“ zu sammeln. Daher ist darauf zu achten, dass sie "Schneeflocken" nicht handvoll, sondern stückweise sammeln. Das Spiel endet, wenn der Gastgeber erneut klingelt (oder einen anderen Befehl gibt). In diesem Fall bleiben alle Teilnehmer stehen und jeder, der zu zählen weiß, zählt seine "Trophäe". Wenn der Teilnehmer immer noch nicht zählen kann, hilft ihm der Leiter in dieser schwierigen Angelegenheit. Der Gewinner ist derjenige mit den meisten Schneeflocken.

GENAUER SCHÜTZER

Dieser Wettbewerb entwickelt Genauigkeit und Aufmerksamkeit bei Kindern. Für ihn müssen Sie im Voraus "Schneebälle" (3 "Schneebälle" für ein Kind) aus einem Wattebausch vorbereiten und in einen glänzenden, bunten "Regen" wickeln. Aber wenn Sie keine Zeit hatten, sich fertig zu machen, können Sie kleine Handwerker damit beauftragen. Und als Preis können Sie ihnen die gleichen "Schneebälle" geben, die sie mit ihren eigenen Händen herstellen werden. Veranstalten Sie jedoch einen solchen Wettbewerb, bevor Sie "Schneebälle" verteilen.

Teilen Sie die Teilnehmer in zwei Teams auf. Jeder Spieler muss Schneebälle bekommen. Kinder werfen abwechselnd Schneebälle in einen Reifen oder Korb, der im Voraus vorbereitet und auf den Boden gelegt werden muss. Das Team mit den meisten Schneebällen im Reifen gewinnt.

SOMMER ERINNERN

Dieser Wettbewerb entwickelt Reaktionsgeschwindigkeit und Aufmerksamkeit bei Kindern. Um es durchzuführen, müssen Sie im Voraus mehrfarbige "Gänseblümchen" (je nach Teilnehmerzahl) vorbereiten. Jedes Blütenblatt der zukünftigen "Kamille" sollte aus farbigem Papier in der Größe eines Querformatbogens geschnitten werden. Es ist auch notwendig, ein rundes Zentrum auszuschneiden, das in der Größe für die "Kamille" geeignet ist.

Kamillenblätter werden auf dem Boden ausgelegt (gemischt, farbige Seite nach oben). Die Teilnehmer stehen in der Nähe ihrer „Mitte“. Auf Befehl des Moderators beginnen sie, Gänseblümchen zu sammeln. Gewonnen hat der Spieler, der früher und am besten seine eigene Kamille eingesammelt hat.

DER RICHTIGE SCHNEEMANN

Um diesen Wettbewerb durchzuführen, müssen im Voraus große Blätter leeres Papier vorbereitet werden. Die Größe des Blattes hängt von der Größe des Schneemanns ab, den Sie sehen möchten. Sie können ein Blatt im A1-Format (Whatman-Papier) nehmen. Die Anzahl der Papiere und Marker (oder Marker) hängt von der Teilnehmerzahl ab.

Den Spielern werden die Augen verbunden (hierfür eignet sich ein Schal oder Schal), sie bekommen einen Filzstift. Jeder Teilnehmer beginnt, einen Schneemann zu zeichnen. Der Gewinner ist derjenige mit der genauesten Zeichnung (oder besser geeignet für das Bild eines Schneemanns).

Dieser Wettbewerb kann als Teamwettbewerb durchgeführt werden. Jedes Team hat drei Spieler. In diesem Fall zieht jeder Teilnehmer seinen eigenen Kreis aus dem Schneemann. Das Team, das den besten Job macht, gewinnt.

BALL BASKETBALL

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus zwei Ballons aufblasen, zwei Körbe vorbereiten, die in diese Ballons passen, und zwei Lineale von jeweils 30-50 cm.

Die Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Jeder Spieler muss den Ball mit einem Lineal zum Korb (durch die Luft) „bringen“ und mit demselben Lineal in den auf dem Boden stehenden Korb absenken. In diesem Fall darf der Ball nicht zu Boden fallen und darf von keinem Körperteil berührt werden. Sieger ist die Mannschaft, die (wiederum) schneller ist als die andere, um den Ball mit den wenigsten Fehlern in den Korb zu bringen. Das Spiel kann enden, wenn der Ballon platzt.

WO IST DIE NASE?

