Igre za novoletno šolsko matinejo. Novoletne igre in tekmovanja za otroke ob božičnem drevesu. Novoletni filmi so moja stvar

Vsak udeleženec po vrsti prejme kartico z določeno frazo, ki jo bo treba upodobiti, da bodo ostali lahko uganili, kaj točno je udeleženec pokazal. Tako udeleženec pokaže, ostali ugibajo, nato se spremenijo v novega udeleženca, dokler se vsak ne preizkusi v vlogi igralca. Vzorčni stavki, ki jih kartice lahko vsebujejo:
- Poraženci pri tabli;
- jokajoči otrok, ki hoče jesti;
- jezen pes;
- Božiček je prinesel darila;
- ples račk;
- na ulici je spolzko itd.

In novo leto ni novo leto

Otroci sedijo ali stojijo v krogu. Božiček ali voditelj oznanja, da je zdaj čas, da se spomnimo vseh potrebnih stvari in predmetov, ki so elementi praznika. V krogu vsak od udeležencev po vrsti poimenuje en predmet. Na primer, ura, TV, drevo, girlanda, Božiček, sneg, darilo itd. Udeleženec, ki ne zna poimenovati predmeta, je izločen. Zmagovalec je tisti, za katerega ostane zadnja beseda.

Skrivnost za Božička

Fantje so razdeljeni v ekipe po približno 10 ljudi. Vsaka ekipa je v vrsti, ena za drugo. Prvi udeleženci prejmejo list - pismo, katerega informacije je treba posredovati Božičku, na primer 31. decembra zvečer na božičnem drevesu vas čakajo zajci in veverice, jeleni in volkovi, otroci in odrasli! Na ukaz "start" prvi udeleženci posredujejo informacije, kot so se spomnili, drugemu udeležencu na uho, pri čemer poskušajo to storiti hitro in ne glasno, da tekmeci ne slišijo, in tako naprej po verigi. Ekipa, ki je hitrejša od ostalih in, kar je najpomembneje, bo pravilno posredovala informacije Božičku (to pomeni, da mora zadnji udeleženec povedati izvirno besedilo pisma) in zmaga.

Pameten odgovor

Voditelj postavlja vprašanja, ki se hkrati nanašajo na novoletne junake in šolske predmete, otroci pa odgovarjajo, in pametnejši in bolj zanimiv je odgovor, tem bolje. Na primer: kako je Snežak povezan z geometrijo? (sestavljen je iz kroglic). Kako je Božiček povezan z geografijo? (leti po celem svetu in otrokom raznaša darila na vsako točko, zato mora znati geografijo za solidno 5). Kako je Sneguljčica povezana z ruskim jezikom? (podpisuje voščilnice za otroke in mora to narediti kompetentno). Bolj kot udeleženec odgovarja na takšna vprašanja, več možnosti ima, da postane zmagovalec.

Novo leto na eni nogi

Vsi otroci stojijo ob drevesu in na ukaz vodje zavzamejo pozo "stoji na eni nogi". Prižge se novoletna vesela pesem in fantje začnejo skakati - plesati na eni nogi, ne da bi jo spremenili. Kdor se preda, je izločen, kdor pa bo zdržal do konca pesmi, bo zmagal.

kapa

Otroci se postavijo v krog in ob glasbi začnejo prenašati novoletno kapo. Ko se glasba ustavi, si udeleženec, ki ima še vedno čepico v rokah, jo nadene na glavo in opravi nalogo Božička. Običajno otroci vnaprej pripravijo pesmi ali pesmi za dedka, zato so prekrivanja tukaj izključena.

Kaj je on, ta Božiček?

Igra streljanja. Vsi udeleženci stojijo v krogu. In začenši s katerim koli (ki se bo štel za prvega), fantje pokličejo eno besedo pohvale za Božička. Torej, kakšen je naš Božiček? Prijazna, čarobna, smešna, lepa, modra, iskrena, radodarna, močna, dobra, bradata, skrivnostna, nenavadna itd. Otroci naj pokažejo svojo domišljijo in vsem povedo, kako vidijo prijaznega čarovnika. In kdor ne imenuje, je izločen. Nekaj ​​fantov, ki bodo ostali v igri do konca, pa bo prejelo nazive zmagovalcev in nagrade.

Srečno novo leto

Fantje so razdeljeni v ekipe po 11 ljudi, vsak udeleženec dobi flomaster ali marker. Stojala z risalnim papirjem se nahajajo na enaki razdalji za vsako ekipo. Vsak udeleženec mora skočiti v vrečo, kot volk v risanki "No, počakaj!" na stojalo in napišite eno črko naenkrat, tako da na koncu dobite stavek "Srečno novo leto." Tako prvi udeleženci ob štartnem ukazu skočijo v torbo na stojalo in napišejo črko "C", nato skočijo nazaj in predajo štafeto drugim udeležencem, drugi napišejo črko "H", tretji - " O" in tako naprej. Zmagala bo ekipa, ki bo hitreje končala štafeto in napisala "Srečno novo leto".

Odtrgajte vse iglice z drevesa

Dva udeleženca, ki imata zavezane oči, stojita v krogu navijačev. Na oblačila udeležencev je pritrjenih 10 sponk. Na ukaz vodje naj si fantje pomagajo drug drugemu, da se znebijo sponk in čim hitreje. Vsi sodelujejo po vrsti, medtem ko so sponke za perilo vsakič zataknjene na različna mesta.

Tek za par

Gostje praznika so razdeljeni v ekipe z enakim parnim številom ljudi. Nato se udeleženci razdelijo v pare. Par sledi paru v vrsti svoje ekipe. Prvi pari dobijo enega! par škornjev. Pri štartnem ukazu en udeleženec obuje levi klobučevin, drugi pa desni in izmenično skoči naprej na eni nogi do samega drevesa, nato pa se obrne in nazaj ter preda štafeto in klobučevine drugemu paru. . Izkazalo se je, da en udeleženec v paru skače samo na levi nogi v filcanem škornju, drugi udeleženec pa le na desni. Zmagovalka bo ekipa, v kateri bo par tekel v polstenih škornjih, hitreje končal in bo prvi par spet prišel na vrh.

Tako otroci kot odrasli se z enako nestrpnostjo veselijo čarobnega praznika novega leta. Ne, morda ga otroci še vedno čakajo z veliko muko, saj se zanje ta večer najbolj polno razodeva čudež novoletne pravljice. Odrasli pa naj poskušajo ustvariti to pravljico za svoje otroke tako, da kupijo darila, oblečejo božično drevo, sešijo novoletni kostum za dojenčka in poskrbijo, da bo novoletni večer postal zabaven in nepozaben. Temu so namenjena tudi novoletna otroška tekmovanja, uganke in kvizi.

Natečaji za novoletno zabavo v vrtcu

Natečaji za novoletno zabavo v vrtcu so zelo povprašeni, zato se bomo osredotočili na velike družbe otrok in obvezno prisotnost voditelja (po tradiciji Božička). Vendar pa je večina teh tekmovanj mogoče razlagati za družinske počitnice.

Prijatelji Božička

Voditelj prosi otroke, naj se spomnijo, kdo je prijatelj Božička in začne naštevati - žirafo, povodni konj, jelen, krokodil. Otroci pa naj vzkliknejo pravilen odgovor, ne pozabite, da to velja predvsem za jelenjad. Najbolj aktiven malček je lahko nagrajen z nagrado. Druge možnosti: Baba Yaga, snežak, vrtno strašilo; breza, vrba, ribja kost; Pepelka, Sneguljčica, Trnuljčica.

Najboljše darilo

Vzgojiteljice vsakemu otroku pripravijo kartonske škatle za darila z enakimi kompleti papirja, dežjem, lepilom, flomastri, otroškimi škarjami, trakovi itd. Otroci naj potem iz teh škatlic izdelajo lepo in svetlo darilo. Z nagradami ne smemo obiti nikogar, lahko pa jih podelimo v različnih nominacijah: za najbolj zanimivo darilo, najlepše darilo, najbolj nenavadno darilo itd.

Kaj je v torbi Božička?

Vsi otroci radi ugibajo uganke. V tem primeru naj bodo rekviziti za novoletna tekmovanja z otroki vrečka Božička, v kateri bodo zloženi predmeti, ki so hkrati odgovori na uganke. Na primer:

  • Tepejo, a ne poškodujejo, hodijo, a ne zares (ura).
    (igrača zapestna ura kot darilo)
  • Tako lahko pokličejo ljubeče kruh in slastno sladkobo z nadevom ali brez (bar).
  • Kdo je poleti siv, pozimi bel, a vedno poševen? (zajček).
    (igrača ali čokoladni zajček kot darilo)
  • Zvezdo ima, a ne na nebu, so baloni, vendar ne zračni, svetel dež, a ne pravi (praznično božično drevo).
    (kot nagrada - magnet ali spominek na božično drevo)
  • Ko ga udarijo, ga ne boli, nasprotno, veseli ga (žoge).
  • Lepo leži, se sveti na soncu, in če ga vzamete v roke, se bo zmočil (sneg).
    (petarda ali snežinka kot nagrada)

Najprej Božiček naredi uganko, nato otroci malo razmislijo in iztegnejo roke navzgor. Tisti, ki bo prvi dal pravilen odgovor, bo iz vrečke prejel predmet, ki ga je poimenoval, nato pa je izključen iz igre, tako da gredo nagrade drugim otrokom.

Snežna kepa

Najbolj prijeten in dolgo pričakovan trenutek na otroških novoletnih praznikih je razdelitev daril. Lepo bi ga bilo pospremiti z igro ali atrakcijo. Ponujamo igro za zabavo, kjer ni veliko gostov. Vsak gost mora darilo »odkupiti« tako, da izpolni eno ali drugačno željo Božička. Otroci in odrasli stojijo v krogu, Božiček pa enemu od njih poda "snežno kepo" vate. Nadalje bi morali vsi podati to kepo v krogu, Božiček pa je hkrati obsodil:

"Vsi vozimo snežno kepo,
Do "pet" vsi štejemo -
Ena dva tri štiri pet -
Da bi zapel pesem.
Ali: In plešeš ples.
Ali: In bereš poezijo.
Ali: vprašaš uganko ... "

Tisti, ki je moral unovčiti darilo, mora izpolniti željo dedka in zapustiti krog, po katerem se bo igra nadaljevala.

Zadnji junak novega leta

Zaželeno je, da natečaji za otroško matinejo na silvestrovo niso bili le zabavni, ampak tudi mobilni, kot je ta. Najprej voditelj otrokom razloži, da če reče "Božiček", potem morajo reči "ho-ho" in teptati z nogami, če reče "Sneguljčica" - skočiti in peti "la-la-la" , z besedo "božično drevo" dvignite roke in zamahajte z njimi, pri besedi "snežinka" zavijte in nadaljujte na enak način.

Po tem se prične predstava, otroci pa po besedah ​​voditeljice reagirajo in hkrati spremljajo, ali je kdo od njih zašel. Če je tak otrok opažen, se izloči iz igre in tako naprej do zadnjega udeleženca, ki si upravičeno zasluži nagrado.

Jutro Božička

Božiček nagovori otroke, češ da se dobro obnašajo že celo leto in čakajo, da pride k njim. Vedeti pa morajo, kako dedek začne jutro, dela vaje, da bo vsak lahko pravočasno in kaj dedek poje, da ostane močan. Nato po vrsti predlaga, en stavek za drugim, naj vsak doda nekaj svojega k zgodbi o jutru Božička. Po tem otroci izmenično opisujejo domnevni režim mrzlega dedka.

To tekmovanje bo omogočilo sodelovanje vsem otrokom, lahko pa ga popestrite, če vse, kar otroci povedo, narišete na velik list papirja. Rezultat je zanimiv in zabaven kolaž.

Okrasitev božičnega drevesa

Številna tekmovanja za otroke za novoletne praznike so povezana z njegovim simbolom - božičnim drevesom. Za izvedbo tega tekmovanja potrebujete naenkrat dve ne zelo veliki umetni drevesi in dve kartonski škatli, napolnjeni z nezlomljivimi okraski za božično drevesce. Med drevesi in škatlami mora biti enaka razdalja (približno 2-4 metre). Poleg tega so vsi otroci razdeljeni na dva enaka po številu članov ekipe. Ekipe stojijo blizu svoje startne črte blizu škatle z igračami. Voditelj da znak, prvi igralec pa hiti do škatle, od tam vzame edino igračo (nič več!) in steče do drevesa, kjer najde prostor za igračo, nato pa se vrne k ekipi, da poda mimo. štafeto.

Zmaga tista ekipa, ki svojo božično drevo obleče hitreje od tekmeca in popolnoma izprazni škatlo.

kapa

Otroci, ki stojijo v krogu, si ob glasbi podajajo novoletni klobuk. Nenadoma se glasba ustavi in ​​igralec, ki ima trenutno kapo, si jo mora nadeti na glavo in opraviti nalogo Božička. Da bi se izognili zadregi, se morajo otroci vnaprej naučiti pesmi ali pesmi na novoletno temo.

Volčji zajec

To novoletno ustvarjalno tekmovanje za otroke sploh ni težko, tukaj le ne smete zamenjevati dejanj. Otroke je treba razdeliti v dve ekipi, postavljeni v dve vrsti. Po ukazu "start" naj prvi udeleženci skočijo na drevo kot zajčki in se vrnejo nazaj na vseh štirih z upodobitvijo volkov. Nato predajo štafeto naslednjim udeležencem, ki ponovijo ista dejanja. Zmagovalec je ekipa, katere zadnji volčji zajec bo prvi pritekel v cilj.

