Wettbewerbe für Mädchen im Alter von 9-10 Jahren. Ideen, Quiz, Wettbewerbe zum Kindergeburtstag. Wahrsagerei auf Tee

Geburtstagswettbewerbe für Kinder ab 10 Jahren zu Hause: lustige und lustige Spiele

Für jedes Kind ist das Alter von 10 Jahren der erste richtige Jahrestag, ein rundes Datum. An diesem Tag muss das Kind alle Arten von Unterhaltung, Wettbewerben und Spielen organisieren. Wie man alles arrangiert und welche Wettbewerbe besser zu arrangieren sind, und wir werden weiter sprechen.

Zuerst muss das Kind erstellen Festliche Stimmung, was bedeutet, dass Sie das Haus mit Luftballons, Weihnachtsbaumgirlanden und glänzendem Regen dekorieren müssen. Hängen Sie das Datum und die Glückwünsche in die Mitte des Raumes. Sind Spiele und Wettbewerbe in einem anderen Raum geplant, der wesentlich größer ist, dann kann der Tisch in die Mitte gestellt werden. Verteilen Sie am Eingang verschiedene Accessoires für die Feier an die Gäste, die kommen: Masken, Brillen, Mützen und so weiter. So werden sie zu Beginn der Feier eine angemessene Stimmung haben.

Spiele und Wettbewerbe zum Geburtstag von 10 Jahren

Wenn der Junge Geburtstag hat, eignen sich die Wettbewerbe für intellektuelle, musikalische, künstlerische, aber mit einer gewissen Voreingenommenheit: über Waffen, über Autos. Sie können Ihre Fantasie zeigen und einen Urlaub in einem bestimmten Stil machen, zum Beispiel "Erraten Sie die Melodie".

Wenn ein Mädchen Geburtstag hat, müssen mehr kreative Wettbewerbe durchgeführt werden. Als Option viel verteilen verschiedene Kleidung und schlagen vor, aus all dem ein stilvolles Outfit zu kreieren. Laden Sie Ihre Gäste ein, selbst eine originelle Brosche oder Haarnadel anzufertigen, vergessen Sie nur nicht, alles für den Wettbewerb im Voraus zu kaufen. Viele Mädchen lieben es, mit ihnen zu kochen, Sandwiches oder Salate zuzubereiten, Sie können jedes Gericht oder jede Süße wählen, wobei Sie das Alter der „Köche“ berücksichtigen und das am einfachsten zuzubereitende Rezept auswählen.

Jeder weiß, dass es sehr schwer ist, Kinder am Tisch sitzen zu lassen, auch wenn es ein Geburtstag ist, versuchen die Kinder immer noch, alles so schnell wie möglich aufzuessen und zum Spielen wegzulaufen. Lustige und lustige Geburtstagswettbewerbe für Kinder ab 10 Jahren. Sie werden Ihnen helfen, alle Kinder zu Hause zu halten. Jeder Wettbewerb beinhaltet interessante Aufgaben und viel, viel Positives und gute Laune.

Lustige und lustige Gewinnspiele zum Kindergeburtstag auf 10 Jahre zu Hause


Emoticon

In diesem Wettbewerb werden wir nicht nur spielen, sondern auch helfen, den Ort des Urlaubs zu dekorieren. Du brauchst aufgeblasen Luftballons und Markierungen. Jedes Kind erhält zwei oder drei Ballons und Marker. Auf Befehl des Moderators sollten Kinder Emoticons auf die Bälle zeichnen. Wer die hellsten und schönsten Emoticons bekommt, gewinnt.
Und wenn Sie einen Wettbewerb veranstalten, können alle Bälle in Form von Dekorationen aufgehängt werden.

Boxer

Für diesen Wettkampf benötigst du Boxhandschuhe. Das Kind legte sie auf die Hände. Auf Befehl des Moderators nimmt er einen Löffel in die Hand, also in einen Boxhandschuh und füttert seinen Partner mit seiner Hilfe mit Obstsalat. Gleichzeitig hat er ein Taschentuch in der zweiten Hand, um den Mund des zweiten Teilnehmers abzuwischen, wenn der Salat verschüttet wird. Wer ist auf originelle Weise der erste, der die ganze Schüssel Obstsalat aß, gewann er.

Angrieber

Auch hier brauchst du Ballons. Nur Bälle mit aufgemalten Schweinen aus dem Spiel Angry Burs. Und auch gebraucht Kuscheltiere- Vögel brauen Bier. Wir binden die Bälle im Raum in der Nähe einer der Wände. Und aus einer gewissen Entfernung bewerfen wir sie mit Vögeln. Wer mehr verschiedene Bälle mit Schweinen schlagen kann, gewinnt.

Bänder

Auf dem Boden werden drei Bänder im Abstand von jeweils etwa einem Meter platziert. Das erste Band ist weiß, das zweite blau und das dritte rot. Dem ersten Teilnehmer werden die Augen verbunden und aufgedreht. Dann muss er zum ersten weißen Band gehen. Wenn es kommt, sagen sie es ihm. Dass da ein weißes Band vor uns liegt. Und jetzt muss er sich erinnern, wie die anderen Bänder liegen, und versuchen, direkt zum roten Band zu gehen und nicht darüber zu treten. Als er ihn erreichte, wurde seiner Meinung nach der Verband von ihm entfernt und die Entfernung gemessen, in der er das Band nicht erreichte. Und so alle Teilnehmer. Im Ergebnis gewinnt der Wettbewerb, wer den kleinsten Abstand zum roten Band hat.

Errate das Bild

Der Moderator zeigt den Spielern ein Bild, das von einem großen Blatt mit einem Loch von zwei bis drei Zentimetern Durchmesser in der Mitte verdeckt wird. Der Moderator bewegt das Blatt über das Bild. Die Teilnehmer müssen erraten, was auf dem Bild zu sehen ist. Sieger ist derjenige, der schneller rät.

Kugelrennen

Die Teilnehmer (Kinder und Erwachsene können teilnehmen) stellen sich auf eine Linie und drücken den Ballon zwischen den Beinen und in den Achseln. Auf Kommando beginnen die Kampfrichter zu einer bestimmten Marke und zurück zu laufen. Gehen Sie zum Beispiel um einen Baum herum und zurück.

Umgekehrt ist es bei diesem Wettbewerb sehr wichtig, da die Teilnehmer miteinander kollidieren können, was dem Publikum und sich selbst Spaß und Freude bereitet.

Sprungfrosch

Die Regeln sind ganz einfach. Die Teilnehmer stellen sich im Abstand von einem Meter hintereinander auf und beugen sich nach vorne (oder hocken, wenn der Höhenunterschied der Kinder zu groß ist). Letzterer beginnt zu springen. Sobald er an den Anfang der Reihe springt, steht er auf und bückt sich. Der Teilnehmer, über den er gerade gesprungen ist, beginnt sofort selbst zu springen.

Wenn viele Kinder da sind, können Sie zwei Linien aneinanderreihen und einen Wettbewerb veranstalten, der schneller zur bedingten Note kommt.

Pferdekampf (Spiel auf dem Wasser)

Die Kinder werden unter Berücksichtigung der körperlichen Fitness der Spieler in zwei Teams eingeteilt. Es werden Paare gebildet - "Pferd" und "Ritter". Der Reiter sitzt auf den Schultern seines Partners. Auf Befehl des Schiedsrichters beginnen die Teams den Einzelkampf. Die Aufgabe des "Ritters" besteht darin, den Feind vom "Pferd" ins Wasser zu werfen. "Pferde" können nicht am Kampf teilnehmen. Griffe sind nur mit den Händen erlaubt. Der abgelegte „Ritter“ wird zusammen mit dem „Ritter“ aus dem Spiel eliminiert.

Seeschlacht (Wasserspiel)

Die Kinder werden in zwei Teams eingeteilt und stehen sich im Abstand von eineinhalb bis zwei Metern gegenüber. Auf Kommando spritzen sie ineinander. Der Wettkämpfer, der sich abwendet oder anfängt, sich mit den Händen das Gesicht abzuwischen, wird eliminiert. Das Team, das am Ende der Zeit (normalerweise 30 Sekunden) die meisten Teilnehmer hat, gewinnt.

Türsteher

Die Kinder werden in drei Teams eingeteilt. Die beiden Teams stehen in einem Abstand von 10-15 Schritten voneinander. Der dritte ist zwischen ihnen. Mit zwei Bällen versuchen die Spieler der ersten beiden Mannschaften, die Spieler in der Mitte auszuschalten. Dies dauert 30 Sekunden. Dann wechseln die Teams die Rollen. Nachdem alle Teams in der Mitte waren, werden die Punkte berechnet. Gewonnen hat die Mannschaft, die nach 30 Sekunden die meisten nicht KO-Spieler hat.

Werde das Spiel los

Ein Streichholz wird genommen, mit Wasser angefeuchtet und auf das Gesicht des Teilnehmers geklebt. Wer muss es loswerden, nur mit Mimik, aber nicht mit den Händen.

Blase den Ballon

Teilnehmen können sowohl Kinder als auch Erwachsene. Die Teilnehmer stehen auf allen Vieren auf einer Linie. Vor allen wird ein Ballon ausgelegt. Auf Befehl des Richters beginnen die Teilnehmer, auf den Ball zu blasen und versuchen, ihn bis zur Ziellinie zu "blasen".

Um den Wettbewerb unterhaltsamer zu gestalten, können Sie die Teilnehmer zwingen, einen Punkt zu erreichen, z. B. einen Baum, um ihn herumzugehen und wiederzukommen. In diesem Fall kollidieren die Teilnehmer miteinander, was die Freude der Betrachter hervorruft.

Wir bieten eine Liste der gängigsten Spiele für Kinder ab 10 Jahren


Jedes der Kinder bekommt eine Karte, auf die zehn unbeliebte Wörter geschrieben sind. Es kann alles sein, da der Wortschatz der Kinder nicht so groß ist und sie einfach noch nicht viele Wörter kennen. Das Wichtigste ist, dass sie diese Wörter erklären können und inhaltlich nicht sehr schwierige auswählen.

Banner

Alle Kinder bekommen mehrere Buchstaben, die aus Pappe oder Normalpapier bestehen, an einem Seil und Wäscheklammern. Die Aufgabe besteht darin, möglichst schnell die Worte „Happy Birthday“ aus den Worten zu sammeln und die Glückwünsche mit Hilfe von Wäscheklammern am Seil zu befestigen. Wer diese Aufgabe zuerst erledigt, gilt als Sieger des Wettbewerbs.

Wer gab

Auch das Überreichen von Geschenken lässt sich leicht zu einem außergewöhnlichen Event machen, das zu einem Wettbewerb wird. Dazu müssen alle Kinder ihre Überraschung beschreiben, nur mit Worten und Gesten, es ist verboten, ihren Namen auszusprechen. Errät der Held des Anlasses gleich, was ihm der Gast mitteilen möchte, erhält dieser ein Geschenk in Form von Süßigkeiten oder Lutscher.