Damit das Spiel erfolgreich ist, müssen Sie im Voraus einen Schneemann auf ein großes Blatt Papier zeichnen (Sie können ein Whatman-Papier verwenden) und ihn an einer vertikalen Oberfläche (Wand, Tür, Schrank usw.) befestigen. Machen Sie separat eine Nase für diesen Schneemann: Nehmen Sie ein Blatt Papier, rollen Sie es in Form einer Nase ("Kartoffel", verlängert) und wickeln Sie es mit Klebeband ein, jedoch nur mit der klebrigen Seite nach oben, damit die Nase daran klebt jede Oberfläche.

Die Teilnehmer stellen sich nacheinander auf und teilen sich in zwei Teams auf. Die Warteschlange kann entsprechend den im Voraus gezogenen Zahlen eingestellt werden. Der Anführer verbindet jedem Spieler mit einem Taschentuch oder Schal die Augen, dreht den Teilnehmer dann mit den Worten: „Spinnen, drehen, alles bleibt bei uns“ um seine Achse und dreht ihn zum Bild. Der Spieler muss dem Schneemann mit verbundenen Augen die Nase stecken. Für jedes gezielte Verkleben der Nase erhält der Teilnehmer eine Schneeflocke. Das Team mit den meisten Schneeflocken gewinnt.

NEUJAHRBILDER

Dieses Spiel fördert die Aufmerksamkeit der Kinder. Sowohl interessant als auch nützlich. Sie benötigt zwei identische Bilder mit Zeichnungen (Weihnachtsbäume, Schneemänner, Schneeflocken, Schlitten, Schlittschuhe).

Der Moderator legt die Bilder mit den Bildern nach unten auf den Tisch und mischt sie. Zwei Teilnehmer wählen abwechselnd zwei Bilder aus. Wenn die Bilder übereinstimmen, nimmt der Spieler sie für sich selbst, wenn nicht, legt sie zurück. Das Spiel wird fortgesetzt, bis keine Bilder mehr auf dem Tisch liegen. Gewonnen hat derjenige, der die meisten Bilder gesammelt hat.

BABKI-EZHKI

Dies ist ein aktives Spiel. Bereiten Sie dafür im Voraus einen Besen (wie einen Hausmeister) oder einen Besen, Kegeln (die Anzahl hängt von der verfügbaren Entfernung ab). Die Teilnehmer müssen in zwei Teams aufgeteilt werden. Jeder Spieler läuft auf einem Besenstiel (Zickzack) zwischen Pins, die im Abstand von 2-3 m zueinander stehen. In diesem Spiel gewinnt das Team, das mit weniger Pins schneller läuft.

Rasante Chauffeure

In diesem Spiel sind Spielzeugautos (vorzugsweise Lastwagen) praktisch, auf denen Sie Gläser (oder kleine Eimer) mit Wasser installieren können, die bis zum Rand gegossen werden. Die Anzahl der Autos richtet sich nach der Teilnehmerzahl. Nummern sind auf der Brust der Teilnehmer angebracht.

An den Autos müssen Seile gleicher Länge (10-15 m) befestigt werden. Auf Befehl des Führers müssen die Teilnehmer das Seil schnell um den Stock wickeln und die Maschine zu sich heranziehen. Spritzt das Wasser, ruft der Moderator lautstark die Nummer des „Chauffeurs“ und hört für eine Sekunde auf, das Seil aufzuwickeln. Sieger ist der Teilnehmer, der die Maschine schneller als die anderen hochgezogen und das Wasser nicht verspritzt hat. Sie können ohne Wasser spielen, nur das Seil muss verlängert werden.

BALLREITEN

Dies ist ein sehr lustiges und lautes Spiel. Vor dem Spiel müssen Sie die Ballons sehr stark aufblasen. Jeder Teilnehmer sitzt sozusagen auf seinem eigenen Ball und beginnt darauf zu springen. Ziel des Spiels ist es, möglichst lange auf den Ball zu springen, damit dieser nicht platzt.

Der Gewinner ist derjenige mit dem längsten Ballonplatzen.

FLUG AUF SCHNEEFLOCKEN

Für dieses Outdoor-Spiel müssen wir 4 "Schneeflocken" aus Papier in der Größe der Schuhe des größten Teilnehmers schneiden. "Schneeflocken" können aus gewöhnlichem weißem oder farbigem Papier hergestellt werden, aber es ist besser, wenn sie aus dickem Papier (z. B. Whatman-Papier) oder aus dünnem Karton bestehen.