Grem, grem, grem, vodim otroke

Otroci, stari 3-8 let, se bodo z veseljem igrali te igre nadoknadevanja. Sprva vsi otroci stojijo za vodjo v verigi. Odpravi se in reče: "Shodim, hodim, hodim, otroke vodim s seboj, a takoj, ko se obrnem, bom takoj vse prelomil." Otroci po besedi "overcatch" hitijo v varno "mesto" (lahko ga preprosto loči trak, ki leži na tleh, ali pa so to stoli, na katere morajo otroci imeti čas za plezanje). Voditeljica poskuša ujeti enega od otrok, ki beži. Seveda se mora igrati skupaj z otroki in se pretvarjati, da jih nikakor ne more zgrabiti, da se ujete drobtine ne razburijo.

Še posebej dobri pogoji za takšno igro v hišah, kjer lahko otroke dolgo časa vodijo iz ene sobe v drugo, potem bo treba prvi del stavka večkrat ponoviti. Ko se zasliši »strašna« beseda »prelov«, bodo vsi otroci s hrupom in škripanjem hiteli nazaj po sobah v reševalno »mesto«. Ta čustvena, zabavna igra je za majhne otroke vedno v veliko veselje.

Ko so dobro tekli v teh dohitevanjih, bodo zlahka nadaljevali s sodelovanjem v tihih tekmovanjih.

Izbira božičnega drevesa

Vsi otroci, ki morajo stati v krogu, se stisniti za roke in z njimi Božiček, ki jim razloži, kaj so lahko božična drevesca, postanejo udeleženci tega tekmovanja:

  • visoko - medtem ko vsi otroci stojijo na prstih in iztegnejo roke navzgor;
  • nizko - vsi počepijo, spustijo roke navzdol;
  • ozek - krog otrok se čim bolj zoži;
  • širok - krog se širi.

Po tem začne dedek krožiti po krogu in izbere drevo: "No, to je prenizko!", "In to je zelo široko!" Hkrati Božiček nenehno poskuša podreti igralce in s kretnjami kaže povsem drugačne parametre.

In drevo ljubi

S tem ogrevalnim tekmovanjem je najbolj priročno začeti otroška novoletna tekmovanja. Božiček prosi otroke, naj jim pomagajo ugotoviti, kaj njegovo lepo božično drevo rado preizkusi za praznik. Nato začne naštevanje, otroci pa morajo v zboru odgovoriti z "da" ali "ne". Tukaj je njegov grob seznam:

    Topovi, udarci?
    Krekerji, smeh?
    Plesi, okrogli plesi?
    Žalost in stiska?
    Smeh in razpoloženje?
    Veselje in zabava?
    Sladkarije in medenjaki?
    Krožniki in čajniki?
    Oreščki in storži?
    Obleke in hlače?
    Igrače, klopi?
    Solze in blues?
    Igre in zabava?
    Dolgčas in brezdelnost?
    Uganke in šale?
    Bobni, cevi?
    Okna in lestve?
    Pesmi in pesmi?
    Prijaznost in velikodušnost?
    Zavist in nagajivost?
    Zvezde, luči?
    Sani in drsalke?
    Otroci in darila?
    Ali je obleka svetla?
    Prijazen otroški okrogel ples?
    In veselo novo leto!

Snežinke

Za izvedbo tega tekmovanja je potrebna predhodna priprava - med stoli morate potegniti nit s kleščo, na katero so privezane papirnate snežinke. Voditelj izbere par udeležencev, ki jim zavežejo oči, in jim izroči otroške varnostne škarje. Potem se oba pripeljeta do napete niti in naročita, da začneta. Udeleženci morajo izrezati največje število snežink v dodeljenem času. Lahko storite brez škarij, potem je treba snežinke zlahka odstraniti iz klopi.

Božično drevo s presenečenjem

Tukaj je potrebna bolj trdna predhodna priprava. Iz kartona morate narediti model božičnega drevesca, v katerega izrežite luknje, ki posnemajo božične kroglice. Na nasprotni strani modela, pod luknjami, morate popraviti vrečke (čeprav lahko brez njih). Voditelj daje vsakemu udeležencu tekmovanja pet majhnih žogic, ki jih mora vreči in poskuša priti v luknje v drevesu. Zmagovalec je tisti, ki se izkaže za najbolj natančnega strelca. Za to mu lahko podelijo nagrado, ki bo zaenkrat skrita v krošnji pravega drevesa.

Enako tekmovanje lahko izvedete z modelom snežaka, ki ga vidite na zgornji sliki.

Kdo je prvi?

Za novo leto so potrebna tudi smešna tekmovanja za otroke, da se ne utrudijo in se lahko razveselijo. Za izvedbo tega tekmovanja boste potrebovali par stolov, na katerih bodo zloženi kompleti zimskih oblačil: jakna, obrnjena navzven, šal, palčniki in klobuk. Vsak krog vključuje dva fanta, ki stojita na štartni črti in čakata na signal. Ko ga zaslišijo, morajo brezglavo hiteti do svojega stola, jo obrniti v normalno stanje, jo obleči in druge tople stvari, nato pa se vsesti na stol in vsem glasno zaželeti srečno novo leto.

Zmaga najpametnejši in najbolj natančen udeleženec, na katerega videz bo manj pritožb.

Čarobni skuter

Za to zabavo morate pripraviti nekaj otroških skuterjev, pa tudi majhna umetna drevesca. Otroci so razdeljeni v dve enaki ekipi, od katerih vsaka stoji pred svojo drevesno vrsto. Po startu prva dva tekmeca na skuterjih obideta vsako drevo v svoji vrsti, nato se vrneta k ekipam in predata štafeto naslednjemu udeležencu. Ne zmaga le najhitrejša ekipa, ampak tista, ki je podrla manj dreves.

Božična bleščica

To tekmovanje bo poleg klopov potrebovalo le živahno novoletno melodijo. Vsi otroci so razdeljeni v dve ekipi, od katerih vsak član dobi vrv. Ekipe se postavijo v vrsto, vodja ukaže "start", nakar prvi v vrsti začne privezovati svojo kleščo na sosedovo roko, on pa enako naredi z naslednjim sosedom in tako naprej po celotni verigi. Zadnji v vrsti mora priteči do prvega igralca in mu na roko privezati svojo klop. Ko imajo vsi člani ekipe mletje na rokah, naj soglasno dvignejo roke s penečimi bleščicami. Prva ekipa, ki to stori, postane zmagovalec tekmovanja.

Upoštevati je treba, da obstajajo trde klopi, na katere se lahko odrežete, zato se morate pri pripravi rekvizitov tega spomniti in izbrati varno možnost.

Ježki

Za to športno igro morate na meter in pol dolgo vrv pritrditi 30 sponk za perilo. Potem ga morata dva fanta potegniti čez glavo. Udeleženci dveh ekip morajo po vrsti, kot pri štafeti, priteči do te vrvi, sneti eno spono za perilo in teči do »ježkov«, ki sedijo na stolih. Slednji so lahko tudi odrasli, še posebej, ker se otroci radi igrajo s starši. Svojo perilo naj pritrdijo na vsako gubo svojih oblačil ali na lase tistih, ki sedijo.

Zmaga tista ekipa, katere "ježek" je bolj ščetinast, torej bo imel več sponk-igel. To tekmovanje je najbolje izvesti na prostornem terenu, kjer bi morali do "ježka" teči vsaj 10 metrov. Za to igro je priporočljivo kupiti večbarvne plastične sponke za perilo, saj se bo potem vsem bolj zanimivo slikati s tako pisanimi "ježki".

To igro lahko nadaljujete, če otrokom nato v enakem načinu ponudite vse sponke za perilo, da se vrnejo od "ježkov" na vrv, zdaj pa ne morejo več teči enega za drugim, ampak vsi skupaj. Prav tako je zmagovalec ekipa, ki je nalogo opravila prej kot druga.

Katera tekmovanja so vam bila najbolj všeč in katere od njih boste zagotovo vzeli za otroško zabavo? Ali pa imate morda vaša najljubša novoletna tekmovanja za otroke? Povejte nam o njih v komentarjih.

Pasti
Ena izmed najbolj priljubljenih iger na prostem za otroke. Mame in očetje dobijo vlogo vrat. Stojijo drug proti drugemu in dvignejo roke navzgor in tvorijo vrata. Otroci tečejo v krogih in tečejo pod vrati. Vrat mora biti več, ena vrata za 4-6 otrok. Nahajajo se na enaki razdalji drug od drugega. Na ukaz voditelja "Tekli smo", otroci tečejo pod vrati. Ko voditelj reče "Stop"! - vrata se spremenijo v pasti, starši spustijo zaprte roke in ujamejo enega ali dva otroka. Ujeti otroci zdaj sami postanejo lovilci, se združijo s starši in tvorijo majhne okrogle plese - pasti. Zdaj krožni ples otrok teče skozi te kroge - pasti. Postopoma rastejo pasti, število ujetih otrok postaja vse več. Na koncu so vsi ujeti, in če so izmikanci, ki niso ujeli, jih lahko nagradimo z nagradami. Otroci vseh starosti, od 5 do 13 let, obožujejo igro "Pasti".
Igra "Pasti" organsko preide v naslednjo igro ali bolje rečeno ustvarjalno tekmovanje, imenovano

"Ocean se trese".
Ocean se trese
Po igranju s pastmi otroci stojijo v majhnih okroglih plesih za 5-9 oseb. Lahko se zgodi, da je v eni pasti veliko več otrok, potem je treba plesne ekipe izravnati. Zelo dobro je, da sta v vsaki ekipi dve odrasli osebi. Otrokom bodo pomagali pri ustvarjalnem tekmovanju. To je ekipno tekmovanje, zato si mora vsaka ekipa izmisliti ime.
Torej, tekmujejo ekipe "Yolochka", "Snezhinka", "Hawks". Voditelj pojasnjuje, da medtem ko pravi "Morje je zaskrbljeno - ena, morje je zaskrbljeno - dva, morje je zaskrbljeno - tri!", se udeleženci igre zibajo in posnemajo morski val. Na ukaz gostitelja: "Morska figura - ladja z mornarji - zamrzni!" udeleženci morajo predstaviti to živo sliko. Otroci in odrasli, zlasti v prvem krogu igre, morda ne bodo takoj ugotovili, kako dokončati nalogo. Zato bi moral gostitelj povedati igralcem, da se ni treba držati za roke, lahko pa si daste tudi čas za pripravo slike v živo, rekoč: "Ladja z mornarji - ena, ladja z mornarji - dva, ladja z mornarji - trije, zamrzni"!
Za začetek so dobre naslednje naloge: "Cvetlična postelja", "Pravljični gozd", kjer se lahko vsak udeleženec izraža individualno. Toda ukazi "Teremok s prebivalci", "TV s TV-oddajo", "Triglavi zmaj" zahtevajo interakcijo ekipe. Žive slike, ki nastanejo, so same po sebi radovedne. Še bolj zanimivo pa ga je spremeniti v mini predstavo. Tako lahko na primer voditelj potrka na hišo in vpraša: "Kdo-kdo živi v hiši, kdo-kdo živi v nizki?" Odgovor je lahko zelo raznolik. Od klasične miške do terminatorja. Anketiranca lahko prosite, naj zapusti hišo in hodi, kot bi moralo biti za vlogo. Pogled na zajčka, ki skače, vabe medvedke, muhasto miško vzbudi splošno odobravanje. Zelo smešno je, ko triglavi zmaji tekmujejo, kdo glasneje renči ali se najbolj prestraši. Torej za voditeljevo domišljijo, za njegovo improvizacijo ponuja to tekmovanje veliko možnosti. Igro "Morje je zaskrbljeno" je dobro igrati z otroki od 8 do 14 let.
Zmagovalna ekipa v tem tekmovanju je določena s številom prejetih točk za vsako sliko v živo. Toda izkušnje kažejo, da se fantje pokažejo tako živahno in zabavno, da je lahko zelo težko prepoznati zmagovalca. Zato tukaj največkrat zmaga prijateljstvo.

Za prehod na naslednjo igro gostitelj reče: »Vi ste ustvarjalni fantje. In zdaj se spreminjamo v vlak. Če sem jaz lokomotiva, kdo si potem ti?" Otroci odgovorijo: "Avtomobili!" Gostitelj: "Sledi mi!" Otroci stojijo za vodjo. Ob veseli glasbi se "vlak" vije po dvorani. Igra se začne.
Zabavno potovanje
Voditelj nenadoma upočasni in reče:
- Ustavi se! Rdeča luč! Je voznik zadovoljen ali ne?
Otroci odgovarjajo:
- Ne!
Vodilni:
- Prav. Od ogorčenja in nestrpnosti takole topota z nogami.
Voditelj z otroki topota z nogami.
- In če rumeno - ploska z rokami, bomo kmalu šli. Všečkaj to.
Vsi ploskajo z rokami.
- In če je zelena, zakričimo "Hura!" Pojdi!
Zabavno vožnjo z vlakom spremlja jezno topotanje, če voditelj naznani »Rdeča luč!«, aplavz, če je rumena, in glasen vzklik »Ura!« Če je zelena. Vožnja z vlakom je še posebej dobra, ker se lahko peljete skozi vse prostore, in če je v šoli, potem skozi šolske dvorane in celo po stopnicah. V toplem vremenu lahko greste ven.
Nenadoma voditelj reče:
- Postaja! In njeno ime je tako nenavadno: "Prygalkino!" Torej vsi skačejo tukaj. Kdo bo skočil višje!
Otroci nesebično skačejo. Vodja pove:
- Pojdi!
Potovanje se nadaljuje. Postaje se med seboj zamenjajo: "Khokhotalkino", "Kruzhilkino", "Obnimalkino", "Otgadalkino" ... Na zadnji postaji fantje sedijo na svojih stolih, saj morate tukaj pokazati svoje znanje in iznajdljivost.