Wir machen selbst ein Geschenk

Kinder bekommen Plastilin und rhythmische Musik wird gespielt. Während sie spielt, müssen die Teilnehmer Zeit haben, mehrere kleine Figuren zu formen, die ein Geschenk für das Geburtstagskind sind. Traditionell gewinnt derjenige, der die Figuren als Erster herstellen kann. Und natürlich können Sie einen Favoriten nicht ohne Geschenk hinterlassen.

der Igel

Die Kinder müssen in zwei Teams aufgeteilt werden und erhalten jeweils 10 Äpfel und 10 Zahnstocher. Markieren Sie den Ort, an dem die Ziellinie sein wird, und installieren Sie ihn große Größen ein Stück Styropor. Dann den Start ankündigen und die Kinder sollen abwechselnd zur Ziellinie laufen und mit einem Zahnstocher einen Apfel an den Schaumstoff heften. Sieger ist das Team, das den Igel schneller einsammelt, also alle 10 Äpfel anbringt.

Nummer 10

Zuerst müssen Sie ein Papierband oder einen Stoff finden und mit einem Marker Zahlen darauf schreiben, beginnend mit eins und endend mit zehn auf jeder Seite. Als Ergebnis sollte die Zeichennummer 10 genau in der Mitte stehen. Wenn das Signal ertönt, beginnen die Teilnehmer beider Seiten das Band zu drehen, wer schneller als sie die Zahl 10 erreicht, ist der Gewinner.

Zeit, auf einem Stuhl zu sitzen

Alle Stühle stehen im Kreis. Die Berechnung erfolgt unter der Annahme, dass es einen Stuhl mehr gibt als die Spielteilnehmer. Dann schalten sie die Musik ein und gehen auf Befehl um die Stühle herum. Wenn die Musik unerwartet endet, sollten die Kinder Zeit haben, sich auf einen Stuhl zu setzen. Wenn jemand ohne Stuhl bleibt, wird er eliminiert. Danach wird ein Stuhl entfernt. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Teilnehmer übrig bleibt.

Mit Luftballons spielen

Die Kinder werden in zwei Gruppen eingeteilt und jeder Teilnehmer erhält einen farbigen Ballon. Auf das Signal hin versuchen alle, den Ball des Gegners mit den Händen zum Platzen zu bringen. Wer die meisten ganzen Kugeln übrig hat, gewinnt.

Auf Befehl einfrieren

Ein Ballon wird in die Luft geworfen, bis er sinkt, Kinder können sich bewegen, tanzen und sprechen, aber sobald er den Boden berührt, sollten alle erstarren. Wer dafür keine Zeit hat, verlässt das Spiel. Sie spielen, bis es nur noch einen Gewinner gibt.

Suche nach dem Geburtstagskind

Eltern sollten im Voraus mehrere Fotos sammeln, die kleine Kinder in Kindheit und etwas älter, einschließlich des Geburtstagskindes. Das Ziel des Spiels ist es, das Geburtstagskind unter allen Kindern zu finden. Wer es am schnellsten gefunden hat, bekommt einen Preis – ein Foto als Andenken.

Kostümurlaub

Kein einziges Kind wird den Urlaub vergessen, der auf dem Film „Harry. Hat verloren ". In diesem Fall muss die Mutter des Geburtstagskindes hart arbeiten, da sie sich nicht nur um ihr Kind, sondern auch um die kommenden Gäste kümmern muss. Aber es ist am besten, wenn die Gäste alles selbst tun, damit es für sie interessant und lustig wird.
1. Der Zauberstab. Bereiten Sie alles für die Kinder vor notwendige Materialien für seine Herstellung.
2. Trank. Auf dem Tisch stehen mehrere Zutaten, die streng nach Rezeptvorschlag auf den Teller gebracht und mit magischer Kraft gefüllt werden müssen.
3. Magische Verschwörung. Es ist notwendig, es klar und ohne zu zögern auszusprechen, nur in diesem Fall kann es wirksam werden.
4. Porträt von Voldemort. Aber Sie müssen es nicht nur zeichnen, sondern mit verbundenen Augen, derjenige, der dies am besten schafft, sollte einen Preis erhalten.
5. Kräuterkunde - Kräuterkunde. Zuvor werden Fäden mit Geschenken an den Stock gebunden und die Kinder beginnen mit geschlossenen Augen, den ausgewählten Faden zu schneiden.

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Mutter und Tochter (Sohn) können an diesem Feiertag die Führer sein.

Vorbereitung auf den Urlaub

1. Achten Sie darauf, den Raum zu dekorieren. Es können Luftballons, eine Christbaumgirlande (elektrisch) sein, markieren Sie „10“ mit großen Zahlen an der Wand (es kann aus Folie oder einem Weihnachtsbaum „Regen-Igel“ bestehen).

2. Sie benötigen:

Kartonkarten mit den Namen der Gäste;

Token - sie können aus farbigem Papier oder Karton bestehen. Verliehen an Spieler für richtige Antworten;

Preise wie Schulmaterial, die am Ende des Abends vergeben werden, wenn die Anzahl der Token gezählt wird;

Karten mit Buchstaben für den Wettbewerb "Brownie's Tricks"; für eine Comic-Lotterie: Kerze, Kalender, Filzstift, Schokolade, Creme, Taschentuch, Kamm, Becher (oder Teebeutel);

Postkarte mit dem Glückwunschtext zu " Komische Glückwünsche»Und kleine Flugblätter mit Adverbien: kühn, schnell, genau, langsam, laut, fröhlich, fröhlich, geschickt, schön, leise;

Für ein Selbstporträt, Blatt Papier und einfache Bleistifte nach Anzahl der Teilnehmer;

Aufgaben-Notizen für das Spiel "Forfaits".

Rat:

Beginnen Sie Ihren Urlaub nicht mit schwierigen Wettbewerben, beginnen Sie mit den einfachsten;

Probiere jede Zahl (Spiel, Rallye, Zaubertricks);

Nehmen Sie die Rolle des Moderators sehr ernst: Verbinden Sie die Zahlen mit einigen Geschichten, Witzen;

Wenn Sie sich nicht auf Ihr Gedächtnis verlassen, haben Sie besser einen Ausdruck Ihres Urlaubs unter der Hand (von den Worten des Moderators bis hin zu Aufgaben und Fragen).

Führend - Mama... Jeder Mensch hat mindestens einmal im Jahr einen Grund im Leben, Freunde und Verwandte, die er immer gerne sieht, an seinem persönlichen Feiertag - Geburtstag - zusammenzubringen. Geburtstag heute ______ . Heute ist sie 10 Jahre alt. Dies ist das erste runde Date in Ihrem Leben. Dies ist das erste zweistellige Datum. 10 Jahre! Kindheit und frühe Kindheit vergingen. Die Kindheit steht bevor, aber schon "erwachsen", das ganze Leben steht bevor, und ich möchte sagen:

Ich wünsche dir mit zehn Jahren

Das Leben ist lustig, hell, ohne Probleme.

Nützliche Geschenke, Überraschungen,

Weniger Ärger und Launen!

Möge in der Schule alles gut werden:

Schön, verständlich und cool!

Ich wünsche dir ein freches Lachen

Mehr Glück und Erfolg!

Alle Gäste gratulieren dem Geburtstagskind und setzen sich an den Tisch. Um Verwirrung am Tisch zu vermeiden, können Sie Karten mit den Namen der eingeladenen Kinder vorbereiten und die Karten auf den Tisch legen. Auf der Verbreitung jeder Karte können Sie erklären, was der Name bedeutet, und einen Comic-Reim schreiben. Zum Beispiel:

Nadeschda ist ein russischer Name.

Strahlen Sie immer eine sanfte Morgendämmerung

Auf der ganzen Welt, clevere Nadezhda!

Victoria: "Sieg" ist ein lateinischer Name.

Vicki hat ihre eigene Herangehensweise an Kleidung,

Denn Vika ist Trendsetter.

Nachdem er Salate und ein warmes Gericht aufgenommen hat, ergreift der Moderator erneut das Wort.

Die Moderatorin ist Mama. Ich mache Sie auf den Inhalt der Inschrift in der Mitte der Karten aufmerksam. Lesen wir es einzeln durch.

Jeder der Gäste liest humorvolle Reime über sich selbst und die Namensbezeichnung.

Die Moderatorin ist eine Tochter (Sohn). Und jetzt starten wir unser Ferienprogramm. Ich lade Sie ein, aktiv mitzumachen. Denn für jede richtige Antwort gibt mein Assistent einen Token. Am Ende unseres Abends werden die Punkte berechnet und die Preise entsprechend ihrer Anzahl vergeben. Also der erste Wettkampf.

Rätselwettbewerb

Sowohl Erwachsene als auch Kinder lieben es, Rätsel zu erraten. Dank Rätseln denkt eine Person über neue, bisher unbemerkte Eigenschaften eines Objekts nach und lernt, die richtige Antwort zu finden. Zur leichteren Beantwortung können Sie die Rätsel in Gruppen einteilen: über die Natur, den Menschen, über das Haus und Haushaltsgeräte.

Über Natur:

1. Lebt im Wald, schreit wie ein Räuber, die Leute haben Angst vor ihm, aber er hat Angst vor den Leuten. (Eule)

2. Es gibt überall Wasser, aber es gibt Probleme mit dem Trinken. (Meer)

3. Nicht Feuer, sondern Brennen. (Nessel)

5. Ein blauer Schal, ein gelbes Brötchen rollt auf einem Schal herum, lächelt die Leute an. (Himmel und Sonne)

Über einen Menschen:

1. Fünf Brüder, die seit Jahren gleich sind, unterschiedlich groß sind. (Finger)

2. Ihr ganzes Leben lang gehen sie hintereinander her, aber sie können sich nicht überholen. (Beine)

3. Zwei Yegorki leben in der Nähe des Hügels, leben freundschaftlich, aber schauen sich nicht an. (Augen)

4. Was ist das Wertvollste auf der Welt? (Gesundheit)

Über das Haus, Haushaltsgeräte:

1. Klopft, dreht sich, geht das ganze Jahrhundert, kein Mann. (Uhr.)

2. Ein kleiner Hund liegt zusammengerollt, bellt nicht, beißt nicht, lässt ihn aber nicht ins Haus. (Sperren)

3. Hängt im Haus, es gibt keine Zunge, aber er wird die Wahrheit sagen. (Spiegel)

Für die erste richtige Antwort wird ein Token vergeben.

Führend - Tochter (Sohn)... Stellen Sie sich vor, wenn plötzlich ein Brownie käme und die Buchstaben in Worte mischte, würden wir uns nicht mehr verstehen. Dies kann nicht zugelassen werden! Also muss jeder von euch den Brownie-Zauber brechen und Wörter wiederherstellen.

Wettbewerb "Brownies Tricks".

Es werden Karten mit jeweils einem Satz von Wörtern ausgegeben. Sie müssen die Karten mit Buchstaben anordnen, damit Sie das Wort erhalten: Mönch - Kino, Kevin - Augenlider, Salben - Winter, Riag - Spiel, Kera - Fluss, Rolle - Adler und so weiter. Diejenigen, die die Wörter richtig und schnell gesammelt haben, werden mit Token ausgezeichnet.