Alle Teilnehmer müssen in zwei Teams aufgeteilt werden. Auf das Zeichen des Leiters hin müssen die Teilnehmer eine „Schneeflocke“ auf den Boden legen und mit beiden Füßen darauf treten (ohne den freien Boden zu betreten), dann eine weitere auflegen und darauf treten. Also die "Schneeflocken" neu anordnen, den Stuhl erreichen. Während die Kids von „Schneeflocke“ zu „Schneeflocke“ „fliegen“, kann die Moderatorin ihren „Flug“ kommentieren. Die Teilnehmer müssen zu einem Lauf zurückkehren. Das Team, das schneller "ankommt", gewinnt.

SCHWANZKÄMPFE

Dieses actionreiche Spiel kann zwischen zwei Spielern und zwischen zwei Teams gespielt werden. Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber. Auf Befehl des Anführers nehmen die Teilnehmer eine Hand hinter dem Rücken zurück und beginnen auf einem Bein zu springen. Gleichzeitig schubsen sie sich mit der freien Hand gegenseitig. Sieger ist der Teilnehmer, der ein Bein länger aushält als das andere (nicht fällt und auf dem anderen Bein steht). Wenn das Spiel zwischen Teams gespielt wird, erhält jeder Teilnehmer, der gewinnt, eine ausgeschnittene "Schneeflocke". Sieger wird das Team mit den meisten "Schneeflocken".

VERLOREN UNTER DER GAP

Für dieses Spiel müssen Sie im Voraus einen schönen Neujahrshut aus Papier basteln, mit Lametta dekorieren, "regen" und bunt bemalen.

Ein Spieler wird aus dem Raum genommen, in dem sich die Teilnehmer befinden. Die restlichen Spieler (oder der Moderator) verstecken einen Teilnehmer unter einer hellen Decke und bedecken ihn mit einer vorbereiteten Mütze. Alle anderen Teilnehmer werden getauscht. Wenn der Anführer den Spieler anführt, der ausgestiegen ist, muss der Spieler feststellen, wer sich unter der Haube versteckt.

ZAHLEN DES NEUEN JAHRES

Dieser Wettbewerb fördert die Vorstellungskraft und Intelligenz der jungen Teilnehmer. Der Moderator verteilt an jeden Spieler ein mehrfarbiges, helles Plastilin, das nicht an den Händen klebt. Dann zeigt er einen Brief (es ist besser, Briefe im Voraus auf separate Karten zu schreiben). Teilnehmer sollten möglichst schnell etwas zu Silvester (oder Winter) blind machen, beginnend mit diesem Buchstaben. Es kann ein Schlitten, ein Schneemann, ein Weihnachtsbaum, ein Weihnachtsmann, ein Hut, Handschuhe, Filzstiefel sein. Sieger wird derjenige sein, der die Knetfigur am schnellsten blendet.

GEFUNDENER RING

Ein großer Ring (ca. 20-25 cm Durchmesser) ist für dieses Spiel geeignet. Es kann aus Draht hergestellt oder aus dickem Papier geschnitten werden. Und um es elegant zu machen, sollte es in glänzendes Papier, Lametta oder "Regen" eingewickelt werden. Die Teilnehmer sitzen im Kreis auf Stühlen. Jeder Spieler erhält ein Seil, bei dem die Enden vorgebunden sind und durch dieses Seil wird ein Ring gefädelt. In der Mitte dieses Kreises steht der Gastgeber (einer der kleinen Gäste). Er ist mit einem Taschentuch oder Schal verbunden. Die Aufgabe des Leiters besteht darin, einen Ring an einer Schnur zu finden, während alle Teilnehmer ihn im Kreis oder in verschiedene Richtungen bewegen. Wenn der Ring gefunden wird, sollte der Leader gewechselt werden.