Princesa na grahu
Voditeljica pravi, da včasih ljudje niti ne domnevajo, da so pravzaprav princi ali princese. In zgodi se tudi, da o tem ugibajo, vendar ne vedo, kako to preveriti. In danes imajo otroci redko priložnost, da ugotovijo, kdo je kdo? »Najprej bomo ugotovili,« pravi gostitelj, »če so med nami princese. Kdo želi preveriti?" Dekleta iztegnejo roke. Voditeljica pokliče eno od deklet in reče: "V pravljici" Princesa in grah ", je bodoča princesa začutila grah skozi 9 vzmetnic. Zdaj je naloga veliko lažja - brez pomoči rok morate določiti, na koliko chupa-chups sedite. Voditelj na mizo postavi vrečko chupa-chupsa (od 3 do 7) in nanjo postavi deklico. Določanje števila lizik ni enostavno. Da poraženec ne bi bil užaljen, voditelj pravi: "Ne, nisi princesa, ampak grofica." V tem tekmovanju se pogosto želijo sodelovati ne samo dekleta, ampak tudi fantje. V tem primeru, ko fant dvigne roko, voditelj reče: "Da bi izbrali princa, imamo naslednje tekmovanje, v katerem lahko fant pokaže svojo moč v poštenem boju."

Posegnite po nagradi
Voditelj postavi zmagovalko prejšnjega tekmovanja (princesko) na stol, obrnjen proti občinstvu. Voditeljica pravi: »Zdaj se bodo kandidati za vlogo princa pomerili pred princeso. Torej, fantje, kdo želi pokazati svojo moč in spretnost?" Dva fanta, približno enaka po moči in teži, se z desno roko primeta za zapestje. Z desno roko se držita, leva roka pa je prosta. Nagrade so postavljene na enaki razdalji od njih. Vsak od njih mora poseči po svoji nagradi, kar pomeni povleči nasprotnika na svojo stran. In lahko naredite ta smešen samski boj takole:
Vzemite vrv dolžine 3-4 m ali še bolje - široko pletenico ali platneni pas, konce povežite, tako da dobite prstan. Udeleženci tekmovanja so vabljeni, da si nadenejo ta "pas", kot vlačilci bark, vendar bo vsak od njih poskušal vleči v svojo smer, da bi dosegel nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.
Zmagovalec prejme nagrado iz rok princese. Poraženec dobi nekaj kot tolažilno nagrado. Princesa in princ prevzameta vlogo gostitelja žoge.

Škornji za hojo
Nepošteno bi bilo pozabiti na to razburljivo otroško tekmovanje. Še posebej pogosto je ob novoletnih praznikih v vrtcu.
Dva tekmeca dobita zelo velike polstene škornje za odrasle. Otroci se utapljajo v njih in res izgledajo kot fantje s prsti v škornjih ogra. Pred njimi so stoli na razdalji 3-5 m. Otroci na ukaz voditelja »zatečejo« do stolov, jih obkrožijo in tečejo nazaj. Zmagovalec je tisti, ki je prvi pritekel.
To tekmovanje se lahko izvaja tudi kot štafeta za ekipe. Nato mora vsak igralec, ko je pritekel, odvreči "tekaške škornje", naslednji pa si mora nadeti. Šele takrat se lahko odpravi.

Na kateri strani je zaznamek
To tekmovanje že dolgo uživa zasluženo priljubljenost. Obožujejo ga tako odrasli kot otroci. Voditeljica pokaže knjigo, v kateri je vsaj 100 strani in bi jo vsak od otrok želel imeti. Zato bi morali biti organizatorji praznika na to tekmovanje dobro pripravljeni. Knjiga naj bo trda vezava, lepo oblikovana, dobro ilustrirana. Moderator pokaže knjigo in vsi udeleženci lahko vidijo, v katerem delu zaznamka je. Gostitelj pove, koliko strani je v tej knjigi. Po tem se začne tekmovanje.
Voditelj naj bo še posebej pozoren na to, da ne kriči z mesta, ampak dvigne roko in pove številko strani šele po dovoljenju voditelja. V nasprotnem primeru lahko pride do situacije, v kateri se za knjigo prijavi več ljudi hkrati. A v resnici se v prvem krogu zmagovalec skoraj nikoli ne razkrije, še posebej, če knjiga vsebuje 300 ali več strani. Nato eden od udeležencev ali voditelj sam predlaga igranje igre "Več - manj". Tu je vsekakor potrebna popolna tišina. Odgovore sprejemamo samo z dvigom rok. Še en pogoj - voditelj mora sporočiti, da ko govori o številki strani, misli na pravo stran. Po pravilno imenovanem odgovoru voditelj pokaže stran z zaznamkom in knjigo izroči zmagovalcu.

Gospod miren
Pokličejo se dva ali trije kandidati za ta naslov. Vsak dobi škatlo in si jo položi na glavo. S škatlo na glavi morate priti do nasprotne stene ali stola (5–6 m), se obrniti in priti na svoje mesto. Skoraj vsi prosilci se zlahka spopadejo s to nalogo. Nato prejmejo drugo, in če uspe, tretjo škatlo. V moji praksi je redkokdo dosegel četrti krog. Običajno je bil "g" ali "gospodična vedrina" opredeljen prej. Čeprav tekmovanje na videz ni zapleteno, je kljub temu vedno veliko ljudi, ki so se ga pripravljeni udeležiti. Preden začnete, morate otroke opozoriti, da tukaj zmagovalec ni tisti, ki je prišel prvi, in tisti, ki ni spustil škatel, je bil miren in osredotočen, kljub podivjani "bolečini" fantov okoli.
In če želite teči? Potem je treba v tem tekmovanju škatlo zamenjati z vrečo žagovine ali peska. Zdaj lahko organizirate tekaško tekmovanje. To bo izjemno igričarsko in zabavno tekmovanje: vsi tekmovalci v teku imajo smešen pogled. Če eden od tekmovalcev spusti breme, se mora ustaviti, ponovno natakniti vrečo na glavo in šele nato teči naprej.

Za gobe
Kakšna lepota - jesensko nabiranje gob! Tako mali kot stari radi hodijo po gobe. V naši igri gob je bilo vidno in nevidno! Na tleh v sobi jih je 20-30. Gobe ​​nadomestijo lesene ali plastične kocke. Dva fanta s košarami v rokah tekmujeta v sposobnosti zbiranja z zavezanimi očmi. Kdor bo našel več, bo zmagal. Če so to kapetani ekip, potem lahko igralci povabijo svoje vodje. To igro lahko ponudimo tudi zelo majhnim otrokom, le da potem ni treba zavezovati oči.

Mladi gasilci
Dva tekmujeta. Sedijo na stolih na razdalji 2 m s hrbtom drug proti drugemu. Na naslonih stolov so jopiči ali jakne z rokavi, obrnjenimi navzven. To je "obrazec". Pod stoli je vrv, katere konci le segajo do nog tekmovalcev. To je "gasilska cev". Na znak gostitelja so »mladi gasilci« spravili svoje »uniforme« v red, jih oblekli, zapenjali vse gumbe, trikrat tekli okoli stolov, pri tem pa glasno šteli: »Ena, dva, tri!« cev. V čigavih rokah je ostal, je zmagovalec, torej »mladi gasilec«.

Ježki
Na 1,5 m dolgo vrv je pritrjenih 30 sponk za perilo. Dva fanta jo držita in dvigujeta nad glavo. Dve ekipi otrok ena za drugim pritečeta k vrvi, kot v štafeti. Slečejo po eno sponko in hitijo k »ježkom«, ki sedijo na stolih. Odrasli lahko delujejo kot "ježi". Otroci se zelo radi igrajo s starši. Otroci zgrabijo sponke za perilo, tečejo k staršem in jih pritrdijo na katero koli mesto oblačil ali las. Zmaga ekipa, katere "ježek" se bolje "ščetine", ki ima več ščipalk in igel. Zelo dobro je držati to štafeto na odprtem območju, tako da je razdalja do "ježa" večja - približno 10 m. Zdaj je v prodaji veliko večbarvnih plastičnih sponk za perilo. Za to igro je bolje kupiti samo te: "ježki" se bodo izkazali za smešne, zanimivo se bo fotografirati z njimi.

Ta igra ima nadaljevanje: voditelj tokrat povabi otroke, da zberejo sponke za perilo in jih ponovno pritrdijo na vrv. Le zdaj lahko to storijo ne eden za drugim, ampak vsi skupaj. Otroci primejo sponke za perilo in jih obesijo na vrv. Zmaga ekipa, ki prva opravi nalogo. Redke otroške počitnice so popolne brez te zabavne štafete.

"Skrivnostna" nagrada
Voditelj poda fantom, ki sedijo za mizo, obsežen paket in pravi, da je notri nagrada. Dobijo pa jo lahko le tisti, ki so kos nalogi, ki je skrita pod ovojom. Tisti, ki želi, sleče ovoj in najde uganko, napisano na listu papirja in prilepljeno na robove naslednjega ovoja. Če tekmovalec pozna odgovor, ga pove na glas. Če je odgovor pravilen, lahko odstrani naslednji ovoj, vendar ... pod njim ni nagrada, ampak naslednja uganka. Tisti, ki je uganil uganko, se premika naprej, dokler so njegovi odgovori pravilni. Če pa ne ve pravilnega odgovora, potem uganko prebere na glas.
Igro nadaljuje tisti, ki da pravilen odgovor. Več kot je plasti ovoja, bolj zanimivo je. Plasti mora biti vsaj deset.

Vrzi žogo
Fantje so razdeljeni v dve ekipi. Med ekipami se v višini obrazov igralcev raztegne trak. Na eni in na drugi strani je 5-10 kroglic. Naloga igralcev je, da vržejo vse svoje žoge na nasprotnikovo stran. Prepovedano je metanje žog na napačno stran pod trakom. Na ukaz voditelja "Stoj" naj otroci zamrznejo in položijo roke za hrbet. Gostitelj začne šteti žogice. Na čigavi strani je manj žog, je zmagal.
Igra je zelo smešna, dinamična, vzbuja vihar čustev, ki jim otroci včasih niso kos. Zato mora voditelj opozoriti, da če bodo otroci po ukazu "Stop" še naprej metali žoge z rokami ali jih potiskali z nogami, bo ekipa kršiteljica poražena. Med igro žoge pogosto neusmiljeno pokajo, na to ni treba biti pozoren. Glavna stvar je končni rezultat.

Okhlupok
To je stara ruska igra, ki se je ohranila do danes pod različnimi drugimi imeni: "Pushinka", "Feather" itd. Ekipe stojijo ena nasproti druge, med njimi je nameščen trak. Naloga igralcev je prenesti ophlop (majhen puhast bombažni obliž) na stran sovražnika. Vodja izvede met. Štruco vrže visoko čez glave igralcev. Igralci ga prestavijo na nasprotnikovo stran.
Disciplina je v tej igri zelo pomembna. Voditelj opozarja, da se ekipa, ki je stopila čez trak, prešla na stran sovražnika, šteje za poraz. Bolje je, če igralci takoj premaknejo roke za hrbtom. Igra se po odbojkarskih pravilih, do treh porazov. Voditelj mora biti zelo pozoren. Otroci včasih tako pridno pihajo, da se zelo utrudijo.

Popihaj enkrat
V tem preprostem, a zabavnem tekmovanju lahko osvojite nagrado, kot včasih pravijo otroci, v fu-fu. Samo poskusiti morate pravilno pihati ... Na tisto, kar bo pri roki: na kroglice iz zmečkanega prtička, na zamaške iz vinskih steklenic, na prazne škatle za vžigalice ...
Na ravnem tleh ali prazni mizi sta dva predmeta postavljena v eno vrstico, predpostavimo dve prazni škatli za vžigalice. Tekmovalci stojijo na enaki razdalji od njih in na znak vodje enkrat močno zapihajo. Kdor ponovno piha, samodejno izgubi. Zmagovalec je tisti, katerega predmet je letel dlje.
Tekmujete pa lahko tudi takole: iz škatle potisnite rahlo prazno kartonsko škatlo, škatlo položite na usta (dajte jo, ne v usta!) in močno pihnite. To je tekmovanje, katerega "strel" bo bolj oddaljen. Lahko pa postavite kakšno tarčo - škatlo, vedro, ponev in, ko stojite na polni višini, z določene razdalje padete vanjo. V tem primeru vsak dobi pet "strel".

Rep
Voditelj povabi udeležence igre, da se usedejo na stole, dva predstavnika ekip pa gresta na sredino. Na koncu si nataknejo posebej pripravljen čop s svinčnikom. Svinčnik ne sme segati do tal; viseti mora od hrbta do približno nivoja kolen. Za udeleženci tekmovanja postavita dve prazni steklenici limonade ali šampanjca. Naloga igralcev je spustiti svinčnik v steklenico brez uporabe rok. Tekmovanje se prične na ukaz gostitelja "Začetek". Vodja mora strogo spremljati, da si fantje ne pomagajo z rokami.