Führend - Mama... Sie haben wahrscheinlich schon genug von geistiger Arbeit. Lass uns eine Witzlotterie spielen. Eine Box enthält sowohl die Preise als auch zusammengerollte Notizen mit den Namen der Preise. Jeder von euch kommt hoch, macht sich eine Notiz, liest den Preis, den er bekommen hat, und nimmt ihn sich selbst.

Comic-Lotterie

1. Wir müssen leben, Trauer lernen,

Vergessen Sie nicht die Tage des Kalenders. (Preis - Kalender)

2. Verstehen Sie die Bedeutung des Geschenks?

Das Leben wird fröhlich und hell sein. (Preis - Markierungen)

3. Und du wirst nicht bitter sein - es wird süß sein,

Da hast du einen Schokoriegel. (Preis - Schokoriegel)

4. Und große Liebe erwartet dich

Und Küsse das ganze Jahr... (Der Preis ist ein Taschentuch)

5. Mit deinen Haaren zu gehen wird schön sein,

Fesselt alle mit einer dicken, flauschigen Mähne. (Preis - Kamm)

6. Während der Lehrer dir "die Späne entfernt",

In Ruhe eine Tasse Tee aufbrühen. (Preis - eine Tasse oder ein Teebeutel)

7. An denjenigen, der diese Kerze erhält,

Wir müssen um die Welt reisen. (Der Preis ist eine Kerze)

8. Obwohl diese Creme ungenießbar ist,

Aber der Geruch ist einfach unvergleichlich. (Preis - Sahne)

Führend - Tochter (Sohn)... Ich möchte dir ein paar lustige und urkomische Tricks zeigen. Ich schlage vor, dass Sie Ihren Plan auf Zettel schreiben (zum Beispiel: ein Glas Saft trinken, an die Decke schauen usw.), diese Blätter in einen Umschlag kleben und mir geben.

Fokus "Ich bin Hellseher(e)"

Für Uneingeweihte sieht das Folgende so aus. Der Zauberer nimmt den Umschlag, legt ihn auf den Tisch, bedeckt ihn mit der Handfläche und sagt: „Ich werde gebeten, aus dem Fenster zu schauen. Gab es eine solche Anfrage?" Der Magier öffnet zu diesem Zeitpunkt den Umschlag und liest sich den Inhalt der Notiz vor. Jemand antwortet: "Ja." Die Sitzung wird fortgesetzt. Der Zauberer nimmt den nächsten Umschlag usw. Was ist das Geheimnis? Zu Beginn der Sitzung bittet der Magier seine Schwester (Mutter, Großmutter), sich dem Witz anzuschließen, nachdem er sich zuvor mit ihr über den Inhalt der Notiz im Umschlag abgesprochen hat, und es ist auch notwendig, dass sie den Umschlag irgendwie markiert (z B. eine Ecke falten). Der Magier nimmt diesen Umschlag zuletzt. Und nachdem er einen Umschlag genommen hat, "liest er Gedanken" nicht aus dem Umschlag in seinen Händen, sondern aus einem vereinbarten Satz seiner Schwester (Mutter, Großmutter). Wenn der Magier das Geschriebene mit dem „Gelesenen“ zu vergleichen scheint, merkt er sich tatsächlich den Inhalt der Notiz, um sie zu „lesen“, während er den Inhalt des nächsten Umschlags errät.

Die Moderatorin ist eine Tochter (Sohn). Nun möchte ich euch eine kleine Zeichnung „Mindestens dreimal“ zeigen. Wer möchte mitmachen? Hier ist ein Papierstreifen. Ich wette, du kannst es nicht dreimal abreißen?"

Der Teilnehmer antwortet, dass er mit einer solchen Kleinigkeit fertig wird und nun zeigen wird, wie es geht. Es bricht wirklich den Streifen. Der Moderator zieht überrascht die Augenbrauen hoch und sagt: "Aber ich hab's dir doch gesagt - ab drei..."

Führend - Tochter (Sohn)... Der nächste Wettbewerb ist das Spiel „Ich glaube – ich glaube nicht“. Ich stelle die Frage, antworten Sie mit "ja" oder "nein". Glaubst du das:

1. Kugelschreiber früher nur von Militärpiloten genutzt? (Jawohl)

2. Werden Rüben hauptsächlich in Russland angebaut? (Nein, in Amerika)

3. Kann man um Mitternacht einen Regenbogen sehen? (Jawohl)

4. Werden Glühwürmchenkäfer in einigen Ländern als Beleuchtungskörper verwendet? (Jawohl)

5. Schreiben die Schüler in China mit Pinsel und farbiger Tinte an die Tafel? (Jawohl)

6. Wurde der Kugelschreiber zuerst nur von Militärpiloten verwendet? (Jawohl)

7. In China werden produziert verstärkte Bleistifte für Kinder, die die Angewohnheit haben, auf irgendetwas zu kauen? (Jawohl)

8. In einem chinesischen Zirkus wurde zwei Krokodilen das Walzertanzen beigebracht? (Nein)

9. Ist der Chinese morgens größer als abends? (Ja, und nicht nur Chinesen, sondern jede Person)

10. An manchen Orten waschen sich die Leute immer noch mit Olivenöl? (Ja, in einigen heißen Provinzen in China, wo Wasser knapp ist)

11. Den ersten Platz unter den Unfalltodesursachen in China im Jahr 1995 belegten Schuhe High Heels? (Ja, fast 200 chinesische Frauen starben an einem Sturz von High Heels)

12. Wird in China die Verwendung von Einweg-Tafeln praktiziert? (Nein)

14. Wenn Sie eine Flunder auf ein Schachbrett legen, wird sie dann auch kariert? (Jawohl)

15. Sind Delfine kleine Wale? (Jawohl)

16. Wurde Schießpulver in China erfunden? (Jawohl)

17. Wenn eine Biene jemanden sticht, wird sie dann sterben? (Jawohl)

18. Stimmt es, dass Spinnen essen? eigenes Web? (Jawohl)

19. Fliegen Pinguine im Winter nach Norden? (Nein, Pinguine können nicht fliegen)

20. Haben die spartanischen Krieger ihr Haar vor der Schlacht mit Parfüm besprüht? (Ja, das ist der einzige Luxus, den sie sich erlaubt haben)

21. Trocknen Eskimos Lodde und essen sie anstelle von Brot? (Jawohl)

Für die ersten richtigen Antworten werden Token vergeben.

Führend - Mama... Ich schlage vor, Sie spielen das Spiel "Fanta". Kinder erhalten einen Hut, in dem sich Notenverlierer befinden (z. B. einen Witz erzählen, einen orientalischen Bauchtanz tanzen, das Lied "Lass sie ungeschickt laufen ..." singen usw.)

Führend - Tochter (Sohn)... Und jetzt der Wettbewerb "Fragen für schnelle Köpfe".

1. Welche europäische Hauptstadt steht auf dem gemähten Gras? (Paris, an der Seine)

2. Welchen Schlüssel können Sie nicht in Ihre Tasche stecken? (Verdreifachen)

3. Welchen Zustand kannst du auf deinem Kopf tragen? (Panama)

4. Welche Art von Kamm sollte nicht zum Bürsten der Haare verwendet werden? (Petuschin)

5. Auf welchem ​​Baum sitzt die Krähe, wenn es regnet? (bei nass)

6. Von welchen Gerichten kann man nicht essen? (von leer)

7. Was kannst du mit geschlossenen Augen sehen? (Traum)

8. Wofür essen wir? (Am Tisch)

9. Wenn das Auto fährt, welches Rad dreht es nicht? (Ersatzteil)

10. Warum gehst du ins Bett, wenn du schlafen willst? (Nach Geschlecht)

11. Wie lange kann man in den Wald gehen? (Bis zur Mitte - weiter geht es aus dem Wald)

12. Wann ist ein Mann ein Baum? (Wenn er aus dem Schlaf ist, das heißt "Kiefer")

13. Warum legt sich die Kuh hin? (Weil sie sich nicht setzen kann)

14. Welcher Monat ist der kürzeste? (Mai - es sind nur drei Buchstaben)

15. Was ist der schlimmste Fluss? (Tigris-Fluss)

16. Kann sich ein Strauß Vogel nennen? (Nein, da er nicht sprechen kann)

17. Was steht zwischen Fenster und Tür? (Der Buchstabe "und")

18. Was kann gekocht, aber nicht gegessen werden? (Unterricht)

19. Was passiert mit dem grünen Ball, wenn er ins Gelbe Meer fällt? (Es wird nass)

20. Welche Hand eignet sich am besten zum Umrühren von Tee? (Es ist besser, Tee mit einem Löffel umzurühren)

21. Welche Frage kann nicht mit „Ja“ beantwortet werden? (Sie schlafen?)

22. Kann es zwei Tage hintereinander regnen? (Nein, da die Nacht die Tage trennt)

Für die ersten richtigen Antworten werden Token vergeben.

Führend - Mama... Leute, ihr seid großartig: geschickt, einfallsreich, klug. Haben Sie vergessen, wem der Feiertag heute gewidmet ist? Natürlich das Geburtstagskind. Wir gratulieren ihr.

"Komische Glückwünsche"

Das Geburtstagskind steht auf, die Gäste bekommen eine Schachtel mit kleinen Notizen-Wörtern (mutig, schnell, genau, langsam, laut, fröhlich, fröhlich, gekonnt, schön, leise). Der Moderator liest den Text vor und die Kinder machen abwechselnd Notizen, beenden Sätze und kleben Wörter auf die Postkarte. Je lächerlicher, desto mehr Spaß. Dann setzten alle ihre Unterschriften. Beispieltext für das Geburtstagskind (für den Jungen müssen Sie die Wörter neu machen):

Liebes Geburtstagskind! Herzlichen Glückwunsch zu Ihrem Jubiläum!

Wir wünschen Ihnen, dass Sie

Ich bin morgens aufgestanden …….

Ich habe mein Gesicht gewaschen …….

Ich habe Übungen gemacht …….

Ich hatte Frühstück …….

Ich ging zur Schule …….

Sie antwortete in der Lektion …….

In der Pause benahm ich mich …….

Hausaufgaben wurden erstellt von …….

Sie hat nur ausgezeichnet studiert.

Als nächstes wird eine Geburtstagstorte mit Kerzen vorgestellt. Das Geburtstagskind wünscht sich etwas und bläst die Kerzen aus. Das Geburtstagskind bedankt sich bei allen Gästen und bittet sie, ihr Selbstporträt als Andenken zu hinterlassen, und alle müssen sich mit verbundenen Augen zeichnen und dann mit ihrem eigenen Namen unterschreiben. Es stellt sich als sehr interessant und lustig heraus.

Dann wird die Anzahl der Token gezählt und Preise vergeben.

Wiederholung

Kinder stehen in einer Reihe. Der erste Teilnehmer wird per Los oder Auszählung ermittelt. Er steht jedem gegenüber und führt jede Bewegung aus, zum Beispiel: in die Hände klatschen, auf ein Bein springen, den Kopf drehen, die Arme heben usw.

Dann nimmt er seinen Platz ein und der nächste Spieler nimmt seinen Platz ein. Er wiederholt die Bewegung des ersten Teilnehmers und fügt seine eigene hinzu.