LUSTIGE SANKTIONEN

Bei diesem Spiel müssen die Teilnehmer in 2-3 gleich große Teams aufgeteilt werden. Jeder Spieler erhält an einem Faden gebundene Papier-"Schlitten" (die Länge des Fadens kann 1-1,2 m betragen), die zuvor aus dem Albumblatt ausgeschnitten und mit 2-3 verziert werden müssen (je nach Anzahl der Teams ) Blumen. Jeder Teilnehmer fixiert sein Ende der Schnur mit „Schlitten“ auf der Rückseite des Gurtes, sodass die „Schlitten“ den Boden frei berühren. Ist dies dem Teilnehmer nicht möglich, hilft ihm der Moderator. Jedes Team hat eine andere Schlittenfarbe. Auf ein Zeichen des Anführers versuchen die Spieler hintereinander auf den „Schlitten“ des „Feindes“ zu treten. Die Teilnehmer dürfen die Fäden und Schlitten nicht mit den Händen berühren. Der Spieler, dessen Schlitten abgerissen wurde, ist aus dem Spiel. Das Team mit den meisten "Schlitten" gewinnt.

Jagd auf einen Eiszapfen

Für diesen Wettbewerb werden zwei Teilnehmer benötigt. Es kann aber solange durchgeführt werden, bis alle Anwesenden zu zweit genug gespielt haben.

In der Mitte des Seils müssen Sie einen "Eiszapfen" binden. Sie können es aus alten Beständen von Christbaumschmuck nehmen oder mit Fantasie und Geschick selbst aus Papier, Watte oder etwas anderem basteln und mit buntem Papier, Lametta oder „Regen“ umwickeln. Befestigen Sie einen einfachen Bleistift an den Enden des Seils, das ebenfalls schön gestaltet ist. Jeder Teilnehmer steht auf seiner Seite des Seils. Seine Aufgabe ist es, seinen Teil des Seils um einen Bleistift zu wickeln. Der Gewinner wird derjenige sein, der den "Eiszapfen" schneller erreicht als der andere.

SPRINGEN IN DAS NEUE JAHR

Für diesen Wettbewerb ist es notwendig, alle Teilnehmer (bei sehr vielen Teilnehmern, nehmen sie die Hälfte) in einer Reihe aufzustellen. Auf Befehl des Moderators "springen" alle Teilnehmer ins neue Jahr. Sieger ist der Teilnehmer, der am weitesten gesprungen ist.

NAVIGATOR

Es ist nur ein lustiges Spiel, das keine Fähigkeiten von Kindern erfordert. Für dieses Spiel sollten Sie im Voraus ein Fernglas und ein 5-6 m langes Seil (oder eine Länge, die der Größe des Raums, in dem der Wettbewerb stattfindet) vergleichbar ist, vorbereiten. Auf den Boden müssen Sie ein Seil legen, und zwar nicht in einem gleichmäßigen Streifen, sondern in einer gewundenen Weise. Der Teilnehmer erhält ein Fernglas in die Hand, das er umdreht, sodass die Gegenstände abnehmen. Der Teilnehmer, der durch ein Fernglas schaut, muss die gesamte Länge des Seils entlang gehen und versuchen, es mit seinen Füßen genauer zu treffen. Der Gewinner ist der Navigator, der genauer als andere Navigatoren den gesamten Kurs absolviert.

Der schönste Urlaub des Jahres steht vor der Tür und es ist Zeit, an Unterhaltung zu denken: Spiele und Wettbewerbe für Kinder und Erwachsene. Vielleicht ist das neue Jahr der familienfreundlichste Feiertag, wenn alle Familienmitglieder zusammenkommen, um die Freuden des ausgehenden Jahres zu teilen, sich daran zu erinnern, was ihnen passiert ist, und davon zu träumen, was im kommenden Jahr passieren wird.

Natürlich sind das Menü und das Eindecken des Neujahrstisches sehr wichtige Momente, aber wenn ein frohes neues Jahr geplant ist, dann können Sie auf Unterhaltung nicht verzichten! Wir haben für Sie 20 der besten Neujahrsspiele vorbereitet, die nicht nur Kindern, sondern auch Erwachsenen gefallen werden.

# 1 Rate mal, wie viel

Für diesen Wettbewerb müssen Sie sich im Voraus vorbereiten. Sie benötigen einen Behälter, in den mehrere identische Gegenstände gelegt werden (z. B. ein Korb mit Mandarinen). Der Behälter sollte an der auffälligsten Stelle stehen, damit jeder der Gäste ihn gut sehen und schätzen kann. Die Aufgabe jedes Gastes besteht darin, zu erraten, wie viele Gegenstände sich im Behälter befinden. Sie müssen auch eine Schachtel vorbereiten, in die jeder Gast ein Blatt Papier mit seiner Vermutung und seiner Unterschrift fallen lässt. Der Gewinner ist derjenige, der die dem Ergebnis am nächsten liegende Zahl angegeben hat.