Podajte zatič
Igralci stojijo v eni vrsti od rame ob rami (10-14 oseb). Začnejo si podajati zatič. Na ukaz voditelja "Stoj", oseba, ki je šla mimo, in oseba, ki je v tem trenutku prejela žebljiček, naredita korak naprej. Eden od njih ne bo mogel nadaljevati igre. Kdo bo, bo zdaj odločalo natečaj. Fantje stojijo pred črto s hrbtom drug drugemu, na ukaz vodje "marša" tečejo okoli črte z obeh strani in se vrnejo ter poskušajo prijeti zatič. Kdor prej dobi kegljico, ostane v igri.
Igra se nadaljuje, dokler v vrsti ne ostaneta dve osebi. To so finalisti igre. Za zmago prejmejo majhno nagrado in med njima se odvija tekmovanje za super nagrado tekmovanja. Vsi igralci se spet vrnejo na vrsto, navijači pa so razdeljeni v 2 ekipi in podpirajo vsakega od finalistov. Vsak poskuša najprej zgrabiti zatič.
Ta igra je všeč otrokom osnovnošolske starosti. Vodja mora biti še posebej pozoren na to, da se fantje med tekom ne trčijo. Tisti, ki potiskajo, so izključeni iz igre. In tu je še ena igra na prostem, primerna v tem delu počitnic.

ribiči
Voditelj udeležencem namesto trnkov poda ribiške palice z magneti. Majhni kosi pločevine ali velike kovinske sponke so pritrjeni na ribo, izrezano iz kartona, ki leži v veliki škatli. Ribiči položijo magnete v škatlo in ulovijo ribo. Zmagovalec je tisti, ki je ujel največ rib. Včasih so ribe narejene v različnih velikostih, označene so z različnim številom točk. V tem primeru je zmagovalec tisti z največ točkami.

Zajček brez kun
Ta igra je dobra, če na počitnicah sodeluje vsaj petnajst otrok. Dva udeleženca sta brezdomec "zajček" in "volk". Ostali fantje so zajci in njihove "hiše". Devet otrok vstane v skupinah po tri in se prime za roke. Izkažejo se trije majhni okrogli plesi. To so tri "hiše", od katerih vsaka vsebuje enega "zajca". Na ukaz vodje začne zajec bežati pred "volkom". »Volk« skuša dohiteti »zajca«, a se »zajček« skrije v »hišo« nekoga drugega. Toda glede na pogoje igre v hiši ne sme biti več kot en "zajček". Zato mora nekdanji lastnik takoj, ko se brezdomni "zajček" potopi v luknjo, iz "hiše". "Volk" zasleduje novo žrtev, dokler ne ujame kakšnega "zajca". Nato "volk" in "zajec" zamenjata vlogi.
Otrokom od 6 do 14 let je všeč ta aktivna, zabavna igra. Potrebuje dovolj velik prosti prostor. Toda to igro je mogoče igrati doma, če je prosta soba.

Grem, grem, grem, vodim otroke
To je dohititev za najmlajše. Igrajo se lahko z otroki od 3 do 8 let.
Otroci postanejo veriga za vodjo. Voditelj gre in reče naslednje besede: "Shodim, hodim, hodim, otroke vodim s seboj, in takoj, ko se obrnem, bom vse naenkrat prepolnil." Otroci, ko zaslišijo besedo "prelov", stečejo na varno mesto, imenovano "mesto". Mesto je lahko le prosti prostor, ločen od mesta z ležečim trakom ali vrvjo, ali pa so lahko stoli, na katerih morajo otroci imeti čas za sedenje. Ko otroci bežijo, jih mora vodja ujeti. Če so otroci majhni, stari 3-5 let, se mora voditelj pretvarjati, da lovi, vendar ne more ujeti. V nasprotnem primeru se lahko otrok zaradi te igre zelo razburi.
Igra gre dobro doma, ko voditelj dolgo vodi otroke iz ene sobe v drugo, pri čemer večkrat ponovi prvi dve vrstici. Ko se izgovori zaželena beseda "prelov", otroci zakričajo po stanovanju v reševalno mesto. Ta igra je smešna, čustvena in daje majhnim otrokom veliko užitka. Fantje se bodo, ko so naleteli na dohitevanje, z veseljem udeležili zabavnih tekmovanj. Preprosta in zabavna igra za dve osebi je tekmovanje.

Trojna past
Dva udeleženca stojita drug nasproti drugemu, nagrada leži pred njima na stolu. Voditelj pomisli: "En, dva, tri ... sto!", "En, dva, tri ... enajst!" in tako naprej Zmaga tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko gostitelj reče: "Tri!"
To igro je mogoče igrati na drugačen način. Voditeljica bere poezijo:
Povedal ti bom zgodbo
V ducatu stavkov.
Takoj, ko izgovorim besedo "tri"
Takoj prevzeti nagrado!
Ko smo enkrat ujeli ščuko,
Pregledali, kaj je bilo notri.
Videli smo majhne ribe,
Pa ne enega, ampak kar ... pet.
Prekaljeni fant sanja
Postanite olimpijski prvak
Poglej, ne bodi zvit na začetku,
In počakajte na ukaz: "En, dva ... marš!"
Ko si želite zapomniti pesmi,
Niso natrpani do pozno v noč,
In si jih ponavljajte,
Enkrat, dvakrat ali bolje ... sedem.
Enodnevni vlak na postaji
Čakati sem moral tri ure.
No, prijatelji, vzeli ste nagrado.
Dajem ti petico.
Če nimajo časa prevzeti nagrade, jo vzame gostitelj: »No, prijatelji, niste vzeli nagrade, ko ste jo imeli priložnost prevzeti«.

Tek v vreči
Verjetno ni odrasle osebe, ki se vsaj enkrat v življenju ni udeležila tega tekmovanja. Zdelo se je, da je to dolgočasno tekmovanje za vedno preteklost. Vendar ne! Danes je vse pogostejša na množičnih praznovanjih in v šolskih telovadnicah. In udeleženci praznikov se na to odzovejo z navdušenjem.
Bistvo tekmovanja je zelo preprosto: nasprotniki si na noge nadenejo torbo, ki jo držijo v rokah ali pa jo zavežejo za pas. V torbi je mogoče »teči« le, če noge razpreš po vogalih torbe in jo dobro raztegneš. V tem primeru je tekač podoben skopanemu konju. Nekateri ljudje raje skačejo kot kenguru tako, da vlečejo vrečo. Vsekakor pa oseba, ki teče v torbi, naredi zelo smešen vtis. Hkrati je zaradi vznemirjenja, ki je značilno za tekmovanje, to tekmovanje tako priljubljeno kot Vlečenje vrvi. Zmagovalec je tisti, ki hitreje pride do cilja.

Toplo-hladno nemško
To nemško ljudsko igro sem "vohunil" na božični praznik. Tekmujeta dva fanta. Imajo zavezane oči. Gostitelj jih postavi na različne konce sobe in jih večkrat obrne. Nato jim poda lesene žlice. Otroci na vseh štirih, ki pred seboj tapkajo z žlicami, naj na tleh sredi sobe najdejo obrnjen lonec. Pod tem loncem je seveda nagrada. Oboževalci lahko tekmovalcem povedo smer njihovega iskanja z besedami "vroče - hladno". Res je, to fantom pogosto ovira kot pomaga. Vrtijo se na enem mestu, skačejo ob loncu ...
Igra je zelo čustvena in zabavna. Tisti, ki prvi udari v lonec z žlico, se razglasi za zmagovalca. Pomemben pogoj: ne morete brskati z obema rokama, lonec lahko iščete samo z eno roko z žlico.

Kjer piha veter!
Gostiteljica pojasnjuje: »Vremenska lopatica kaže smer vetra. Če veter piha s severa, se obrne na jug, če z zahoda - na vzhod. Vsi ste vetrovka. Poglejmo, ali lahko pravilno navedete, kje piha veter?"
Voditelj pokaže otrokom, kje so sever, jug, zahod, vzhod. Igra se začne. Sprva voditelj igra igro počasi, nato pa vse hitreje. Ko se fantje začnejo zlahka spopadati z nalogo, doda naslednje pravilo: »Če rečem nevihta, se moraš vrteti kot vrhovi, in če je miren - zmrzniti in se ne premikati. Zmaga najbolj pozoren.

V podjetje - na nalogo
Igra se začne tako, da otroci ob smešni glasbi plešejo, skačejo, tečejo. Nenadoma voditelj da nalogo: "Podjetje ... - fant in dekle!" Vsi otroci naj se hitro razidejo v parih. Tisti, ki sami sebi niso uspeli najti partnerja, se izločijo iz igre. Gostiteljska ekipa "Naloga - brez družbe!" pomeni, da spet vsi plešejo enega za drugim. Nova naloga: "Podjetje ... - liho število ljudi!", Otroci pa hitijo, da izvedejo novo nalogo. Voditelj lahko fantazira in izmisli vedno več novih pogojev: "Podjetja 2 fantov in 3 deklet!", "Podjetja po barvi las", "Podjetja dveh, treh, štirih" itd. Preostali zapustijo družbo. Najbolj pozorni in učinkoviti zmagovalci.

Skrivnostna torbica
"Govorijo o neverjetnih sposobnostih nekaterih ljudi, katerih čuti so izjemno razvite," pravi voditelj. - Poskusimo in preverimo razvoj naših občutkov. Na primer, dotik. Če želite to narediti, morate spustiti roko v to vrečko, otipavati za kakšen predmet in poskušati ugotoviti, kaj je. Kdo je najpogumnejši? prosim!"
Fantje izmenično poskušajo uganiti, kaj je v njihovi roki. Če jim uspe, potem ta predmet vzamejo kot nagrado. V vrečki so lahko: jabolko, čokoladica, lizika, svečka, skodelica, flomaster itd.

Mogočni orkan
Ta zabava je za male fante. Sedijo na stolih v vrsti in nasproti njih - enako število praznih stolov. Voditeljica pravi, da je junakinjo pravljice "Čarovnik iz smaragdnega mesta" Ellie odnesel mogočni orkan v Čarobno deželo. Takšen orkan bo zdaj otroke prestavil na nasprotne stole, a le tiste, o katerih govori voditelj.
"Mogočni orkan je ujel vsa dekleta!" - dekleta morajo z vrtinčenjem steči na drugo stran. "In zdaj je orkan ujel vse fante!" - na vrsti so bili fantje, da se vrtijo. "Mogočni orkan je ujel vse, ki imajo radi sladoled!" itd.
Lahko pa obstajajo tudi šaljivi ukazi za preizkušanje pozornosti: »Mogočni orkan je ujel vse, ki radi jedo žabe«, »Mogočni orkan je ujel vse, ki se ne umivajo« itd. Otroci, ki se igrajo, skačejo, ne da bi slišali ukaze in končati v smešnem položaju.
Možni ukazi: "Mogočni orkan je ujel tiste v kavbojkah ... vse, ki imajo mačke ... vse, ki hodijo v šolo ... tiste, ki so stari sedem let." Ta igra bi morala biti na repertoarju Božička, saj on, veliki čarovnik, zna pihati s čudovitim severnim vetrom, in tisti, na katere piha, bodo takoj prepeljani na nov kraj.

Vlečenje vrvi
Ta običajna, smešna, hrupna igra se pogosto izvaja med otroki in starši. Otroci zelo uživajo v tekmovanju s starši, ne dvomijo, da bodo zmagali, in (seveda ne brez pomoči staršev) bodo zmagali. Zgodi pa se tudi, da so udeleženci praznika tako navdušeni, da se organizira celo prvenstvo v vlečenju vrvi med družinami, očeti, materami itd.

Gremo proti severu
Voditelj nagovarja dve ekipi: »Fantje, prejeli smo telegram, da moramo nujno pomagati naši odpravi na Severni tečaj. Na sever moramo poslati dva pogumna in, kar je najpomembneje, odporna fanta."
Ko so izbrani vredni fantje, voditelj pravi: »Zdaj moramo obleči svoje glasnike, da jih na severnem tečaju ne bo zeblo. Po mojem ukazu "Začni!" udeleženci v 2-3 minutah naj svoje bodoče polarne raziskovalce oblečejo v najtoplejša oblačila. Bolje je uporabljati samo oblačila, ki jih nosijo fantje. Rezultat sta dva smešna koloboka, s katerima se je zelo zabavno slikati. Zmagovalca lahko prepoznate tudi tako, da preštejete, kateri ekipi je uspelo obleči več "dodatnih" oblačil na svojega polarnega raziskovalca.

Odpadki
kaj je to? Otroci jih pogosto zamenjujejo z zavitki sladkarij. Toda v starih časih nobeni prazniki niso mogli brez odškodnin. Fant je neke vrste obljuba, ki jo udeleženec igre prostovoljno da gostitelju. V prihodnosti se te obljube odigrajo, to je, da voditelj izmenično jemlje odbitke iz vrečke ali iz klobuka, eden od igralcev pa, ki stoji s hrbtom proti voditelju, napove, kaj lastnik fantazije bi moral narediti. Tisti, ki se osredotoča na naloge, mora biti ustvarjalna oseba, ki ni omejena le na navodila, kako zapeti pesem ali pripovedovati pesmico.