Der dritte Spieler wiederholt die beiden vorherigen Gesten und fügt seine eigenen hinzu, und so macht der Rest des Spiels der Reihe nach.

Wenn das gesamte Team die Show beendet hat, kann das Spiel in die zweite Runde gehen.

Ein Spieler, der keine Geste wiederholt, wird aus dem Spiel ausgeschlossen. Das letzte Kind ist der Gewinner.

Spatzen und Krähen

Sie können mit einem Kind zusammen spielen, aber besser mit einer Firma. Vereinbaren Sie im Voraus, was die Spatzen tun und was die Krähen tun. Zum Beispiel legen sich die Kinder mit dem Befehl „Spatzen“ auf den Boden und mit dem Befehl „Krähen“ klettern sie auf die Bank. Sie können jetzt das Spiel starten. Ein erwachsener Silbenweiser spricht langsam "Vo - ro -... us!" Kinder müssen die Bewegung, die für die Krähen gegeben wurde, schnell vollenden. Wer es zuletzt getan oder verwechselt hat - zahlt Fant.

Federn rupfen

Sie benötigen Wäscheklammern. Mehrere Kinder werden Fänger sein. Sie bekommen Wäscheklammern, die sie an ihrer Kleidung befestigen. Wenn der Fänger eines der Kinder fängt, befestigt er eine Wäscheklammer an seiner Kleidung. Gewonnen hat der Fänger, der sich als erster von seinen Wäscheklammern befreit.

Tsap-Kratzer

Zum Spielen braucht man Stühle für jedes Kind und einen Ball. Kinder sitzen im Kreis auf Stühlen. In der Mitte steht der Fahrer mit dem Ball. Der Fahrer wirft den Ball einem der Kinder zu. Wenn er gleichzeitig "Tsap" ruft, muss der fangende Ball den Namen seines Nachbarn auf der linken Seite sagen. Wenn während des Wurfs „Scratch!“ ertönt, müssen Sie den Nachbarn rechts benennen. Wer einen Fehler macht, ersetzt den Fahrer. Wenn jemand es satt hat, den Ball zu werfen, können Sie den Ball auf den Boden legen und sagen: "Tsap-Tsarap". Dann sollten alle sofort die Plätze wechseln, und der Fahrer sollte zu diesem Zeitpunkt schnell den freien Stuhl einnehmen. Tipp: Bevor Sie das Spiel starten, stellen Sie sicher, dass die Kinder wissen, wer genannt wird und erinnern Sie sie daran, wo "links" und "rechts" sind.

Mit dem Hut spielen

Kinder sitzen im Kreis. Die Moderatorin schaltet die Musik ein und die Kinder beginnen sich gegenseitig den Damenhut zu reichen. Sobald der Moderator die Musik stoppt, setzt das eine der Kinder, das in diesem Moment einen Hut hatte, diesen auf und geht im Kreis, eine edle Dame darstellend. Optionen: Sie können einen Cowboyhut nehmen und einen Cowboy spielen; nimm eine Militärmütze und porträtiere einen Soldaten usw. Für ältere Kinder können Sie das Spiel erschweren - geben Sie mehrere Hüte im Kreis weiter. Während die Musik aufhört, setzen alle Kinder, die Hüte gehabt haben, ihre Mono-Performance auf.

Fisch gefangen!

Die Spieler binden einen dicken Faden oder eine 1 - 1,5 Meter lange Schnur mit einem kurzen Stock (Fisch) am Ende an den Gürtel. Aufgabe der Fänger ist es, möglichst viele Fische zu fangen – d.h. Treten Sie auf einen Stock, der über den Boden schleift, und schneiden Sie ihn ab. Sieger ist derjenige, der die meisten Fische fängt und seinen eigenen behält.

Verfolge den Ball

Die Spieler bilden einen Kreis und stehen mit ausgestreckten Armen voneinander entfernt.

Mit Hilfe eines Reims wird der Fahrer ausgewählt:

"Vorbei am Wald, vorbei an der Datscha

Ein roter Ball schwamm den Fluss hinunter.

Die Hechtsäge. Was ist dieses Ding?

Greif, greif!

Nicht fangen.

Der Ball tauchte wieder auf.

Komm raus, du musst fahren."

Der Fahrer tritt einen Schritt zurück. Sein Platz im Kreis bleibt frei. Das fünfte Kind vom fahrenden Kind bekommt einen großen Ball. Kinder sagen gemeinsam: "Eins, zwei, drei - lauf!" Auf dieses Signal hin beginnen die Spieler, den Ball im Kreis nach rechts zu passen, und der Fahrer läuft in der gleichen Richtung um den Kreis herum und versucht, seinen Platz zu erreichen, bevor der Ball ihn erreicht. Das Spiel wird mit einem neuen Fahrer wiederholt, der mit demselben Reim ausgewählt wird.

Nicht dösen!

Kinder stehen im Kreis mit dem Rücken zur Mitte und zum Fahrer. Der Fahrer hat einen Ball in der Hand. Er beginnt von 1 bis 5 zu zählen. Nach der Zahl 5 ruft er den Namen eines der Kinder und wirft den Ball nach oben. Die Aufgabe des Namensgebers besteht darin, sich schnell umzudrehen und den Ball entweder im Flug oder nach nur einem Schlag auf den Boden zu fangen.

Diejenigen, die dreimal versagt haben, werden aus dem Kreis ausgeschlossen.

Angelrute

Kinder stehen im Kreis. In der Mitte - der Fahrer, vorzugsweise ein Erwachsener. Der Anführer hält eine Schnur mit einem weichen Ball am Ende oder ein 1,5-2 Meter langes Seil. Mit den Worten: "Fang, Fisch, Groß und Klein!" Der Fahrer dreht die Schnur so, dass ihr Ende unter die Füße der Kinder fällt. Die Aufgabe der Kinder besteht darin, zu verhindern, dass die Schnur ihre Füße berührt. Wenn Sie sich den Beinen der "Angelrute" nähern, müssen Sie dazu springen, damit die Schnur unter Ihren Füßen verläuft. Tritt ein Kind auf die Leine, gilt es als erwischt.

Finde den Ball

Die Spieler stehen in einem Kreis dicht beieinander, mit Blick auf die Kreismitte. In der Mitte des Kreises steht der Fahrer. Alle Kinder halten die Hände hinter dem Rücken. Einer von ihnen bekommt einen mittelgroßen Ball. Die Kinder beginnen, sich den Ball hinter ihrem Rücken zuzuspielen. Der Fahrer muss erraten, wer den Ball hat. Jetzt zu einem, jetzt zu einem anderen Kind gewandt, sagt er: "Hände!"

Gemäß dieser Vorschrift muss der Spieler sofort beide Hände nach vorne strecken.

Derjenige, der den Ball hat oder den Ball fallen gelassen hat, wird zum Driver.

Goldenes Tor

Ein Spielerpaar steht sich gegenüber und hebt die Hände – das ist das Tor.

Der Rest der Spieler schließt sich den Händen an, so dass eine Kette erhalten wird.

Spieler - das Tor spricht den Zählreim, und die Kette muss schnell zwischen ihnen hindurchgehen.

Leser:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Wir öffnen das Tor

Goldenes Tor.

Beeil dich hier,

Wir überspringen einmal,

Wir überspringen zwei,

Und das dritte Mal -

Wir lassen Sie nicht vorbei."

Mit diesen Worten werden die Hände gesenkt, das Tor zugeschlagen. Die gefangenen Kinder werden zu zusätzlichen Toren. Das "Tor" gewinnt, wenn es gelingt, alle Spieler zu fangen.

Mausefalle

Kinder stehen im Kreis und halten sich an den Händen - das ist eine Mausefalle. Ein oder zwei Kinder sind Mäuse. Sie sind außerhalb des Kreises.

Kinder, die Händchen halten und sie hochheben, bewegen sich im Kreis mit den Worten:

"Oh, wie müde die Mäuse sind,

Sie nagten alles, aßen alles!

Vorsicht, Betrüger,

Wir kommen zu Ihnen!

Lass uns die Mausefalle zuschlagen

Und wir erwischen dich gleich!"

Beim Aussprechen des Textes laufen "Mäuse" in den Kreis hinein und aus ihm heraus. Mit dem letzten Wort „die Mausefalle schlägt zu“ lassen die Kinder die Hände fallen und setzen sich auf die Hüften. Wer keine Zeit hat, aus dem Kreis der "Mäuse" herauszulaufen, gilt als gefangen und steht im Kreis. Andere "Mäuse" werden ausgewählt.

Hase

Sie wählen einen Hasen aus und umgeben ihn in einem Reigen. Der Hase tanzt die ganze Zeit und schaut, wie man aus dem Kreis springt. Und der Reigen geht im Kreis und singt:

"Zainka, tanz,

Grau, spring.

Drehen Sie sich im Kreis, seitwärts

Dreh dich um, dreh dich zur Seite!

Da ist ein Hase, wo man herausspringen kann,

Es gibt einen Platz für das Grau, um herauszuspringen!"

Die Aufgabe des Hasen ist es, die Wachsamkeit der Kinder zu täuschen und aus dem Kreis zu springen.

Troll und Gefährten

Es können beliebig viele Spieler teilnehmen, jedoch nicht weniger als 3 Personen. Je mehr Spieler, desto mehr Platz benötigen Sie. Ein Troll wird ausgewählt, ihm wird ein Ort zugewiesen - "Haus" - es kann ein Stuhl, ein Baum, ein mit Kreide umrissener Kreis sein. Weiter weg vom Troll ist die "Heimat" der Gefährten.

Hier einigen sich die Stipendiaten in aller Stille darauf, welche Arbeit sie dem Troll anvertrauen werden. Sie zeigen Arbeit nur mit Bewegungen.

Dies müssen sie gleichzeitig tun. Und nun zur Verdeutlichung ein Beispiel des Spiels:

Gut gemacht, sie haben sich bereit erklärt, Säger zu sein und zum Haus des Trolls zu gehen. Sie kommen und sagen:

- Hallo, Troll!

- Hallo, Kameraden! Warum bist du gekommen?

- Stellen Sie einen Job ein!

- Was kannst du tun?

Gut gemachte Antwort:

- Und das ist es! ..

Und sie beginnen mit Bewegungen lautlos zu zeigen, wie sie Holz sahen. Wenn der Troll errät, dass die Jungs auftauchen, dann sagt er: "Ich brauche die Sägen nicht!" Und mit diesen Worten rennt er los, um die Burschen zu fangen. Der Gefangene wird zum Troll und nimmt das "Haus" mit. Der ehemalige Troll wird ein feiner Kerl.

Nun, wenn er nach drei Versuchen nicht richtig rät, dann "machen ihm die guten Kerle eine Nase" und sagen: "Wenn er nicht rät, ist er ohne Arbeiter geblieben!" und gib dem Troll eine neue Aufgabe.

Farben

Der Fahrer wird ausgewählt - "Mönch" und der Anführer - "Verkäufer". Alle anderen Spieler erraten die Farben der Farben heimlich vom "Mönch". Farben sollten nicht wiederholt werden.