#2 Erinnerungen

Das Spiel ist für Kinder ab 6 Jahren geeignet. Sie benötigen 10 bis 20 verschiedene Artikel. Alle Teilnehmer werden an den Tisch gerufen, auf dem die Gegenstände ausgelegt sind, und studieren sie eine Minute lang sorgfältig. Du kannst nur mit deinen Augen lernen. Anschließend werden die Gegenstände mit einem Handtuch abgedeckt und die Teilnehmer erhalten ein Blatt Papier und einen Stift. Die Aufgabe jedes Spielers besteht darin, möglichst viele Gegenstände von denen zu schreiben, die auf dem Tisch lagen.

# 3 Sticker Stalker

Das Spiel ist für ein großes Unternehmen geeignet. Zu Beginn des Urlaubs erhält jeder Teilnehmer der Veranstaltung 10 Tag-Sticker, die den ganzen Abend an anderen Gästen zu kleben sind. Die Hauptbedingung: Derjenige, an den Sie das Etikett kleben werden, sollte nichts vermuten. Wenn Sie Pech haben und das Opfer Ihre Pläne entdeckt, werden Sie ein Opfer, und derjenige, der Sie erwischt hat, kann Ihnen offen eines seiner Tags ankleben! Der Gewinner ist, wer die zu Beginn des Urlaubs ausgegebenen Tags vor den anderen loswird.

# 4 Heiße Kartoffel mit einer Kamera

Geeignet für ein großes Unternehmen. Alle Gäste müssen sich an einem Ort versammeln. Zur Musik überreicht jeder seinem Nachbarn eine Kamera. Sobald die Musik stoppt, muss derjenige, der die Kamera in der Hand hat, ein lustiges Selfie machen und das Spiel verlassen. Der Gewinner ist derjenige, dessen Kamera es ist, denn jetzt hast du eine ganze Reihe lustiger Fotos von deinen Freunden!

# 5 Hut ab

Ideal für große Unternehmen. Die Essenz des Spiels ist, dass jeder Gast einen Hut haben muss. Es ist besser, sich im Voraus vorzubereiten und für jeden Gast Papierkappen zu kaufen (anfertigen). Die Essenz des Spiels besteht darin, dass zu Beginn des Abends alle gemeinsam ihre Mützen aufsetzen. Der Partyhut muss abgenommen werden, dies darf jedoch nicht geschehen, bevor der Gastgeber (Gastgeber der Party) den Hut abnimmt. Du nimmst deinen Hut irgendwo mitten am Abend ab. Aufmerksame Gäste werden es merken, wer seine interessanten Geschichten aus dem letzten Jahr erzählt, wird wahrscheinlich zum Verlierer, denn wenn überhaupt, zieht er als Letzter den Hut!

# 6 Wer bin ich?

Tolles Spiel für die ganze Familie. Jeder Spieler erhält Karten, auf denen die Namen von Prominenten, Märchenfiguren, Schriftstellern oder anderen berühmten Personen aus Ihrem Umfeld geschrieben sind. Jeder Teilnehmer kann seine Karte nicht lesen, muss sie sich aber auf die Stirn kleben. Wenn Sie einem Nachbarn Leitfragen stellen, die er nur mit "Ja" oder "Nein" beantworten kann, müssen Sie anhand der Aufschrift auf der Karte feststellen, wer Sie sind.

# 7 Erklär es mir

Ein Spiel für alle Altersgruppen. Sie müssen sich im Voraus vorbereiten. Sie benötigen ein paar mit einfachen Worten und einer Stoppuhr. Die Teilnehmer müssen zu zweit sein. Jedes Paar erhält ein Blatt Papier mit Worten. Eine Person aus einem Paar liest die Wörter und versucht sie ihrem Partner zu erklären, ohne den Namen dieses Wortes und die gleichen Wurzelwörter zu verwenden. Für alles über alles hat jedes Team eine Minute Zeit. Der Gewinner ist, wer die meisten Wörter in einer Minute erklären kann.