Samojedski zmaj
Zelo energična in vesela igra, po stopnji zabave in splošnega vznemirjenja je primerljiva le z vlečenjem vrvi. Ta igra je k nam prišla z vzhoda. Množični prazniki na Kitajskem, v Koreji, Vietnamu so zelo svetli in čustveni. Zmaj je vedno glavni lik v množičnih igrah.
Tukaj je ena od teh iger. Potrebuje veliko prostega prostora. Več ljudi sodeluje, bolje je. Vsi igralci stojijo drug za drugim, položijo roke na ramena osebe spredaj ali jo tesno držijo za pas. Tisti, ki se izkaže za prvega, dobi vlogo "glave" zmaja, zadnji pa seveda postane "rep". Na ukaz voditelja, ki ga spremlja glasna, ritmična glasba (na vzhodu so to bobni) "glava" hiti v lov za svojim "repom". Kolona igralcev je gibljiva kot živo srebro, "telo" zmaja se zvija kot prava kača. Naloga udeležencev je, da se v nobenem zavoju ne odlepijo od partnerja z ostrim pospeševanjem ali ustavljanjem. Tisti, po čigavi krivdi je kača razpadla, izpade iz igre, tekmovanje pa se nadaljuje.
Da bi ujela "rep", glava začne izvajati vse vrste trikov: močno spremeni smer lovljenja, ritem dirke. Ko glavi še uspe ujeti rep, postane glava, igralec, ki je zadnji, pa postane rep.
Ko se igra igra ob glasbi, morajo biti gibi plesni, v skladu z ritmom in značajem glasbe. Fantje stojijo bočno drug proti drugemu, se držijo za roke. Kdor poruši ritem, je izključen iz igre.

srečno
Gostiteljica vpraša: »Je med vami kakšen srečnež? Tisti, ki imajo posebno srečo?" Več rok je dvignjenih. »Zdaj bomo preverili,« pravi gostitelj in vzame vrečko, iz katere visi veliko pisanih trakov. »Na enega od teh trakov je vezana dobra nagrada,« razlaga gostitelj. "Poglejmo, kdo ga bo dobil."
Fantje potegnejo trakove, a zaenkrat naletijo le na chupa-chups. To tekmovanje je namenjeno voditeljevi improvizaciji. Tukaj je včasih pomembno, da neopazno držite trak z roko, tako da igralec misli, da vleče nekaj zelo težkega. Fante lahko vprašate, zakaj so imeli raje to ali ono barvo. Trak lahko neopazno držite z roko in rečete, da brez uganke uganke ali brez pripovedane pesmi traku ne bo mogoče izvleči. To tekmovanje je primerno za kateri koli del počitnic.

Odrežite nagrado!
Niti dolžine 50-80 cm so privezane na vodoravno napeto vrv na višini 1,5-2 m. Nanje so pritrjene vse vrste nagrad. Če je nagrada pretežka, je priložena ovojnica z njenim imenom. Tekmovalci, eden za drugim, z zavezanimi očmi in oboroženi z velikimi škarjami s topimi konci (da se ne poškodujejo), poskušajo prerezati nagrado. Da bi zapletli nalogo, je otroku prepovedano pomagati z desno roko.

Avtomobilske dirke
Narisati je treba dve črti, ki označujeta začetek in konec. Iste vrvi so uporabne za igro. Avtomobil bomo privezali samo na en konec, drugi konec pa na sredino 30-centimetrske palice (lahko uporabite del ročaja za krpo).
Dva tekmovalca skušata vrv tako hitro naviti okoli palice in jo vrteti z obema rokama, tako da stroj, privezan na drugi konec, prvi pride v cilj.

V kozmonavtski kabini
Vemo, da mora imeti astronavt vse pri roki. Med letom v vesolje boste morda potrebovali vse vrste predmetov in jih morate biti sposobni hitro pobrati. Poleg tega včasih astronavt ne more zapustiti svojega stola. Astronavtski stol je stol, vesoljski objekti so kocke ali škatle za vžigalice. Raztreseni so po tleh na dosegu roke od astronavtov. Cilj: zbrati čim več kock, ne da bi vstali s stola, ne da bi dvignili pogled s stola. Čas izvedbe naloge je 30 sekund. Malčki in srednješolci nesebično igrajo to igro. Zbrane škatle vam bodo prišle prav za naslednje preprosto in zelo zabavno tekmovanje.

Jaz sem najboljši gasilec!
Preden začnete z igro, morate otrokom razdeliti tri kose oblačil, ki si jih morajo dobro zapomniti. Ta oblačila so lahko smešna, da postanejo bolj smešna.
Ko so vsi udeleženci zadovoljni z novimi kostumi, začnejo hoditi ob glasbi okoli stolov, stoječi v krogu, s hrbtom obrnjeni v središče. Po prenehanju glasbe »mladi gasilci« slečejo en kos oblačila in ga odložijo na najbližji stol.
Spet zazveni glasba, gibanje »gasilcev« pa se nadaljuje, dokler se ne odstranijo vsi trije kosi oblačil, ki seveda končajo na različnih stolih. Tu se zabava začne.
Voditelj zavpije: "Ogenj!" Jasno je, da zmaga najhitrejši.

Pepelka
Za to tekmovanje boste morali pregledati vsebino vaših kuhinjskih omaric. Potrebovali boste grah, fižol, lečo, bučna semena, šipek, oreščke itd. Vse to je treba zmešati in ponuditi tekmovalcem v enakih kupih. Cilj je razstaviti to mešanico. Zmagovalec je tisti, ki to naredi hitreje in natančneje.
Za starejše otroke igra postane težja. Naredite enako, vendar z zavezanimi očmi! Zmaga tisti, ki je z najmanj napakami razstavil največ mešanice. To tekmovanje poteka pravočasno.

Kako ti je ime, lepotica?
Na začetku praznika voditelj napove, da bo tisti, ki ugane ime lutke, ki je na vidnem mestu, prejel nagrado. Ime lutke je napisano na kos papirja in priloženo v zaprti ovojnici, ojačani v obliki torbice za punčko (ali jo morda drži v rokah). V bližini je majhna škatla ali škatla, v katero lahko vsak odloži list s svojim odgovorom in priimkom. Če bo več enakih odgovorov, bodo nagrade prejeli vsi, ki so odgovorili pravilno, ali pa se bo razigrala v dodatnem natečaju. Če pravilnega odgovora še vedno ne prejmete, voditelj namigne: "To je ime priljubljenega TV voditelja" ali: "To ime najdemo v filmu ..."

Uganete, koliko?
Zraven lutke lahko postavite prozoren kozarec z oreščki ali karamelami (v ovoju). Na bregu je napis: "Ugani, koliko?" Otroci naj svoje odgovore, napisane na list papirja, odložijo v isto polje, kamor so vložili odgovore z domnevnim imenom lutke. Kozarec mora biti poln vsaj dve tretjini. Več kot je elementov, manjša je verjetnost, da bo veliko enakih odgovorov. Rezultati obeh tekmovanj se seštevajo hkrati, ob zaključku počitnic. Za pravilno uganjeno število oreščkov ali sladkarij lahko zmagovalec dobi cel kozarec. Ta pogoj natečaja je mogoče objaviti na začetku počitnic ali zapisati na banko. Kaj pa, če nihče ne ugane natančne številke? Nato lahko pokličete zmagovalca tistega, ki je navedel številko, ki je najbližja pravilni.

Sprintball
Zelo preprosto in zelo razburljivo tekmovanje. Za izvedbo potrebujete dovolj prostora na ravnem tleh ali na kratkodlaki preprogi, teniške žogice in brizge (glede na število udeležencev).
Tekmovalci s pomočjo zračnega toka zapeljejo žogo iz brizge na nasprotni stol, se jo upognejo in se vrnejo na svoje mesto. Zmagovalec je tisti, ki prvi pride v cilj. Igro spremlja močna podpora občinstva.

Načrti
Ta igra vedno zanima vse otroke, pripravljeni so jo igrati znova in znova. Poleg tega lahko postane osnova za scenarij otroških počitnic, še posebej dobro ga je izvajati poleti v naravi, v gozdu.
Najprej morate pripraviti več načrtov. Otroci, ki začnejo iskati, so prepričani, da obstaja samo en načrt in da je nagrada skoraj v njihovih rokah. Vendar ga ni bilo! Namesto dragocenega zaklada najdejo naslednji načrt, ki pravi, da so previdni pirati, ki se bojijo lovcev na zaklad, skrili zaklade in jih je treba poiskati na novem zemljevidu. V naslednjem cache je nov načrt in šele po četrtem ali petem lažnem cache igralci končno pridejo do omare ali skrinjice, v kateri je nagrada. In spet ovira! V predpomnilniku je ključavnica in namesto ključev je opomba, ki na primer pravi:
Vaš oster um, da se ujema z iglo!
Ključ od ključavnice v knjigarni ... (beseda je ali izbrisana ali odtrgana).
ali:
Ja, tvoja glava se kuha,
Ključ je pri roži ...
Namesto enega ključa fantje najdejo kup najrazličnejših podobnih ključev. (Starši naj poskušajo poiskati stare ključe v domačih shrambah.) Ko so otroci pobrali pravi ključ, končno pridejo do želenega zaklada. Lahko je rojstnodnevna torta, ki jo bodo fantje ponosno razstavili na mizo.

Tekmovanje nogometnih navijačev
Kaj bi lahko bilo bolj priljubljeno od nogometa? Danes so »bolni« tako stari ljudje kot otroci. Zato se bodo fantje z veseljem odzvali ponudbi, da pokažejo svojo športno erudicijo. Ekipe izberejo kapetane, založijo si zvezke in pisala in tekmovanje se začne.
Voditelj povabi ekipe, naj se spomnijo vseh besed (samostalnikov) in stabilnih besednih zvez, ki so povezane z nogometom in se začnejo s črko ... Voditelj poimenuje črko. Ta naloga ima 3 minute. Nato kapitani preberejo svoje sezname eno besedo za drugim. Besed, ki so bile že izgovorjene, ni mogoče ponoviti. Tisti, katerega seznam besed bo več, je zmagal.
Lahko igrate s fanti in nogometno dražbo. V tem primeru so vse besede sprejete, dokler se nanašajo na nogomet. Besedo ali stabilno besedno zvezo lahko izgovorite le, ko voditelj šteje do tri. Zmagovalec je tisti, ki je besedo poklical zadnji.
Tukaj je grob mali nogometni besednjak:
Sodnik, napad, ven, ventilator, transparent, škornji, "obrvi", vrata, vratar, vratarsko igrišče, gamaše, gol, gol, vratar, obramba, cona, igra, notri, kapetan, ekipa, linijski sodnik, linija, tekma, napad , ofsajd, podaja, polfinale, prečka, kazen, sredina, polje, križ, piščalka, prosto, sektor, mreža, stadion, sodnik, rezultat, semafor, polovica, spodnje hlače, krog, kot, udarec, končno, bok, naprej , majica , center, prvak, prvenstvo, četrtfinale, post, kazenski prostor, prosti strel itd.

Cinderella čevlji
Ta igra je še posebej dobra, če je na zabavi približno enako število fantov in deklet. Ekipa deklet je "Pepelka", ekipa fantov pa "Princi". Vsi »princi« za minuto zapustijo sobo, »Pepelka« pa si sezuje čevlje in jih zmeša v en kup. Nato se dekleta usedejo v vrsto na kavč ali stole, tesno privlečene skupaj, in jih starši, ki vodijo ali pomagajo z rjuho ali kakšno krpo, kot je zaslon, pokrijejo od kolen in zgoraj, tako da "princi" ki pridejo, vidijo le bose noge bodočih "princes"".
Zdaj morajo fantje čim hitreje obuti Pepelkine čevlje. Tukaj morate biti zelo previdni in se spomniti, v kaj je prišla vsako dekle, kakšne nogavice je nosila, kakšno nogo je imela, veliko ali majhno. Dekleta ne bi smela povedati fantom, jih ovirati pri njihovi težki nalogi. Konec koncev je Pepelka v pravljici zelo skromna, krotka deklica, po tem se razlikuje od svojih sester.
Ko je dela končano, voditelj napove čas, ki je bil potreben, da je ekipa fantov opravila svojo nalogo, in zdaj povabi dekleta, naj zapustijo sobo. Ekipe zamenjajo vloge.
Obe ekipi bosta delali napake, torej Pepelkam in princem obuli čevlje nekoga drugega. In to pomeni, da je v tej igri zmagalo prijateljstvo, najpomembnejši rezultat pa je veselo razpoloženje in zvočen smeh!

Spreten prodajalec
Lepo bi bilo, če bi prodajalci med to igro delovali tako hitro kot otroci.
Tekmovalci so razdeljeni v dve enakovredni ekipi. Vsi sezujejo čevlje v sosednji sobi in jih zlagajo na skupen kup. To je skladišče trgovine. Po tem se igralci vrnejo in se spremenijo v "kupce". Kapetani ekip so "prodajalci". Njihova naloga je ugotoviti, kakšne čevlje prinesti, in da se ne zmotijo ​​pri izbiri para.
Na znak voditelja otroci eden za drugim začnejo opisovati čevlje, ki jih morajo prinesti. Seveda na kratko opišejo in vas prosijo, da prinesete svoj par. Takoj, ko prejmejo informacije od "kupca", "prodajalec" takoj odhiti v "skladišče" in prinese zahtevani par. Igralec, torej "kupec", se mora obnašati kot v dobri trgovini: ne imeti dovolj čevljev, ampak samo zamenjaj nogo, "prodajalec" ga bo podkoval. Naloga »prodajalca« je hitro prinesti čevlje in obuti vse člane ekipe. Če "prodajalec" prinese napačen par, potem seveda teče za drugim. Med tekom naj se »prodajalec« s svojim kolegom obnaša korektno, ne sme ga potiskati, ne smejo trčiti pri vratih. In "stranke" svoje čevlje opisujejo jedrnato in natančno. Zmagovalec je ekipa, katere kapetan prvi konča delo.

mamica
Otroci, ki so sedli za praznično mizo, se bodo zagotovo želeli ogreti. Za igranje igre potrebujete več zvitkov toaletnega papirja, tako da zadostuje igranje več parov. V tej igri pari tekmujejo med seboj. V vsakem paru en udeleženec drugega od glave do peta zavije v toaletni papir: ovoj naj bo precej gost in trden. Kdor se hitreje spopade, postane zmagovalec.
Tekmovanje ima tudi nadaljevanje. Kdor hitreje odvije svojo »mamico«, bo zmagal.