Das Spiel beginnt damit, dass der Fahrer zum "Laden" kommt und sagt: "Ich, ein Mönch, in blauen Hosen, kam zu dir, um Farbe zu bekommen." Verkäufer: "Wofür?" Mönch: (benennt jede Farbe) Für Blau. Wenn es keine solche Farbe gibt, sagt der Verkäufer: "Gehen Sie den blauen Weg entlang, Sie werden blaue Stiefel finden, Durchfall, aber bringen Sie sie zurück!" "Mönch" startet das Spiel von vorne.

Wenn es eine solche Farbe gibt, versucht der Spieler, der diese Farbe hergestellt hat, dem "Mönch" zu entkommen und holt ihn ein. Hat er aufgeholt, dann wird der Fahrer zum Lack, wenn nicht, dann werden die Farben wieder neu zusammengesetzt und das Spiel wiederholt.

A-RAM-PWM-PWM

Der Fahrer steht mit geschlossenen Augen und ausgestreckter Hand in der Mitte des Kreises. Alle Spieler laufen im Kreis mit den Worten:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramia-Gans,

Zeig es mir. "

Der Kreis stoppt bei den letzten Worten und die Spieler schauen, auf wen die Hand des Fahrers zeigt. Derjenige, auf den der Fahrer gezeigt hat, tritt in den Kreis ein und steht Rücken an Rücken mit dem Fahrer. Alle im Chor sagen: "Eins, zwei, drei." Beim Zählen von drei drehen die in der Mitte gleichzeitig den Kopf. Wenn sie ihren Kopf in eine Richtung drehen, erfüllen sie eine Aufgabe der Kinder - sie singen, tanzen, lesen usw. Danach fährt der erste Fahrer ab und der zweite nimmt seinen Platz ein. Wenn sie ihre Köpfe in verschiedene Richtungen drehen, wird ihnen keine Aufgabe zugewiesen, der erste Fahrer geht und der zweite beginnt das Spiel von vorne.

Wenn ältere Leute dieses Spiel spielen, führen sie manchmal diese Regel ein. Wenn ein Junge und ein Mädchen in der Mitte stehen und sie ihre Köpfe in eine Richtung drehen, dann sollten sie sich küssen. Wenn zwei Jungen oder zwei Mädchen in der Mitte stehen, dann geben sie sich die Hand.

Guten Tag

Alle stehen im Kreis, Gesicht, Schulter an Schulter. Der Fahrer geht an der Außenseite des Kreises entlang und berührt einen der Spieler. Der Fahrer und der Spieler, der berührt wurde, laufen in verschiedene Richtungen entlang der Außenseite des Kreises. Wenn sie sich treffen, schütteln sie sich die Hand und sagen: "Hallo". Sie können auch Ihren Namen angeben. Dann laufen sie weiter und versuchen, einen freien Platz im Kreis einzunehmen. Wer keinen Platz hat, wird zum Fahrer.

Atome und Moleküle

Alle Spieler bewegen sich zufällig auf dem Spielplatz, in diesem Moment sind sie alle "Atome". Wie Sie wissen, können sich Atome in Moleküle verwandeln - komplexere Gebilde, die aus mehreren Atomen bestehen. Ein Molekül kann zwei, drei oder fünf Atome haben. Diejenigen, die auf Befehl des Anführers spielen, müssen ein "Molekül" erstellen, d. mehrere Spieler müssen sich gegenseitig greifen. Wenn der Moderator sagt: "Die Reaktion läuft in drei ab!", bedeutet dies, dass drei Spieler - "Atome" zu einem "Molekül" verschmelzen. Das Signal für die Moleküle, sich wieder in einzelne Atome aufzulösen, ist der Befehl des Anführers: "Die Reaktion ist vorbei." Wenn die Jungs noch nicht wissen, was ein "Atom", "Molekül", "Reaktion" ist, sollte ihnen ein Erwachsener es auf populäre Weise erklären. Das Signal für die Rückkehr temporär ausgeschiedener Spieler ins Spiel ist der Befehl: "Reaction goes one by one".

Meer - Land

Für dieses Spiel benötigen Sie einen Reifen (einer pro Kind). Sie können zusammen mit einem Kind und einer Firma spielen.

Der Reifen wird auf den Boden gelegt. Es wird vereinbart, dass sich im Reifen ein Wasserelement befindet - das Meer, der Fluss, das Meer usw. Außerhalb des Reifens - Land (Ufer, Wiese, Strand usw.)

Auf das Kommando „Meer“ müssen Kinder in den Reifen springen. Auf das Kommando "Land!" Kinder sollten außerhalb des Reifens sein.

Option: Anstelle eines Reifens können Sie im Winter einfach einen Kreis auf den Boden oder in den Schnee zeichnen.

Fünfzehn an einer Schnur

Binden Sie ein 3-4 Meter langes Seil an einen Pfosten, an einen Baum. Zeichnen Sie einen Kreis mit dem gleichen Durchmesser um den Pfosten. Legen Sie 20-30 kleine Gegenstände in den Kreis - Spielzeug oder Kieselsteine.

Dies sind Schätze, die der Wächter bewachen wird. Dies sollte wie folgt geschehen: Der Wächter hält sich mit einer Hand am Seil fest, das an der Stange befestigt ist, und mit der anderen Hand befleckt er diejenigen, die versuchen, den Schatz zu stehlen. Derjenige, der befleckt ist, ist aus dem Spiel.

Nach der vereinbarten Zeit endet die Wachdienstschicht. Sie berechnen, wie viele Schätze sie stehlen konnten, und das Spiel geht mit einer neuen Wache weiter.

Volle Umdrehung

Wir zeichnen einen Kreis auf den Boden, der Durchmesser spielt keine Rolle. Wir teilen den Kreis in sechs Sektoren. Jeder Sektor hat eine entsprechende Nummer. Der Startspieler steht in der Mitte des Kreises mit Blick auf die Nummer 1. Nach dem Absprung muss er eine 360-Grad-Drehung in der Luft machen, um wieder auf der Nummer 1 zu landen. Gelingt ihm das, bekommt er 10 Punkte. Und wenn er auf einer anderen Zahl landet, bekommt er die der Zahl entsprechende Punktzahl.

Unsichtbar

Die Spieler stellen sich im Kreis auf und führen einen Unsichtbarkeitshut (beliebige Kopfbedeckung) hintereinander. Plötzlich beschließt jemand, dass es Zeit ist, dass sein Nachbar unsichtbar wird, und setzt ihm plötzlich einen Hut auf den Kopf mit den Worten: "Hüte dich vor der Unsichtbarkeit!" Die im Kreis Stehenden zerstreuen sich in alle Richtungen, und der Unsichtbare eilt zu der Kugel, die in der Mitte des Kreises liegt. Er packt es und schreit: "Stopp, don't move!" Alle bleiben stehen. Jetzt kann Unsichtbar jemanden mit einem Ball von seinem Platz aus erkennen. Gelingt dies, lässt er die Kappe fallen und rennt davon. Der Rest steht zu dieser Zeit. Jetzt gibt es eine neue Unsichtbarkeit im Spiel. Er nimmt den Ball auf und versucht mit einem Hut, jemand anderen mit dem Ball zu treffen. Usw. Sobald jemand verfehlt, stehen alle wieder im Kreis, sie legen eine Kugel in die Mitte und der unsichtbare Hut geht wieder im Kreis.

Fang die Mücke

Ein Taschentuch - "Mücke" ist an einer 0,5 Meter langen Schnur gebunden. Ein Moskitoseil kann an einem Zweig befestigt oder in der Hand gehalten werden. Ein Erwachsener hält das Seil so, dass sich die "Mücke" 5-10 cm über der erhobenen Hand des Kindes befindet. Das Kind springt auf und versucht, die Mücke mit seinen Handflächen zu schlagen. Option: Anstelle eines Seils mit Taschentuch können Sie ein Tamburin verwenden. Das Kind springt auf und klopft mit der Handfläche gegen das Tamburin.

Wetterfahne und Wind

Zuerst müssen Sie den Kindern erklären, was eine Wetterfahne ist, und die Himmelsrichtungen zeigen. Das Kind stellt eine Wetterfahne dar - stehend oder sitzend, eingefroren. Ein Erwachsener beginnt das Spiel. Er befiehlt: "Der Wind bläst von Osten" - während die "Wetterfahne" nach Westen drehen muss und so weiter. Beim Wort „Sturm“ wirbeln die Kinder herum, beim Wort „Ruhe“ erstarren sie. Wer einen Fehler gemacht hat - zahlt Fant.

Statuen

Dieses Spiel wird am besten mit einem großen Ball gespielt. Die Spieler stehen im Kreis und werfen sich den Ball zu. Wer den Ball nicht fängt, wird bestraft: Er muss das Spiel auf einem Bein stehend fortsetzen. Gelingt es ihm in dieser Position, den Ball zu fangen, wird die Strafe aufgehoben. Wenn er den Ball erneut verfehlt, muss er sich hinknien und versuchen, den Ball in dieser Position zu fangen. Beim dritten Fehler fällt der Pechvogel auf beide Knie. Gelingt es ihm, den Ball zu fangen, ist alles vergeben. Beim vierten Fehler verlässt der Spieler das Spiel.

Drei Gruben

Drei Löcher werden in gleichem Abstand voneinander (0,5 m) in den Boden oder Sand gegraben. Jetzt müssen Sie sich 2-3 Schritte vom ersten Loch entfernen und versuchen, einen Kieselstein oder eine kleine Kugel in das Loch zu werfen. Wenn Sie es schaffen, in das Loch zu gelangen, erfolgt der zweite Wurf in das zweite Loch und dann in das dritte. Aber das ist nicht alles. Jetzt müssen Sie Steine ​​​​in umgekehrter Reihenfolge werfen - zuerst in das dritte Loch, dann in das zweite und in das erste.

Im Hut

Der Treiber ist ausgewählt. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, den Spieler mit dem Hut einzufetten. Der Rest der Spieler reicht sich jedoch ständig den Hut. Wird einem Spieler ein Hut übergeben, muss er anhalten und ihn aufsetzen. Das Laufen mit dem Hut in der Hand ist verboten. Gelingt es dem Fahrer, den Spieler mit dem Hut einzufetten, wechseln sie die Rollen. Die Rolle des Fahrers und des Spielers, der den Hut auf den Boden fallen ließ oder vergessen hat, ihn auf den Kopf zu setzen, ändert sich.

Um das Spiel dynamischer und interessanter zu gestalten, können Sie mehrere (zwei bis vier) Fahrer und mehrere Hüte in das Spiel einbringen.

Es ist interessant, das Spiel beim Tanzen zu spielen, während eine zusätzliche Anforderung für den Fahrer und andere Spieler ist, sich im Takt der Musik zu bewegen.

Durchbruch

Die Spieler werden in zwei Teams aufgeteilt. Ein Team bildet einen Kreis, die Spieler des anderen Teams in der Mitte des Kreises. Das Spiel beginnt auf das Signal des Gastgebers. Die Aufgabe der Spieler in der Mitte ist es, aus dem Kreis auszubrechen, die Aufgabe der Spieler, die den Kreis bilden, ist es, die Rivalen nicht ziehen zu lassen. Für die Erledigung der Spielaufgabe ist eine gewisse Zeit vorgesehen (1-5 Minuten). Das Team in der Mitte gilt als Sieger, wenn alle seine Spieler den Kreis verlassen haben. Andernfalls gewinnt das Team, das den Kreis bildet. Danach wechseln die Teams die Rollen.