# 8 Handy kaputt, nur Bilder

Für alle Altersgruppen geeignet. Sie benötigen mehrere Teilnehmer (mindestens 5-7 Personen). Jeder bekommt ein Blatt Papier und einen Stift. Auf Befehl schreibt jeder Teilnehmer einen Vorschlag auf sein Blatt Papier. Alles, was mir in den Sinn kommt. Wenn die Sätze geschrieben sind, wird das Blatt dem Nachbarn links gegeben. Jetzt liegt vor Ihnen ein Blatt Papier, auf dem der Vorschlag Ihres Nachbarn steht. Ihre Aufgabe ist es, diesen Satz zu illustrieren. Wenn alles fertig ist, packen Sie den Vorschlag so ein, dass der Nachbar links mit Ihrer Zeichnung nur noch ein Blatt Papier erhält. Nun gilt es in Worten zu beschreiben, was Sie auf dem Bild sehen. Dies wird solange wiederholt, bis das Blatt mit Ihrem ersten Satz zu Ihnen zurückkommt. Am Ende haben Sie eine gleiche Anzahl von Spielerblättern mit atemberaubenden Geschichten in Bildern und Beschreibungen! Es ist lustig zu lesen, was im ersten Satz stand und wie sich die Gedankenentwicklung verlief!

# 9 Krokodil

Natürlich sollten Sie das Crocodile-Spiel nicht ignorieren. Für diejenigen, die die Regeln nicht kennen oder sich nicht erinnern: Die Essenz des Spiels liegt darin, dass einer den anderen mit Hilfe von Gesten das Wort erklärt, das er dachte. Es wird symbolisch sein, nur Wörter zu erfinden, die sich auf das Neujahrsthema beziehen. Außerdem können Sie sich ganze Lebenssituationen vorstellen, die allen Teilnehmern der Veranstaltung bekannt sind, wenn nur Menschen anwesend sind, die sich gut kennen. Wenn Sie zum Beispiel mit Arbeitskollegen das neue Jahr feiern, ist es ganz logisch, an ein wichtiges Ereignis für Sie zu denken, zum Beispiel die Feier der letztjährigen Firmenfeier, als Irina Petrovna perfekt einen Striptease tanzte.

# 10 Errate das Wort

Ein weiteres spannendes Spiel zu Silvester, an dem alle Gäste teilnehmen können. Die Essenz des Spiels besteht darin, dass die Gäste ein Wort oder einen Namen nur anhand von Konsonanten erraten müssen. Sie müssen sich im Voraus vorbereiten, indem Sie ein Thema auswählen und mehrere Wortvarianten vorbereiten.

Thema: Neujahrsfilme

Aufgaben: крнвльнч (Karnevalsnacht); rnsdb (Ironie des Schicksals); mrzk (Morosko); lklhmt (zottelige Weihnachtsbäume); dndm (allein zu Hause) usw.

# 11 Zeichne, was ich beschrieben habe

Das Spiel ist sowohl für Kinder als auch für Erwachsene geeignet. Die Spieler müssen sich in Paare aufteilen. Ein Spielerpaar sitzt mit dem Rücken zueinander. Ein Spieler in einem Paar wird gebeten, eine Sache aus einer undurchsichtigen Tasche zu nehmen. Danach ist es seine Aufgabe, seinem Partner so gut wie möglich zu erklären, was er in den Händen hält. Gleichzeitig ist es unmöglich, eine Sache zu benennen, so wie man keine Wörter mit derselben Wurzel verwenden kann.

# 12 Wahr und Falsch

Ein weiteres Neujahrsspiel, das sowohl Erwachsene als auch Kinder spielen können. Einer der Spieler sagt also zwei Wahrheiten über sich selbst und eine Lüge. Die Aufgabe aller anderen besteht darin, zu erraten, was von dem Gesagten gelogen ist. Der Zug geht an denjenigen, der die Lüge zuerst erraten hat.

# 13 Dinge, die ...

Geeignet für ein großes Unternehmen. Alle Teilnehmer werden ermutigt, Dinge auf ein Blatt Papier zu schreiben, die sie fühlen oder etwas tun lassen. Zum Beispiel Dinge, die mich zum Lächeln bringen / glücklich / traurig sein usw. Nachdem alle die Antwort geschrieben haben, werden die Zettel eingesammelt und die Antworten vorgelesen. Nun ist es die Aufgabe jedes Spielers zu erraten, wessen Antwort gelesen wurde.