Termometer
Ta ekipna štafetna igra lahko razburi zdolgočaseno družbo. Tekmuje več ekip. V vsakem - najmanj 5 ljudi. Igralci pod levo roko držijo lažni termometer (lahko ga nadomestimo z veliko prazno plastično steklenico) in si ga podajata. Roke ni mogoče spremeniti. Zmaga najhitrejša ekipa.

Kokoš in zmaj
To je stara klasična ruska igra, ki so jo radi igrali naši stari starši. V tej igri sta 2 glavna junaka. Mati kokoš varuje piščance, ki se vrstijo za njo in se tesno stiskajo z rokami. Prvi piščanec je trdno pripet na kokošji pas. Kokoš, ki je razprla krila, ne spusti zmaja k svojim piščancem. Naloga piščancev je, da ves čas sledijo kokoši in se ne odcepijo drug od drugega. Jastreb mora prevarati kokoš in piščance in, ko se nenadoma obrne, uspeti obarvati zadnjega piščanca. Jastreb lahko zmaga, ne da bi opazil piščanca, če se veriga piščancev zlomi. Umazan ali odtrgan piščanec postane zmaj. Igra se nadaljuje, dokler niso ulovljeni vsi piščanci. Trajanje igre določi gostitelj.

Tretje kolo
V tej igri več igralcev, tem bolje. Navsezadnje vsi igralci tvorijo krog in stojijo v parih - obrnjeni proti središču kroga, drugi za prvim. Če je udeležencev veliko, potem dobite ogromen krog in skoraj trdno steno igralcev. En par teče: eden beži od drugega. Teči morate le z zunanje strani kroga. Ubežnik, ki čuti, da ga prehitevajo, lahko pobegne pred lovom tako, da se upre kateremu koli tretjemu paru. Toda skočiti mora v krog in zavzeti mesto pred prvim igralcem para. Tisti, ki je postal tretji in je zdaj postal odveč, mora skočiti z mesta in zbežati pred lovom.
Menjava igralcev se vedno zgodi nenadoma, tukaj ne morate zehati, če je lovilec blizu. Tisti, ki ga dohitijo, postane sam voznik in mora zdaj dohiteti. Otroci se igrajo, dokler jim ni dolgčas.

Stoli
Zelo priljubljena in zelo stara igra na otroških zabavah. Imela je veliko imen. In zdaj obstaja veliko različic te igre. Pravila so naslednja: stoli so postavljeni v krog, igralci sedijo na njih obrnjeni proti sredini, voznik pa stoji na sredini. Na njegov ukaz "Pe-re-move!" otroci se poskušajo hitro premakniti na drug stol. To je trenutek, ko se voznik lahko usede. Ker voznik ne more potiskati ali prijeti igralcev z rokami, posebej daje več ukazov zapored, da bi ustvaril zmedo in zasedel prosto mesto. Hkrati voznik nima pravice dati novega ukaza, če igralci niso dokončali prejšnjega. Kdor ostane brez mesta, postane voznik ali pa na veselje vseh plača fant.

In tukaj je težja različica te igre. Vsi udeleženci so razdeljeni v tri ali štiri (odvisno od števila udeležencev) skupine. Vsaka skupina je ime nekega sadja. Na primer "jabolka", "slive", "breskve" itd. Recimo, da v igri sodeluje 20 ljudi. Nato bo vsaka skupina imela pet ljudi: 5 jabolk, 5 breskev, 5 sliv, 5 hrušk.
Devetnajst ljudi sedi v krogu, dvajseti pa v sredini, brez sedeža. Zavpije: "Jabolka!" S tem ukazom je treba zamenjati samo "jabolka". Voznik pokliče skupine, poskuša zasesti prosto mesto in upa, da bo eden od igralcev naredil napako. Če na ukaz: "Slive!" drugi "sad" začne delovati, nato postane vodilni. Če voznik da ukaz: "Solata!", Nato vsi igralci zamenjajo stole. Voznik lahko s poljubnim ukazom sedi na prostem sedežu.
In lahko se igrate takole: manj otrok sedi na stolih kot na stolih. En sedež je brezplačen. Voznik si prizadeva zavzeti to mesto, vendar mu otroci tega ne dovolijo in se hitro spreminjajo iz kraja v kraj. Takoj ko se nekdo zatakne, voznik sede na prazen stol, njegov sosed na desni ali levi pa postane voznik.

Virtuozi
Poučna igra, med katero si bodo otroci zapomnili imena nekaterih glasbil in kako se nanje igrajo. Virtuozi so, kot veste, takšni glasbeniki, ki so dosegli vrhunec obvladovanja svojega inštrumenta. Pogosto znajo igrati na več glasbil. Tako bodo naši otroci med igro postali podobni njim.
Moderator prosi enega od udeležencev, naj gre v sosednjo sobo ali se obrne stran in si pokrije ušesa. Po tem fantom pove, da bodo zdaj postali ansambel virtuozov, ki bodo igrali na različne inštrumente. Najprej bo to ansambel violinistov (voditelj podrobno pokaže, kako se igra na violino, fantje pa ponavljajo njegove gibe), nato - ansambel harmonikarjev, nato bodo vsi igrali klavir in na koncu - trobento . Glavna stvar je pozorno spremljati vodjo in natančno ponoviti gibe. Po tem voznika pokličejo v sobo, "virtuozi" pa mu pokažejo svoje sposobnosti. Njegova naloga je uganiti, na katere instrumente so fantje igrali. Ta igra zahteva nekaj znanja iz sveta glasbe, zato je ni mogoče igrati s popolnoma nepripravljenimi otroki. In če imajo fantje nekaj znanja, se lahko v igri uporabljajo manj znana glasbila.
Igra se odlično odvija med odmorom igre med koncertom-predavanjem. Če ima voditelj možnost, je dobro pripraviti fonogram s posnetkom zvoka teh inštrumentov in ga vključiti med igro.

Živali na travniku
Ta zabavna in aktivna igra otroke uči spretnosti in pozornosti. Polovica udeležencev (v tej igri naj bo vsaj 15–20 otrok) stoji v krogu na razdalji iztegnjenih rok drug od drugega. Rezultat je "jasa" in "drevesa" okoli nje. Druga polovica igralcev - vsi razen enega, "lovec", so na "jasi", torej znotraj kroga. To so "zveri". Plešejo, skačejo, se zabavajo, a z enim očesom spremljajo »lovca«, ki hodi po krogu. Nenadoma steče v krog in začne »loviti«, torej opaziti otroke. "Živali", ki bežijo pred "lovcem", se skrijejo za "drevesa", torej stojijo za hrbtom tistih, ki stojijo v krogu. Pogoj igre je, da se za eno "drevo" lahko skrije samo ena "zver". Tisti, ki jih je voznik umazal, so izven igre. Po več krogih se igra konča in izmed »ubitih« je izbran nov lovec.

Mehka palica
To je dobro znano in priljubljeno tekmovanje po vsem svetu in morda celo dolgočasno, a kljub temu redki otroški prazniki brez njega. Ozka pot je položena z vrvmi ali trakovi. Dva udeleženca, oborožena z blazinami, stojita drug nasproti drugemu na tej poti. Na znak voditelja se začnejo mrmrati s svojimi mehkimi in lahkimi "palčki". Zmagovalec je tisti, ki prisili nasprotnika, da zapusti progo. Boj lahko zakomplicirate, če povabite nasprotnike v boj in skačete na eni nogi.

Kdo je močnejši?
V tej timski igri otroci merijo svojo moč tako, da drug drugega vlečejo čez črto. Če želite igrati, morate narisati tri črte: eno - na sredini mesta in dve - vzporedno z njo na desni in levi. Igralci so razdeljeni v dve enaki ekipi, ki se postavijo v dve vrsti in stojijo na svoji črti drug nasproti drugemu. Igralci, ki so obrnjeni drug proti drugemu, pridejo do sredinske črte, z desnimi rokami primejo (najbolje za zapestja), leve roke pa položijo za hrbet. Na znak sodnika začnejo igralci vleči nasprotnike na svojo stran in jih poskušajo vleči za črto za hrbtom. Iztegnjeni igralec ostane na strani nasprotnika - za zadetek. Igra se konča, ko se vsi igralci povlečejo na eno ali drugo stran. Zmaga ekipa, ki ji je uspelo pridobiti več igralcev na svojo stran.
Igra je lahko zapletena: igralec, ki je potegnil nasprotnika, lahko pomaga soigralcu tako, da ga prime za pas in povleče s seboj. Vlečete lahko tudi z obema rokama in se držite za ramena.

Nagrada gre v studio!
Voditelj ima pripravljene štiri neprozorne vrečke, ki stojijo ali visijo ena ob drugi. Vsak od njih ima eno črko: "P", "R", "I", "Z". Skupaj tvorita besedo "NAGRADA". Gostitelj navaja, da je v vsakem od teh paketov zmaga! In njegovo ime se začne s črko, označeno na embalaži. V prvem krogu se igra črka "P". Zato se nagrada začne s črko "P". Paket lahko vsebuje svinčnik, pištolo, lokomotivo, top, sestavljanko, paket, šminko, lasuljo, plakat itd. Nagrade za črko »R«: pero, pas, školjka, elastični trak, roman (knjiga), srajca, nahrbtnik, rola (toaletnega papirja) itd. Nagrade lahko žrebamo ves čas počitnic.

Igre med plesi in med plesom
Glasba je zelo pomemben del praznovanja. Brez dobro izbrane glasbe in njene čiste reprodukcije ne morete računati na veselo vzdušje. Dinamične igre na prostem zahtevajo enako glasbeno spremljavo. Lahko so otroške pesmi, pesmi iz risank, vendar je bolje, če je instrumentalna glasba. Ni nujno, da na otroški zabavi zveni samo otroška glasba. Lahko je glasba iz filmov, glasba, ki jo izvaja orkester ruskih ljudskih inštrumentov, pop glasba. Več melodij bo spremljalo praznik, tem bolje.

Najpomembnejši del vsakega praznika je ples. V tem smislu otroški prazniki niso izjema. Res je, zgodi se, da so fantje, čeprav želijo plesati, sramežljivi. Zato obstajajo vse vrste igrivosti, tekmovalne »povezave« s plesi. Vedno v vseh podjetjih tekmovanje »Flexible Dancer« pomaga razburiti tihe in skromne – zelo znane, a zaradi tega ne dolgočasne. Na splošno je glavno pravilo za kakršen koli praznik, kot veste, to: "Ni slabih tekmovanj, so slabi gostitelji." Pripravite si nagrade: "Najbolj čustveni plesalci", "Miss Grace", "Mister Charm", a nikoli ne veš, katere nominacije si lahko omislite! Pomembno je, da nihče ne ostane neopažen.

Fleksibilna plesalka
Voditeljica in eden od staršev raztegneta trak v višini nekoliko višji od višine otrok. Fantje eden za drugim, ob glasbi, plesu, prehajajo pod trak. Ko so razumeli zaporedje prehoda pod trakom, voditelj in njegov pomočnik spustita trak za približno 10 cm. Zdaj, če želite zaplesati pod trakom, se morate nekoliko upogniti naprej in vrniti glavo nazaj. Doslej se bodo s to nalogo spopadli vsi. Toda iz turneje v turnejo se trak spušča vse nižje. Vse težje je kos nalogi, veliko otrok pade, izpade iz igre. Ostajajo le najbolj okretni, prilagodljivi in ​​graciozni.
To tekmovanje razveseli otroke, lahko pokažejo svoje sposobnosti. Naravno nadaljevanje tega tekmovanja bo tekmovanje za najbolj čustven ples.

Najbolj čustven ples
Tukaj so dobrodošle plesne improvizacije udeležencev, individualnost, temperament. Vsaka hitra melodija je dobra za to tekmovanje. Zelo pomembno je, da je otrokom ta glasba všeč, da jo dobro poznajo in imajo radi.
Plesni odmor se zaključi s podelitvijo nagrad zmagovalcev in prehodom v mirne igre. Ena od teh iger je naslednje tekmovanje.

Recimo pozdravljeni ... mali prsti?
To ustvarjalno igro lahko izvajate med plesom ali pa jo kombinirate s plesnim odmorom. Poleg tega bo služil kot tesnejše spoznavanje fantov.
Voditelj vpraša, ali se otroci znajo pozdraviti. In kdo lahko pokaže, kako pozdravlja? Ali obstajajo drugi načini? Voditelj se vsem zahvali in jih povabi, da se zamislijo, kako bi se še lahko pozdravili. Svojo različico lahko pokažete med plesnim odmorom. "Glasba!" - pove voditelj, vsi fantje pa improvizirajo vse vrste plesnih gibov. Nenadoma se glasba ustavi in ​​voditelj reče: "Najdi prijatelja!" Vsi fantje naj bodo v parih. Zdaj je čas za sanje. "Pozdravljeni ... s komolci!" - pove vodja in vsi pari poskušajo to narediti najbolj ekspresivno. Spet zazveni glasba, nato pa nov stavek: "Pozdravite naše nosove! .. Pozdravite naše noge! .. Pozdravite naša ušesa! .. Pozdravite naša lica!" Vsakič si morajo otroci najti novega partnerja.
Pri tej igri je pomembno, da voditelj ne zapusti svoje domišljije, da pravočasno označi najbolj kreativne fante in pokaže najbolj izvirne načine pozdravljanja, ki so si jih izmislili. Ta igra tudi zbliža otroke, naredi ples zabaven in pester.