Eine andere Variante des Spiels ist, wenn Spieler außerhalb des Kreises sind und versuchen, in die Mitte des Kreises einzudringen.

Es gibt zwei Möglichkeiten, einen Kreis zu bilden - die Spieler halten Händchen und die Spieler stehen mit aneinandergedrückten Schultern.

Gruppierungen

Die Spieler laufen frei durch den Raum. Plötzlich gibt der Moderator ein Signal und meldet den Zustand. Die Spielteilnehmer sollen nach dieser Bedingung möglichst bald Gruppen bilden. Diejenigen Spieler, die Aufgaben nicht oder später als andere erledigen können, geben auf, die am Ende des Spiels gespielt werden.

Die Bedingungen können so einfach sein (versammeln sich zu zweit, zu dritt, zu viert usw.; versammeln Sie sich in Gruppen mit einer geraden (ungerade) Anzahl von Personen) und komplexer (versammeln Sie sich zu zweit - Jungen und Mädchen; versammeln Sie sich zu dritt, wobei alle das gleiche Geschlecht (gleiche Größe, mit der gleichen Haarfarbe).

Tanz mit dem Thema

Alle Spieler tanzen und reichen sich gleichzeitig einen kleinen Gegenstand (Spielzeug, orange). Der Moderator schaltet von Zeit zu Zeit die Musik aus. Wer in diesem Moment einen Gegenstand in der Hand hat, wird eliminiert. Der letzte Spieler auf der Tanzfläche gewinnt.

Hauptsächlich

Der Fahrer verlässt für eine Weile den Raum. Aus den übrigen Spielern wird der "Chef" ausgewählt. Alle Teilnehmer steigen steil auf. Wenn der Fahrer zurückkehrt, beginnt der "Main" verschiedene Bewegungen zu zeigen, und der Rest der Spieler wiederholt nach ihm. Das Ziel des Fahrers ist es zu erraten, welcher der Spieler "das Sagen hat". Gelingt ihm dies nach zwei Versuchen, wird der „Chef“ zum neuen Fahrer, wenn nicht, verlässt der Fahrer den Raum wieder und die Spieler wählen einen anderen „Chief“.

Es ist ratsam, das Spiel mit Musik zu spielen.

Spiel "Buff des blinden Mannes der Eskimo"

Dieses Spiel ist gut nach dem Essen. Unter den Teilnehmern wird ein Fahrer ausgewählt, dem die Augen verbunden sind. Der Fahrer muss Fäustlinge an den Händen haben. Einer der Spieler nähert sich dem Fahrer. Die Aufgabe des Fahrers besteht darin, per Tastendruck festzustellen, wer vor ihm steht. Wenn der Fahrer richtig geraten hat, wird diese Person der Fahrer, wenn nicht, nähert sich der nächste Teilnehmer dem Fahrer.

Kapitän, Schiff, Riffe

Der "Kapitän" und das "Schiff" werden aus den Spielern ausgewählt. Der Rest der Teilnehmer ist über die Lichtung verstreut und zeigt Riffe. Dem "Schiff" werden die Augen verbunden und es beginnt sich kontinuierlich zu bewegen. Das Ziel des "Kapitäns" ist es, das "Schiff" zwischen den Riffen auf die gegenüberliegende Seite zu führen Spielplatz(Um die Aufgabe zu verdeutlichen, können Sie auch einen Spieler auswählen, der den Pier repräsentiert, an dem das Schiff anlegen soll). Dazu gibt der "Kapitän" dem "Schiff" das Kommando: "Nach rechts!" und "Nach links!" Das "Schiff" muss sich gemäß diesen Befehlen drehen, während es sich kontinuierlich weiterbewegt. Wenn das "Schiff" eines der Riffe berührt, ist das Spiel verloren und ein neues Paar wird ausgewählt - "Kapitän" und "Schiff".

Sie können versuchen, das Spiel gleichzeitig für 2-3 Paare von "Kapitänen" und "Schiffen" zu spielen (während Sie für jeden von ihnen Ihren eigenen Pier bestimmen müssen).

Den Abgrund überqueren

Auf dem Boden wird eine Linie gezogen. Alle Teilnehmer werden in zwei Teams aufgeteilt. Spieler desselben Teams stehen in einer Reihe seitlich nebeneinander und reichen sich die Hände. Jedes Team bewegt sich mit einem zusätzlichen Schritt entlang der Linie (Teams starten von entgegengesetzten Enden der Linie). Der schwierigste Teil ist, sich entlang der Linie zu verteilen, wenn sich die Teams treffen (gegenüber). Als Verlierer gilt die Mannschaft, deren Spieler die Linie verlassen haben. Um zu gewinnen, ist es erlaubt, die Spieler der gegnerischen Mannschaft zu pushen.

Jäger

Für das Spiel werden drei kleine Bälle benötigt (es ist auch möglich zu verwenden Kiefernzapfen). Drei Fahrer werden ausgewählt - "Jäger", jeder von ihnen nimmt einen Ball. Auf Befehl des Anführers laufen alle Spieler (einschließlich der "Jäger") frei auf dem Gelände herum. Sobald der Moderator sagt: „Stopp“, sollen die Spieler erstarren und die „Jäger“ (ebenfalls vor Ort) versuchen, einen der Spieler mit dem Ball zu treffen. Jene Jäger, denen dies gelingt, wechseln die Rollen mit den hartgesottenen Spielern. Dann wird das Spiel wiederholt.

Alternativ können Sie auf einem kleinen KO-Platz spielen. Die Spieler, die von den "Jägern" belästigt wurden, verlassen die Seite. Der Jäger, der verfehlt, ist ebenfalls aus dem Spiel. Der letzte im Spiel verbleibende Spieler gewinnt. In dieser Version des Spiels kann die Anzahl der "Jäger" erhöht werden.

Wer ist der Klügste?

Legen Sie die Figuren auf den Boden. Jeder läuft im Kreis zur Musik hinter dem Moderator und auf der Pfeife oder wenn die Musik stoppt, müssen sie die Figur greifen. Wer es nicht bekommen hat, verlässt das Spiel. Die Anzahl der Figuren verringert sich jedes Mal um eine.

Feuerwehrleute

Drehen Sie die Ärmel der beiden Jacken um und hängen Sie sie über die Stuhllehnen. Stellen Sie die Stühle im Abstand von einem Meter mit den Rücken auseinander. Legen Sie eine zwei Meter lange Schnur unter die Stühle. Beide Teilnehmer stehen an ihren Stühlen. Auf das Signal hin müssen sie ihre Jacken nehmen, die Ärmel aufkrempeln, anziehen und alle Knöpfe schließen. Laufen Sie dann um den Stuhl des Gegners herum, setzen Sie sich auf Ihren Stuhl und ziehen Sie an der Schnur.

Hol den Apfel

Zum Spielen wird eine große Schüssel mit Wasser benötigt. Mehrere Äpfel werden in das Becken geworfen, dann kniet der Spieler vor dem Becken, hält die Hände hinter dem Rücken und versucht den Apfel mit den Zähnen zu fangen und aus dem Wasser zu holen.

Beißen Sie in den Apfel

Der Apfel wird am Stiel gebunden und aufgehängt. Die Teilnehmer nähern sich nacheinander dem Apfel und versuchen, ihn abzubeißen, wobei sie die Hände hinter dem Rücken halten. Und das ist schwierig.

Einen Ort finden

Stühle werden in einer Reihe aufgestellt, mit Sitzplätzen abwechselnd in verschiedene Richtungen. Der Fahrer nimmt einen langen Stock und beginnt, um die Sitzenden herumzulaufen. Wenn er mit einem Stock in der Nähe von jemandem auf den Boden schlägt, muss dieser Spieler vom Stuhl aufstehen und dem Fahrer folgen. So geht der Fahrer um die Stühle herum, klopft hier und da, und nun folgt ihm ein ganzes Gefolge. Der Fahrer beginnt, sich von den Stühlen zu entfernen, geht im Kreis wie eine Schlange; der Rest wiederholt alles nach ihm. Plötzlich, in einem für alle unerwarteten Moment, klopft der Fahrer zweimal auf den Boden. Dies ist ein Signal für alle, sofort ihre Plätze einzunehmen. Und das ist jetzt gar nicht so einfach, da die Stühle in verschiedene Richtungen schauen. Der Fahrer selbst versucht, den Platz als einer der ersten einzunehmen. Jetzt ist der Fahrer derjenige, der keinen Sitzplatz bekommen hat.

Schnelle Wasserträger

Beteiligt sind zwei Personen. Auf zwei Stühlen steht eine Schüssel mit Wasser und jeweils ein Löffel. Ein paar Schritte weiter stehen zwei weitere Stühle mit einem leeren Glas darauf. Wer zuerst ein leeres Glas füllt, gewinnt.

Seil

Zwei Stühle werden mit dem Rücken zueinander gestellt, eine Schnur wird darunter gezogen. Auf Befehl des Leiters gehen zwei Teilnehmer um ihre Stühle herum. Auf Kommando setzen sie sich auf ihren Stuhl und ziehen das Seil darunter hervor. Das Spiel wird bis zu dreimal gespielt. Wer zweimal gewinnt, bekommt einen Preis.

Im Sumpf

Zwei Teilnehmer erhalten zwei Blatt Papier. Sie müssen den "Sumpf" auf "Beulen" durchqueren - Blätter Papier. Sie müssen ein Laken auf den Boden legen, mit zwei Füßen darauf stehen und ein weiteres Laken vor sich hinlegen. Gehen Sie zu einem anderen Blatt, drehen Sie sich um, nehmen Sie das erste Blatt wieder und legen Sie es vor sich hin. Also, wer wird als erster durch den Raum gehen und zurückkommen.

Zerschmettere den Ball des Gegners

Zwei Teilnehmer erhalten je einen Ballon, den sie an ihr linkes Bein binden. Mit dem rechten Fuß musst du den Ball des Gegners zerquetschen.

Verlosung für eine Anzahl von drei

Zwei Teilnehmer stehen sich gegenüber - vor ihnen liegt ein Preis auf einem Stuhl. Der Moderator zählt: eins, zwei, drei ... einhundert, eins, zwei, drei ... drücken, eins, zwei, drei ... zwanzig usw. Der Gewinner ist derjenige, der aufmerksamer ist und als erster den Preis entgegennimmt, wenn der Gastgeber drei sagt.

Kegel

Der Spieler steht vor einem Stuhl mit Pins, geht 8-10 Schritte vorwärts, bleibt stehen. Dann werden ihm die Augen verbunden, es wird ihm angeboten, sich ein- oder zweimal umzudrehen, die gleiche Anzahl Schritte zurück zum Stuhl zu gehen und mit erhobener Hand auf die Nadel zu senken. Das Abschließen der Aufgabe erhält einen Preis.