# 14 Schneeflockenrennen

Wenn auf der Silvesterparty viele Kinder erwartet werden, sollten Sie auf Spiele im Freien achten. Teilen Sie die Jungs in Teams auf, für jedes Team wird eine große Papierschneeflocke ausgegeben. Die Essenz des Spiels besteht darin, die Schneeflocke auf dem Kopf an eine bestimmte Stelle zu bringen und sie dann auf einen anderen Teilnehmer zu übertragen. Sieger ist das Team, das die Aufgabe schneller erledigt. Wenn eine Schneeflocke auf deinem Kopf liegt, kannst du sie nicht mit deinen Händen berühren.

# 15 Kekse im Gesicht

Ein ausgezeichnetes Spiel nicht nur für Kinder, sondern auch für Erwachsene. Sie benötigen Kekse, bereiten Sie sich also im Voraus vor. Auf der Stirn jedes Teilnehmers wird ein Cookie platziert. Die Herausforderung besteht darin, den Keks ohne Hände in den Mund zu nehmen.

# 16 Neujahrsangeln

Ein sehr unterhaltsames Spiel für Teilnehmer jeden Alters. Sie benötigen Weihnachtslutscher. Ein Lutscher wird an einen Stock gebunden und der Rest wird so auf den Tisch gelegt, dass der gebogene Teil über den Tisch hinausragt. Die Aufgabe der Teilnehmer mit einem Lutscher, der an einen Stock gebunden ist, besteht darin, den Rest der Lutscher ohne Hände zu sammeln. Die Teilnehmer halten einen Stock mit Lutscher in den Zähnen.

# 17 Schneeballschlacht

Perfekter Spaß für die ganze Familie. Sie benötigen Tischtennis- oder Tennisbälle, Plastikbecher, Papierröhrchen und einen langen Tisch. Plastikbecher werden an eine der Kanten des Tisches geklebt (auf Klebeband). Am anderen Ende stehen Spieler, deren Aufgabe es ist, Bälle in Plastikbecher zu rollen. Es darf nur Luft verwendet werden! Die Spieler blasen durch die Papierröhren auf die Kugeln und versuchen, sie in die gewünschte Richtung zu lenken. Wenn der Ball fällt, müssen Sie von vorne beginnen. Wer schneller fertig wird, gewinnt.

# 18 Neujahrsbilanz

Ein weiteres aktives Teamspiel. Die Teilnehmer müssen in Zweierteams aufgeteilt werden. Sie benötigen einen dicken Pappzylinder und einen langen Stock oder Lineal. Der Kartonzylinder wird mit einem Lineal obenauf senkrecht auf den Tisch gestellt. Die Aufgabe jedes Teams ist es, möglichst viele Weihnachtskugeln auf die Linie zu legen, um das Gleichgewicht nicht zu stören. Sie müssen harmonisch arbeiten, denn wenn Sie den Ball nur an einer Seite aufhängen, wird das Gleichgewicht verletzt!

# 19 Geschenk auspacken

Sie können die Gäste einer Silvesterparty mit einem weiteren unterhaltsamen Wettbewerb unterhalten: Wer packt das Geschenk schneller aus? Sie müssen im Voraus ein gut verpacktes Geschenk und Skihandschuhe vorbereiten. Die Aufgabe der Teilnehmer in Skihandschuhen besteht darin, das Geschenk zu öffnen. Je kleiner die Box, desto interessanter!

# 20 Finde das Wort

Ein weiteres Spiel, das Kinder lieben werden. Im Voraus müssen Sie Karten mit Buchstaben vorbereiten, aus denen die Teilnehmer so viele Wörter wie möglich bilden sollten. Sie können zum Beispiel 10-12 Wörter zum Neujahrsthema schreiben und dann die Wörter in Buchstaben schneiden, mischen und der Wettbewerb ist fertig. Alternativ können Sie einfach Wörter auf ein Blatt Papier schreiben, Buchstaben mischen, und die Teilnehmer müssen erraten, was das Wort ist (z. B. nikwegos ist ein Schneemann).

Generell gibt es unzählige Ideen für Neujahrswettbewerbe und Spiele. Nutzen Sie unsere Auswahl oder lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf und schenken Sie sich und Ihren Gästen einen unvergesslichen Abend!

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