Glasbene kače
Ta igra deluje še posebej dobro med odmori med plesi. Fantje so razdeljeni v štiri ekipe. Čim več jih je, tem bolje. Najmanjše število udeležencev v eni ekipi je 5 oseb. Vsaka ekipa stoji v svojem kotu dvorane, obrnjena proti sredini v koloni, ena za drugim. Prvi so kapetani ekip, njihova vloga v tej igri je pomembna.
Voditelj daje vsaki ekipi poslušanje odlomka znane melodije, na katero naj se premakne. Toda gibanje ekipe ne bi smelo biti navadno, ampak nekakšen ples. Kako plastično domiselna je ekipa, odloča bodisi žirija, bodisi voditelj, bodisi občinstvo, ki ekipo podpre z aplavzom.
Med igro se ekipe premikajo po igrišču, ko zazveni njihov glasbeni fragment. Vse ekipe izmenično v skladu z glasbo hitijo v središče kot kače in se tam prepletajo. Ko so »kače« tako spletene, da ne morejo naprej, voditelj da znak, otroci se razkropijo in se v ekipe razvrstijo na svoja mesta. Zmaga najbolj iznajdljiva in pozorna ekipa.
Voditelj naj otrokom razloži, da morajo biti njihovi plesi improvizacijski in njihovi gibi prosti. Naj bo ples s sloni in kačji pastirji, kenguruji in opicami.

Wattle
Starodavna, zabavna, glasbena in plesna igra, kjer morate pokazati pozornost, občutek za ritem in sposobnost improvizacije v plesu.
Fantje so razdeljeni v 4-6 ekip enakega števila in stojijo v vrstah drug proti drugemu. Vsaka ekipa je "ograja", se pravi, da se fantje prekrižajo za roke. Na melodično dolgotrajno rusko ljudsko melodijo si ekipe gredo nasproti in se priklonijo. Enako lepo, veličastno se umaknejo na svoje mesto in se spet priklonijo. Tukaj prejšnjo melodijo prekine vesela ritmična ljudska glasba. Otroci se razkropijo po dvorani in plešejo, voditelj pa opazuje, čigav ples je boljši. Na koncu igre lahko najboljše plesalce nagradi z majhnimi nagradami. Nenadoma se glasba ustavi. Otroci tečejo na svoja mesta in spet tvorijo "ograjo". Prva ekipa, ki to naredi, zmaga.

Trap okroglega plesa
Stara igra okroglega plesa, ko vsi igralci stojijo v treh krogih. Notranjost in zunanjost se premikata v isto smer, medtem ko se sredina premika v nasprotni smeri. Vsi člani pojejo zabavno, ritmično pesem. Na koncu verza se fantje ustavijo, tisti, ki hodijo v ekstremnih krogih, se obrnejo drug proti drugemu in si hitro iztegnejo roke. Tako je veliko pasti, v katere se ujamejo otroci iz srednjega kroga. Ujeti se premaknejo v zunanje vrste in igra se nadaljuje, dokler vsi otroci ne zapustijo srednji krog.
Najsrečnejšim fantom, ki se niso ujeli v pasti, lahko podelite nagrade.
Pozor! Po koncu verza se niti lovilci niti tekači ne morejo premakniti.

Plesni krompir
Vsi poznajo igro "Vroči krompir": vroč krompir boli držati v rokah, zato ga je bolje izročiti prijatelju. Tu je princip igre enak, le igra se igra med plesom. Fantje drug drugemu podajajo predmet (žogo ali pomarančo). Glasba se nenadoma ustavi. Tisti, ki ima ta predmet, se izloči iz igre in ples se nadaljuje. Če plesalec spusti predmet, je tudi izločen. Zmaga najsrečnejši in najbolj pozoren igralec.

Pod srečno zvezdo
To je dobra ideja za uporabo pri plesu. Za mlajše otroke se tekmovanje lahko preprosto imenuje "Lucky" ali "Lucky".
Pod stropom na različnih višinah je treba pritrditi približno 20 velikih sijočih kartonskih zvezd. Vsaka zvezda mora imeti jasno vidno številko. Poleg tega mora voditelj pripraviti 3 prepognjene liste papirja (10 x 10 cm), na katerih bodo jasno zapisane 3 številke od 1 do 20. Te koščke papirja vstavite v nenapihnjene kroglice in malo konfetov. vliti tja. Po tem je treba balone previdno napihniti.
Voditelj napoveduje, da bo danes veliko tekmovanj in nagradnih iger, ko se zaslišijo določeni klicni znaki in besede »Pod srečno zvezdo!«, morajo pari stopiti pod eno od zvezd.
Ko se pari naselijo pod zvezdami, voditelj reče: "Zdaj bomo izvedeli, kdo je pod srečno zvezdo in kdo bo prejel nagrado." Stopi do žog, eno od njih prebode in, dvigne kos papirja nad glavo, zakliče številko. Tisti, ki se znajdejo pod to zvezdo, prejmejo nagrade. Možno je, da se bodo udeležili tudi naslednjega tekmovanja. Takšne nagradne igre so lahko 3-4.

Kakšno veselo novo leto bi bilo brez tekmovanj, štafet in drugih zabavnih programov? Te igre vam bodo pomagale zabavati vaše male goste in vam bodo povedale, kaj kuhati za to. Bolj zanimivo bo, če za tiste, ki bodo zmagali, vnaprej pripravite majhne spominke. Lahko je katera koli pisalna potrebščina: svinčniki, radirke, peresa, baloni, zvezki.

Mogoče kaj užitnega: sladkarije, vaflji (pakirani), lizike, žvečilni gumi itd.

ZABAVNA ŠTAFETA

To je zelo zabavna in aktivna igra. Tega ne smete storiti takoj po jedi. Za to štafeto bosta uporabna dva stola (ali tabureja), dve vrvi na zatičih, dve vedri in dve žogici.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Na ukaz vodje morajo igralci opraviti naslednje naloge: skočiti čez vrv, teči okoli stola, vreči žogo v vedro (priporočljivo je, da pridejo vanjo). Zmagovalec je ekipa, ki hitreje in natančneje izvede vsa navedena dejanja.

KDO BO NABRAL NAJVEČ SNEŽINK?

Za začetek tega tekmovanja morate organizirati mini tekmovanje za rezanje papirnatih "snežink". Če želite to narediti, morate otrokom razdeliti barvni in (ali) sijoči papir v velikosti, ki je primerna za prihodnje "snežinke", jim dati škarje in jih prositi, naj vklopijo vso svojo domišljijo in spretnost ter naredijo "snežinke" iz papirja. .

Ko so te majhne umetnine pripravljene, lahko začnete pravzaprav s samim natečajem.

"Snežinke" zaspijo na tleh. Na ukaz voditelja (lahko je zvonec, ploskanje, besede: "En, dva, tri, začni!") Otroci začnejo zbirati "snežinke". Zato je treba paziti, da "snežinke" ne zbirajo po peščicah, ampak po kosih. Igra se konča, ko gostitelj ponovno pozvoni (ali da kakšen drug ukaz). V tem primeru se vsi udeleženci ustavijo in vsak, ki zna šteti, prešteje svojo »trofejo«. Če udeleženec še vedno ne zna šteti, mu vodja pomaga pri tej težki zadevi. Zmagovalec je tisti z največ snežinkami.

NATAČEN STRELEC

To tekmovanje pri otrocih razvija natančnost in pozornost. Zanj morate vnaprej pripraviti "snežne kepe" (3 "snežne kepe" za enega otroka) iz kroglice vate in jih zaviti v sijoč, večbarvni "dež". Če pa se niste imeli časa pripraviti, lahko to naročite malim obrtnikom. In kot nagrado jim lahko podarite enake "snežne kepe", ki jih bodo naredili z lastnimi rokami. Toda preden razdelite "snežne kepe", uredite takšno tekmovanje.

Udeležence razdelite v dve ekipi. Vsak igralec mora dobiti snežne kepe. Otroci izmenično mečejo snežne kepe v obroč ali košaro, ki mora biti vnaprej pripravljena in položena na tla. Zmaga ekipa z največ snežnimi kepami v obroču.

POLETJE SE ZAPOMNI

To tekmovanje pri otrocih razvija hitrost reakcije in pozornost. Če ga želite izvesti, morate vnaprej pripraviti večbarvne "marjetice" (glede na število udeležencev). Vsak cvetni list bodoče "kamilice" je treba izrezati iz barvnega papirja velikosti ležečega lista. Prav tako je treba izrezati okroglo sredino, primerno po velikosti za "kamilico".

Cvetni listi kamilice so položeni na tla (mešani, obarvani s stranjo navzgor). Udeleženci stojijo blizu svoje "sredine". Na ukaz voditelja začnejo nabirati marjetice. Zmagovalec je tisti igralec, ki je prej in najbolj pravilno nabral svojo kamilico.

PRAVI SNEŽEK

Za izvedbo tega tekmovanja je treba vnaprej pripraviti velike liste praznega papirja. Velikost lista bo odvisna od velikosti snežaka, ki ga želite videti. Lahko vzamete list formata A1 (Whatman papir). Število papirjev in markerjev (ali markerjev) bo odvisno od števila udeležencev.

Igralcem se zavežejo oči (v ta namen je primeren šal ali šal), dobijo flomaster. Vsak udeleženec začne risati snežaka. Zmaga tisti z najbolj natančno risbo (ali primernejšo za podobo snežaka).

To tekmovanje se lahko izvede kot ekipno tekmovanje. Vsaka ekipa ima tri igralce. V tem primeru bo vsak udeleženec iz snežaka narisal svoj krog. Zmaga ekipa, ki delo opravi najbolje.

KOŠARKA Z ŽOGO

Za to igro boste morali vnaprej napihniti dva balona, ​​pripraviti dve košari, ki bi ustrezala tem balonom, in dva ravnila po 30-50 cm.

Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec mora žogo z ravnilom "pripeljati" do koša (skozi zrak) in jo z istim ravnilom spustiti v koš, ki stoji na tleh. V tem primeru žoga ne sme pasti na tla in se je ne sme dotikati noben del telesa. Zmagovalec je tista ekipa, ki hitreje od druge (po vrsti) pripelje žogo v koš z najmanj napakami. Igra se lahko konča, če balon poči.

KJE JE NOS?

Da bo igra uspešna, morate na velik list papirja vnaprej narisati snežaka (lahko uporabite Whatman) in ga pritrdite na neko navpično površino (steno, vrata, omaro itd.). Za tega snežaka naredite nos posebej: vzemite list papirja, ga zvijte v obliki nosu ("krompir", podolgovat) in ga ovijte s trakom, vendar le z lepljivo stranjo navzgor, da se nos drži katero koli površino.

Udeleženci se vrstijo drug za drugim in se razdelijo v dve ekipi. Čakalno vrsto lahko nastavite glede na vnaprej izžrebane številke. Vodja vsakemu igralcu zaveže oči z robčkom ali šalom, nato pa udeleženca obrne okoli svoje osi z besedami: "Vrti, vrti se, vse se nam bo držalo" in ga obrne proti sliki. Igralec mora z zavezanimi očmi vtakniti nos snežaka. Za vsako dobro namerno lepljenje nosu udeleženec prejme snežinko. Zmaga ekipa z največ snežinkami.

NOVOLETNE SLIKE

Ta igra razvija pozornost otrok. Tako zanimivo kot uporabno. Potrebovala bo dve enaki sliki z risbami (božična drevesca, snežaki, snežinke, sani, drsalke).

Voditelj razloži slike na mizo s slikami navzdol in jih premeša. Dva udeleženca izmenično izbereta dve sliki. Če se slike ujemajo, jih igralec vzame zase, če ne, jih vrne. Igra se nadaljuje, dokler na mizi ni več slik. Zmagovalec je tisti, ki zbere največ slik.

BABKI-EZHKI

To je aktivna igra. Za izvedbo si vnaprej pripravite metlo (kot hišna) ali metlo, keglje (število je odvisno od razpoložljive razdalje). Udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Vsak igralec teče na metli (cikcak) med keglji, postavljenimi na razdalji 2-3 m drug od drugega. V tej igri zmaga ekipa, ki teče hitreje z manj keglji.

Nasprotni šoferji

V tej igri vam bodo prav prišli avtomobilčki (po možnosti tovornjaki), na katere lahko namestite kozarce (ali majhna vedra) z vodo, nalito do roba. Število avtomobilov bo odvisno od števila udeležencev. Številke so pritrjene na prsih udeležencev.

Na avtomobile je treba privezati vrv enake dolžine (10-15 m). Na ukaz vodje morajo udeleženci hitro naviti vrv okoli palice, pri čemer stroj vlečejo k sebi. Če voda pljuska, voditelj glasno pokliče številko »šoferja«, ta pa za sekundo neha navijati vrv. Zmaga tisti udeleženec, ki je stroj potegnil hitreje od ostalih in ni pljusknil vode. Lahko se igrate brez vode, le vrv je treba podaljšati.

JAHANJE Z ŽOGO

To je zelo smešna in glasna igra. Pred igro morate zelo napihniti balone. Vsak udeleženec se tako rekoč usede na svojo žogo in začne skakati po njej. Cilj igre je čim dlje skočiti na žogico, da ne poči.