Kartoffeln in einem Löffel

Es ist notwendig, eine bestimmte Strecke zu laufen und einen Löffel mit einer großen Kartoffel in der ausgestreckten Hand zu halten. Sie laufen der Reihe nach. Die Laufzeit wird von der Uhr gezählt. Wenn die Kartoffel herunterfällt, legen sie sie zurück und laufen weiter. Ohne Kartoffeln geht es nicht! Wer gezeigt hat, gewinnt die schönste Zeit... Der Wettbewerb der Teams ist noch spannender.

Nicht schlimmer als ein Känguru

Sie müssen eine bestimmte Distanz laufen oder besser springen, wobei Sie einen Tennisball zwischen den Knien halten oder Streichholzschachtel... Die Zeit wird von der Uhr gezählt. Fällt der Ball oder die Kiste zu Boden, nimmt der Läufer ihn auf, drückt ihn erneut mit den Knien und läuft weiter. Wer die beste Zeit zeigt, gewinnt.

Bilbock

Ein altes französisches Spiel mit einem gebundenen Ball, der geworfen und in einem Löffel gefangen wird. Nehmen Sie einen dicken Faden oder eine Schnur von 40 cm Länge und kleben Sie ein Ende mit Klebeband auf einen Tischtennisball und das andere Ende auf den Boden einer Massebecherschicht oder binden Sie es an den Griff eines Plastikbechers. Ihr Bilbock ist fertig. Mehrere Leute spielen. Sie müssen den Ball hochwerfen und in einem Glas oder einer Tasse auffangen. Dafür wird ein Punkt vergeben. Fangen Sie den Ball der Reihe nach, bis Sie ihn verfehlen. Derjenige, der verfehlt, gibt den Bilbock an den Spieler weiter, der ihm folgt. Sieger ist, wer zuerst die vereinbarte Punktzahl erreicht.

Geschwungene Strecke

Auf dem Boden ist mit Kreide eine Serpentinenlinie gezeichnet - ein Weg. Wenn Sie die ganze Zeit durch ein umgekehrtes Fernglas auf Ihre Füße schauen, müssen Sie den Weg von einem Ende zum anderen gehen und nicht stolpern.

Mütze auf Mütze

Kleben Sie eine große Kappe und mehrere kleine - am besten mehrfarbig. Kapitälchen werden aufgehängt starker Faden... Die Spieler setzen abwechselnd eine große Kappe und eine Augenbinde auf. Es ist notwendig, sich dreimal um seine Achse zu drehen, sich hinzusetzen und beim Aufrichten mit einer großen Kappe auf die kleine Kappe zu schlagen.

Verkleide den Weihnachtsbaum

Mach ein paar Christbaumschmuck aus Watte (Äpfel, Birnen, Fisch) mit Drahthaken und einer Angelrute mit dem gleichen Haken. Sie müssen eine Angelrute verwenden, um alle Spielzeuge an den Baum zu hängen und sie dann mit derselben Angelrute zu entfernen. Gewonnen hat, wer dies in einer vorgegebenen Zeit, zum Beispiel in zwei Minuten, schafft. Fischgrät kann auf einem Ständer befestigt werden Fichtenzweig und sogar eine Art trockener Ast mit Knoten.

Thermometer

Ohne Hilfe von Händen schicken beide Teams ein gefälschtes Thermometer an die Geschwindigkeit, damit es immer unter der linken Hand ist.

Reisen

Mehrere sich kreuzende, ineinander verschlungene "Wege" sind mit farbiger Kreide auf den Boden gezeichnet. verschiedene Farben... Die Spieler, die ihren "Weg" gewählt haben, versuchen so schnell wie möglich das Ende des Weges zu erreichen. Wer zuerst dort ankommt, ist Sieger.

Agiler Kopf

Die Teilnehmer erhalten Kappen mit Nadeln an den Enden. Es ist notwendig, so schnell wie möglich mehr Ballons mit einer Nadel zum Platzen zu bringen.

Cracker

Die Spieler erhalten einen Schlüsselbund, ein geschlossenes Vorhängeschloss. Es ist notwendig, den Schlüssel so schnell wie möglich aus dem Bündel zu holen und das Schloss zu öffnen.

Seewolf

Die Spieler werden ermutigt, fünf Knoten so fest wie möglich an einer dicken Schnur zu binden. Knoten können beliebig sein - sowohl Meer als auch gewöhnlich. Wenn die Aufgabe abgeschlossen ist, wird vorgeschlagen, die Knoten zu lösen. Derjenige, der es schneller geschafft hat, bekommt den Preispunkt.

Henne

Es ist notwendig zu schreiben - "wie ein Huhn mit einer Pfote". An den Füßen der Teilnehmer sind Filzstifte befestigt, wer das vorgegebene Wort schneller und deutlicher geschrieben hat, hat das Spiel gewonnen.

Schmetterling

Zwei Teilnehmer erhalten ein großes Netz am langen Stock und Ballon... Die Aufgabe der Spieler besteht darin, den Gegner so schnell wie möglich im Netz zu fangen und zu versuchen, den Ball nicht zu „verlieren“.

Setzen Sie eine Kappe auf

Eine Papierkappe auf einem langen Stock muss auf den Kopf des Gegners gesetzt werden. Zwei Teilnehmer spielen und versuchen, sich so schnell wie möglich gegenseitig zu "täuschen".

Kette

Machen Sie in der vorgegebenen Zeit eine Kette mit Büroklammern. Wessen Kette länger ist - gewinnt den Wettbewerb.

Entdecker

Zuerst sind die Teilnehmer des Wettbewerbs eingeladen, einen neuen Planeten zu "entdecken" - Ballons so schnell wie möglich aufzublasen, und dann diesen Planeten mit Bewohnern "bevölkern" - schnell mit Filzstiften Figuren von kleinen Männern auf den Ballon zu zeichnen . Wer mehr "Einwohner" auf dem Planeten hat, ist der Gewinner!

Zwei Ochsen

Den Teilnehmern des Wettbewerbs wird wie einem Team ein langes Seil umgelegt, und jeder der beiden Teilnehmer versucht, den Gegner hinter sich in seine eigene Richtung zu "ziehen". Gleichzeitig versuchen alle, den Preis zu erreichen, der sich einen halben Meter von jedem Spieler entfernt befindet.

Seewolf

Das Spiel wird von zwei Teams zu je zwei Personen gespielt. Der Moderator stellt die Aufgabe: „Wenn auf See starker Wind weht, kennen die Matrosen einen Trick – sie binden die Bänder der schirmlosen Mütze unter dem Kinn und fixieren sie so fest am Kopf. Eine Kappe pro Team“. Jeder Spieler führt mit einer Hand einen Befehl aus.

Taucher

Spieler werden ermutigt, Flossen zu tragen und durch ein Fernglas zu schauen mit Rückseite, folgen Sie der angegebenen Route.

Baba yaga

Staffel Spiel. Als Stupa dient ein einfacher Eimer, als Besen ein Mopp. Der Teilnehmer steht mit einem Fuß im Eimer, der andere bleibt am Boden. Mit einer Hand hält er den Eimer am Stiel und mit der anderen den Mopp. In dieser Position ist es notwendig, die gesamte Strecke zurückzulegen und den Stupa und den Besen an den nächsten weiterzugeben.

goldener Schlüssel

Die Teilnehmer des Spiels müssen die Betrüger aus dem Märchen "Der goldene Schlüssel" darstellen. Es werden zwei Paare genannt. Eine in jedem Paar ist Lisa Alice, die andere ist Basilio die Katze. Derjenige, der der Fuchs ist, beugt ein Bein am Knie und überwindet, indem er es mit der Hand hält, zusammen mit der Katze, deren Augen die Augen verbunden sind, umarmen, die vorgegebene Distanz. Das Paar, das zuerst „hinkt“, bekommt einen „goldenen Schlüssel“ – einen Preis.

Wilde Makaken

Das Spiel beinhaltet zwei Personen, die jeweils einen Löffel mit einer Orange oder Kartoffeln in den Zähnen halten. Hände hinter dem Rücken. Die Aufgabe besteht darin, die Orange deines Gegners mit deinem Löffel fallen zu lassen und deine nicht fallen zu lassen. Für die mutigsten Besitzer verwenden Sie ein Ei anstelle einer Orange.

Kegelbahn

Kegeln - Plastikwasserflaschen mit einem Fassungsvermögen von 1,5 Litern. Es ist notwendig, beim Rollen des Balls die nummerierten Stifte umzuschlagen. Derjenige, der die meisten "Punkte" niederschlägt, ist der Gewinner des Spiels und als Belohnung erhält er eine Flasche Soda.

Suchende

Die Spieler erhalten eine Karte mit bestimmten Buchstaben. Die Aufgabe der Teilnehmer besteht darin, alle Karten an den Körperteilen anzubringen (und zu halten), deren Namen mit den angegebenen Buchstaben beginnen.

Der Gewinner ist derjenige, der mehr platzieren kann und die Karten mit Buchstaben nicht fallen lässt.

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Mobile Wettbewerbe

Die Spieler sitzen im Kreis. Jeder denkt an den Namen der Frucht, die er mag.

Der Käufer betritt den Kreis, er wird gefragt „Was hast du gekauft?“, Die Antwort: „Ich kam aus dem Laden, kaufte… und… (Ananas und Wassermelone). Die Jungs, deren Früchte gesprochen haben, stehen auf und tauschen die Plätze, der Käufer versucht den freien Platz einzunehmen. Wer hatte keine Zeit, den Platz einzunehmen, dieses "Wada".

Rekordshow

Jeder kennt es aus dem Guinness-Buch der Rekorde. Wir bieten die Möglichkeit, in dieses Buch einzusteigen. Wir kündigen einen Wettbewerb an, wer den Rekord aufstellen wird:

Isst einen Kuchen schneller als jeder andere mit einem Zahnstocher;

Wer wird mit geschlossenen Augen länger auf einem Bein stehen;

Wer wird schnell 5 Knoten an einer Schnur binden?

Wer ruft lauter "Happy Birthday" (es ist besser, diesen Rekord auf der Straße oder in Ihrem Haus zu halten, um die Nachbarn nicht zu erschrecken).

Sammle eine Igelfamilie

Die Teams erhalten 5 Äpfel und 5 Zahnstocher, am Ende des Zielraums wird eine große Schaumstoffplatte angebracht. Das Relais startet mit der Pfeife.

Aufgabe: Jeder Teilnehmer (der Reihe nach) läuft zur Ziellinie und hackt einen Apfel auf den Schaum. Sieger ist das Team, das die ganze Igelfamilie schneller versammelt hat, d.h. befestigt alle Äpfel.

Musik- und Tanzwettbewerbe

Beliebt, Karaoke... Bereiten Sie CDs mit Kinderliedern vor, wählen Sie die relevantesten aus, die Suche nach einem Lied dauert lange und Sie können das Interesse verlieren. Vergessen Sie nicht das Mikrofon, dieses Attribut mögen Kinder am meisten. Und singen Sie selbst mit, schlagen Sie vor, wo Sie die Wörter eingeben und "fangen" können, während Sie singen.

Sehr erschwinglich und kostenlos, am wichtigsten, lustige Unterhaltung... Wir verteilen Lärm-"Werkzeuge", Sie können Zellophanbeutel, Topfdeckel, Sand- oder Wasserflaschen, Spardosen und alles, was Sie sonst noch zu Hause haben, verwenden. Hier wird alles gut klingen.

Sie können das Tempo der Musik selbst bestimmen oder mit musikalischer Begleitung, und natürlich den Dirigenten nicht vergessen, besser ist es, wenn Sie Ihr Kind im Voraus auf diese Rolle vorbereiten oder auf diese Rolle vorbereiten.

Gedichte singen

Geben Sie jedem Gast einen Text mit einem Gedicht, Geburtstagsgrüßen oder anderen Themen. Die Aufgabe besteht darin, zu der erklingenden Musik Poesie zu singen. Wer ist am besten und hat einen Gewinner.

Sportwettbewerbe

Sportwettkämpfe sind eine hervorragende Möglichkeit, die nach einem festlichen Festmahl angesammelte Energie mit kleinen Zappelei abzubauen. Es ist gut, wenn Sie kleine Preise für die Gewinner und Trostgeschenke für die Teilnehmer vorbereiten.

Lassen Sie uns Teams bilden.

  1. Wir legen Bälle auf den Tisch oder Boden und verteilen Cocktailröhren. Sie müssen die Bälle bis zur Ziellinie rollen und aus einem Rohr auf sie blasen.
  2. Wir stehen zu zweit auf. Wir halten den Ball untereinander und rennen bis zur Ziellinie, Hauptsache, den Ball nicht zu verlieren.
  3. Wir nehmen einen Tennisball, legen ihn in einen Teelöffel und tragen ihn ins Ziel. Versuchen Sie nicht zu fallen.
  4. Kapitänswettbewerb. Bälle im ganzen Raum verteilen. Bei einem Signal wählen wir Bälle aus, je mehr, desto besser. Wir tragen es über unsere Linie hinaus. Wir zählen und fassen die Ergebnisse zusammen.
  5. Lass den Ballon platzen. Aufgabe: Setze dich auf einen Ball und platze ihn.


Lustiges Staffelrennen

Dieser Wettbewerb kann im Stil der Tiere durchgeführt werden. Lassen Sie uns mehrere Teams bilden.

  1. Löwen: wir rennen zum Stuhl, schnappen uns die Beute (du kannst ein Spielzeug benutzen), kehren zurück, geben sie an den nächsten weiter. Der nächste rennt ebenfalls zum Stuhl, lässt die Beute und rennt zurück. Dann wieder einer für die Beute da, der andere mit der Beute zurück.
  2. Frosch. Wir springen aus voller Höhe in die Hocke und rufen "kva" zum Stuhl und zurück.
  3. Glühwürmchen-Bugs. Rollen Sie den Ball zum Stuhl und zurück.
  4. Känguru. Wir halten den Ball zwischen unseren Knien, springen auf den Stuhl und kehren im Laufen zurück.

Höre deine

Teams werden in mehreren Spalten gebildet. Wir stellen ein Hindernis vor sie, Sie können Pins oder Bälle verwenden.

Ziel: Dem ersten Teilnehmer werden die Augen verbunden. Er muss das Hindernis umgehen, zwischen ihnen manövrieren, das Team muss angeben, wohin und wie es gehen soll. Die ganze Schwierigkeit besteht darin, dass die Befehle gleichzeitig zu schreien beginnen und es sehr schwierig ist, Ihre eigenen zu hören.

Popcorn-Wettbewerb

Zum Spielen benötigst du Plastikbecher je nach Spieleranzahl, Candy Nuts oder Corn Popcorn, doppelseitiges Klebeband, einen Timer, 2 große, tiefe Teller.

Die Spieler werden in Teams eingeteilt. Wir befestigen ein Glas an jedem Fuß, gießen Süßigkeiten hinein, bis zur Hälfte. Bedingung: Sie müssen die Ziellinie erreichen, ohne Süßigkeiten zu verstreuen, und diese in eine Tasse gießen. Die Tasse steht auf dem Boden. Die Gewinner sind diejenigen, die den Saldo berechnet und den Becher am meisten gefüllt haben. Sie können ihnen diese Tasse Süßigkeiten geben.

Für diesen Wettbewerb müssen Sie für jedes Kinderteam 10 identische Bilder vorbereiten. Und jedes Team besteht aus etwa 4 Personen. Die Bilder werden Bilder der Augen verschiedener Kreaturen sein, zum Beispiel Krokodilaugen, menschliche Augen, Schlangenaugen, Katzenaugen und so weiter. Jedes Team von Jungs bekommt also 10 Bilder mit Bildern von Augen. Jedes Bild hat einen kleinen Platz für eine Unterschrift. Beim Startkommando besprechen und signieren die Teams jedes Bild – wessen Auge es ist. Das Team mit den meisten Treffern gewinnt.

10 Komplimente und Wünsche

Jeder der Jungs macht der Geburtstagsperson (Geburtstagsmädchen) wiederum 10 Komplimente und hinterlässt seine 10 Wünsche. Für Kinder, die in diesem Alter sehr schlau sind, wird dies nicht schwierig sein. Zum Beispiel erhält das Geburtstagskind Sergej vom ersten Teilnehmer folgende Komplimente: Sie sind stark, fröhlich, klug, gutaussehend, freundlich, talentiert, mutig, aktiv, ein Gentleman mit Mädchen und treuer Freund und ich wünsche dir, dass du gut lernst, öfter spielst und spazieren gehst, als richtiger Mann aufwächst, ein cooler Geschäftsmann wirst, ein Auto hast, ein Haus kaufst, einen Hund hast, mit einem Fallschirm springst, jeden Tag Süßigkeiten isst und nicht bekommst fett, sei immer fröhlich. Dann hinterlässt der zweite Teilnehmer seine Komplimente und Wünsche (es ist in Ordnung, wenn einige Wörter wiederholt werden). Und der Geburtstagskind bestimmt am Ende selbst die Top Drei beste Komplimente und Wünsche, deren Autoren Preise erhalten.

Kommen Sie in die Top 10

Jeder Teilnehmer erhält 10 identische Münzen. Im gleichen Abstand von jedem Teilnehmer befindet sich ein Glas mit einem ziemlich breiten Hals. Auf Befehl des Anführers beginnen die Teilnehmer, ihre Münzen in ihre Becher zu werfen. Der Teilnehmer mit den meisten Treffern ist der Gewinner.

Finden Sie die richtige Antwort bei 10

Der Anführer wiederum liest den Kindern Fragen aus dem Leben vor, in denen das Datumssymbol der Geburtstagsperson vorhanden sein wird - 10. Und die Jungs, mit Hilfe von gesammeltem Wissen oder Intuition, im Extremfall - mit Hilfe von Aufforderungen , Antworten. Für die richtige Antwort bekommt der Gast 1 Punkt, wer am Ende mehr Punkte hat, gewinnt.
Beispiele für Fragen:
1. Wer ist auf dem 10-Dollar-Schein abgebildet? (Alexander Hamilton);
2. Das zehnte Element im Periodensystem. Und auch wenn Sie sich mit Chemie nicht auskennen, kennen Sie dieses Element. Der Hinweis ist Licht im Dunkeln. (Neon);
3. Eine Karikatur über einen Helden, der „bis zehn gezählt hat“. („Das Kind, das bis 10 gezählt hat);
4. „Zehn“ ist die größte Zahl auf Spielkarten, oder?
5. Es gibt 10 Gebote, die Moses vom Herrn empfangen hat, stimmt das?
6. Die höchste Höhe, aus der Menschen beim „Tauchen“ springen, beträgt 10 m, oder? Usw.

10 lustige Finger

Auf dem Tisch steht eine große Schüssel mit mittelgroßen Bagels (nicht zu klein). Beim Startkommando legt sich jeder Teilnehmer Bagels auf jeden seiner Finger. Der Teilnehmer, der mehr Bagels auf seine 10 Finger passt, ist der Gewinner und erhält einen Preis.

Mit 10 Jahren wissen wir alles

Die Jungs werden in Teams mit gleicher Teilnehmerzahl eingeteilt - jeweils ca. 5 Personen. Ausgehend vom ersten Team nennen die Jungs in einem Kreis (Team) einen Namen aus der entsprechenden Kategorie, den der Anführer fragen wird. Also benennt der Moderator eine Kategorie, zum Beispiel Haustiere, nach der das erste Team sein Tier benennt, zum Beispiel eine Ziege, dann das zweite Team - einen Hahn, dann das dritte - eine Katze und dann wieder das erste Team - ein Truthahn, dann das zweite Team usw. bis 10 Artikel in dieser Kategorie gesammelt sind. Dann ändert der Moderator die Kategorie (wilde Tiere, Pilze, Fische usw.). Wenn ein Team ein Wort nicht benennen kann, verliert es seinen Punkt. Und am Ende des Spiels das Team mit die größte Zahl Punkte erhält den Titel des Gewinners und den Preis.

Minze

Es ist Zeit für die Jungs, Geschicklichkeit und Aufmerksamkeit, Ausdauer und Genauigkeit zu zeigen. Jeder Teilnehmer erhält also 10 identische Münzen, und beim Startbefehl müssen die Jungs alle Münzen auf den Rand legen, wodurch eine Art Lokomotive entsteht. Der Teilnehmer, der die Aufgabe als erster erledigt, gewinnt und erhält einen Preis.

Sammle 10 Bälle

Laut den Bedingungen ist alles ganz einfach, aber in Wirklichkeit ist es nicht so einfach. Vor jedem Teilnehmer liegen 10 aufgeblasene Ballons. Beim Startbefehl beginnt jeder Teilnehmer, Bälle zu sammeln und legt sie auf sich selbst, aber es gibt eine Regel: Sie können nicht zwei Bälle an derselben Stelle platzieren, dh einen zum Beispiel unter den Bart, den zweiten in eine Hand , die dritte zwischen den Beinen, die vierte Achselhöhle und so weiter. Die Hälfte der Teilnehmer, die die Aufgabe schneller erledigen, geht in die nächste Stufe. Und der nächste Schritt ist, die gesammelten 10 Bälle zum Platzen zu bringen. Und auch hier hat wieder gewonnen, wer schneller ist.

Vielfalt der Welt auf dem 10. Buchstaben des Alphabets

Die Jungs werden in Teams mit der gleichen Anzahl von Leuten eingeteilt. Der Moderator fragt die Jungs: Was ist der 10. Buchstabe im Alphabet, und die Jungs antworten: natürlich "und". Dann erhalten die Teams Karten mit den gleichen Kategorien, die die Jungs schnell ausfüllen müssen. Beispiel für Kartenkategorien: Tier (Leguan / Ibis), Vogel (Truthahn / Pirol), Blume (Iris / Iwan-Tee), Baum (Weide / Feige), weiblicher Name (Irina / Inna), männlicher Name (Igor / Ilya) , Land (Indien / Iran), Zeichentrickheld (Ivan Tsarevich / Ilya Muromets). Das Team, das die Kategorien seiner Karte schneller ausfüllt als der Rest, wird der Gewinner sein.

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