Zmagovalec bo tisti, ki bo počil najdaljši balon.

LETI NA SNEŽINKAH

Za to igro na prostem moramo izrezati 4 papirnate "snežinke" velikosti čevljev največjega udeleženca. "Snežinke" lahko naredite iz navadnega belega ali barvnega papirja, vendar bo bolje, če so narejene iz kakšnega debelega papirja (na primer Whatman papirja) ali tankega kartona.

Vsi udeleženci morajo biti razdeljeni v dve ekipi. Na znak vodje morajo udeleženci na tla postaviti eno »snežinko« in nanjo stopiti z obema nogama (ne da bi stopili na prosta tla), nato položijo še eno in stopijo nanjo. Torej preurejanje "snežinke", doseže stol. Medtem ko otroci "letijo" od "snežinke" do "snežinke", lahko voditelj komentira njihov "let". Udeleženci se morajo vrniti na tek. Zmagala bo ekipa, ki bo "prišla" hitreje.

PETELIŠKI BORBI

Ta akcijska igra se lahko igra med dvema igralcema in med dvema ekipama. Dva udeleženca stojita drug nasproti drugemu. Na ukaz vodje udeleženci odstranijo eno roko za hrbet in začnejo skakati na eni nogi. Ob tem se s prosto roko potiskata. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki zdrži na eni nogi dlje od druge (ne pade in ne stoji na drugi nogi). Če se igra igra med ekipami, potem vsak zmagovalec dobi na papir izrezano "snežinko". Zmagovalka bo ekipa z največ »snežinkami«.

IZGUBLJENO POD KAPOM

Za to igro morate vnaprej izdelati čudovit novoletni klobuk iz papirja, ga okrasiti s klobukami, "dežjem" in ga svetlo pobarvati.

En igralec se odpelje iz sobe, kjer so udeleženci. Preostali igralci (ali voditelj) enega udeleženca skrijejo pod svetlo odejo in jih pokrijejo s pripravljeno kapo. Vsi ostali udeleženci se zamenjajo. Ko vodja vodi igralca, ki je izstopil, mora igralec ugotoviti, kdo je skrit pod pokrovom.

NOVOLETNE ŠTIFKE

To tekmovanje razvija domišljijo in inteligenco mladih udeležencev. Voditelj vsakemu igralcu razdeli večbarven, svetel plastelin, ki se ne drži rok. Nato pokaže neko črko (bolje je, da črke napišete vnaprej na ločene kartice). Udeleženci naj čim prej zaslepijo nekaj novoletnega (ali zimskega), začenši s to črko. Lahko so sani, snežak, božično drevo, Božiček, klobuk, palčniki, čevlji iz klobučevine. Zmagovalec bo tisti, ki najhitreje zaslepi figurico iz plastelina.

NAJDEN PRSTAN

Za to igro je primeren velik prstan (približno 20-25 cm v premeru). Lahko je izdelan iz žice ali izrezan iz debelega papirja. In da bi bilo elegantno, ga je treba zaviti v sijoč papir, bleščico ali "dež". Udeleženci sedijo na stolih v krogu. Vsak igralec dobi vrv, v kateri so konci predhodno vezani, skozi to vrv pa je napet obroč. Na sredini tega kroga stoji gostitelj (eden od malih gostov). Z robčkom ali šalom ima zavezane oči. Naloga voditelja je najti prstan na vrvici, medtem ko ga vsi udeleženci premikajo v krogu ali v različne smeri. Ko najdemo prstan, je treba vodjo zamenjati.

SMEŠNE SANKCIJE

V tej igri morajo biti udeleženci razdeljeni v 2-3 enake ekipe. Vsak igralec dobi papirnate "sani", vezane na nit (dolžina niti je lahko 1-1,2 m), ki jih je treba vnaprej izrezati iz lista albuma in okrasiti z 2-3 (odvisno od števila ekip ) rože. Vsak udeleženec pritrdi svoj konec vrvice s »sankami« na zadnji strani pasu, tako da se »sani« prosto dotikajo tal. Če udeleženec tega ne zmore, mu pomaga moderator. Vsaka ekipa ima drugačno barvo sani. Na znak vodje igralci, ki tečejo drug za drugim, poskušajo stopiti na "sani" "sovražnika". Udeleženci se ne smejo dotikati niti in sani z rokami. Igralec, ki so mu bile odtrgane sani, izpade iz igre. Zmaga ekipa, ki ima največ »sani«.

Lov za ledenico

To tekmovanje bo zahtevalo dva udeleženca. Lahko pa se izvaja, dokler se vsi prisotni ne igrajo dovolj v parih.

Na sredini vrvi morate privezati "ledeno". Lahko ga vzamete iz starih zalog okraskov za božično jelko ali pa si ga, če imate domišljijo in spretnost, izdelate sami iz papirja, vate ali česa drugega in zavijete z raznobarvnim papirjem, bleščico ali "dežjem". Na konce vrvi pritrdite preprost svinčnik, prav tako lepo oblikovan. Vsak udeleženec stoji na svoji strani vrvi. Njegova naloga je, da svoj del vrvi navije okoli svinčnika. Zmagovalec bo tisti, ki bo hitreje od drugega dosegel "ledeno".

SKOK V NOVO LETO

Za to tekmovanje je potrebno vse udeležence (če je zelo veliko udeležencev, potem vzamejo polovico) zvrstiti v eno vrsto. Na ukaz voditelja vsi udeleženci »skočijo« v novo leto. Zmagovalec je tisti udeleženec, ki je skočil najdlje.

NAVIGATOR

To je samo zabavna igra, ki od otrok ne zahteva nobenih veščin. Za to igro morate vnaprej pripraviti daljnogled in vrv dolžine 5-6 m (ali takšne dolžine, da je primerljiva z velikostjo prostora, v katerem poteka tekmovanje). Na tla morate položiti vrv in ne v enakomernem traku, ampak navito. Udeleženec dobi daljnogled v roke in ga obrne tako, da se predmeti zmanjšajo. Udeleženec, ki gleda skozi daljnogled, mora iti po celotni dolžini vrvi in ​​jo poskušati natančneje zadeti z nogami. Zmagovalec bo tisti navigator, ki bo natančneje kot drugi navigatorji opravil celotno progo.

Najbolj čudovit praznik v letu je tik pred vrati, kar pomeni, da je čas, da razmislite o zabavi: igrah in tekmovanjih za otroke in odrasle. Morda je novo leto najbolj družinski praznik, ko se vsi družinski člani zberejo, da delijo radosti odhajajočega leta, se spomnijo, kaj se jim je zgodilo, in sanjarijo o tem, kaj se bo zgodilo v prihajajočem letu.

Seveda sta jedilnik in postavitev novoletne mize zelo pomembna trenutka, a če načrtujete veselo novo leto, potem brez zabave ne gre! Za vas smo pripravili 20 najboljših novoletnih iger, ki bodo razveselile ne le otroke, ampak tudi odrasle.

# 1 Ugani koliko

Na to tekmovanje se boste morali vnaprej pripraviti. Potrebovali boste posodo, v katero bodo postavljeni številni enaki predmeti (na primer košara z mandarinami). Posoda naj bo na najbolj vidnem mestu, da si jo lahko vsak od gostov dobro ogleda in ceni. Naloga vsakega gosta je uganiti, koliko predmetov je v posodi. Pripraviti boste morali tudi škatlo, kamor bo vsak od gostov spustil kos papirja s svojim ugibanjem in podpisom. Zmagovalec je tisti, ki je navedel številko, ki je najbližja rezultatu.

# 2 Spomini

Igra je primerna za otroke od 6. leta dalje. Potrebovali boste od 10 do 20 različnih predmetov. Vse udeležence pokličejo k mizi, na kateri so postavljeni predmeti, in jih eno minuto natančno preučujejo. Učite se lahko samo z očmi. Predmete nato pokrijemo z brisačo, udeleženci pa dobijo list papirja in pisalo. Naloga vsakega igralca je, da napiše čim več predmetov od tistih, ki so bili na mizi.

# 3 Nalepka Stalker

Igra je primerna za veliko podjetje. Na začetku praznika vsak udeleženec dogodka prejme 10 oznak-nalepk, ki jih mora ves večer lepiti ostalim gostom. Glavni pogoj: tisti, ki mu boste prilepili oznako, ne sme ničesar sumiti. Če nimate sreče in je žrtev odkrila vaše načrte, potem postanete žrtev, in tisti, ki vas je ujel, vam lahko odkrito prilepi eno od svojih oznak! Zmagovalec je tisti, ki se pred ostalimi znebi oznak, izdanih na začetku počitnic.

# 4 Vroč krompir s kamero

Primerno za veliko podjetje. Vsi gostje se morajo zbrati na enem mestu. Ob glasbi vsak izroči sosedu fotoaparat. V trenutku, ko se glasba ustavi, mora tisti, ki ima kamero v rokah, narediti smešen selfie in zapustiti igro. Zmaga tisti, čigar kamera je, saj imaš zdaj cel kup smešnih fotografij svojih prijateljev!

# 5 Snemite klobuk

Idealno za velika podjetja. Bistvo igre je, da mora vsak gost imeti klobuk. Bolje je, da se pripravite vnaprej in kupite (naredite) papirnate kapice za vsakega gosta. Bistvo igre je, da si na začetku večera vsi skupaj nadenejo kape. Zabavni klobuk je treba sneti, vendar tega ne smemo storiti, preden gostitelj (gostitelj zabave) sname klobuk. Nekje sredi večera snameš klobuk. Pozorni gostje bodo opazili, a tisti, ki je zaposlen s pripovedovanjem svojih zanimivih zgodb iz lanskega leta, bo verjetno postal poraženec, saj bo zadnji snel klobuk, če sploh!

# 6 Kdo sem jaz?

Odlična igra za vso družino. Vsak igralec dobi kartice, na katerih so zapisana imena slavnih, pravljičnih likov, pisateljev ali drugih znanih oseb v vašem okolju. Vsak udeleženec ne more brati svoje kartice, ampak jo mora prilepiti na čelo. Če sosedu postavljate vodilna vprašanja, na katera lahko odgovori le z "da" ali "ne", morate glede na napis na kartici ugotoviti, kdo ste.

# 7 Pojasni mi

Igra za vse starostne skupine. Pripraviti se boste morali vnaprej. Potrebovali boste nekaj s preprostimi besedami in štoparico. Udeleženci morajo biti v parih. Vsak par dobi kos papirja z besedami. Ena oseba iz para bere besede in jih poskuša razložiti svojemu partnerju, ne da bi uporabila ime te besede in iste korenske besede. Za vse o vsem ima vsaka ekipa minuto. Zmagovalec je tisti, ki zna razložiti največ besed v minuti.

# 8 Pokvarjen telefon, samo slike

Primerno za vse starostne skupine. Potrebovali boste več udeležencev (vsaj 5-7 oseb). Vsak dobi list papirja in pero. Na ukaz vsak udeleženec napiše predlog na svoj list papirja. Vsak, ki pride na misel. Ko so stavki napisani, se list odda sosedu na levi. Zdaj je pred vami kos papirja, na katerem je napisan sosedov predlog. Vaša naloga je ponazoriti ta stavek. Ko je vse pripravljeno, zavijete predlog tako, da sosed na levi prejme kos papirja samo z vašo risbo. Zdaj je naloga, da z besedami opišete, kaj vidite na sliki. To se ponavlja, dokler se vam ne vrne list s prvim stavkom. Na koncu boste imeli enako število listov igralcev z osupljivimi zgodbami v slikah in opisih! Smešno je brati, kaj je bilo v prvem stavku in kako je potekal razvoj misli!

# 9 Krokodil

Seveda ne smete prezreti igre Krokodil. Za tiste, ki ne poznate ali se ne spomnite pravil: bistvo igre je v tem, da ena oseba s kretnjami drugim razloži besedo, ki jo je mislila. Simbolično bo sestaviti samo besede, povezane z novoletno temo. Poleg tega, če so na prazniku prisotni le ljudje, ki se dobro poznajo, si lahko predstavljate celotne življenjske situacije, ki jih vsi udeleženci dogodka dobro poznajo. Na primer, če praznujete novo leto s sodelavci v službi, je povsem logično, da pomislite na kakšen pomemben dogodek za vas, na primer praznovanje lanske poslovne zabave, ko je Irina Petrovna odlično odplesala striptiz.

# 10 Ugani besedo

Še ena razburljiva igra za silvestrovo, v kateri lahko sodelujejo vsi gostje. Bistvo igre je, da morajo gostje uganiti besedo ali ime samo po soglasnih črkah. Pripraviti se boste morali vnaprej, tako da izberete temo in pripravite več variant besed.

Tema: Novoletni filmi

Naloge: крнвльнч (pustna noč); rnsdb (ironija usode); mrzk (Morozko); lklhmt (kosmata božična drevesca); dndm (sam doma) itd.

# 11 Nariši, kar sem opisal

Igra je primerna tako za otroke kot za odrasle. Igralci se morajo razdeliti v pare. Par igralcev sedi s hrbtom drug drugemu. En igralec v paru naj vzame eno stvar iz neprozorne vrečke. Po tem je njegova naloga, da partnerju čim bolj razloži, kaj drži v rokah. Hkrati je nemogoče poimenovati stvar, tako kot ne moremo uporabiti besed istega korena.

# 12 Res in napačno

Še ena novoletna igra, ki jo lahko igrajo tako odrasli kot otroci. Torej, eden od igralcev govori o sebi dve resnici in eno laž. Naloga vseh ostalih je uganiti, kaj od povedanega je laž. Premik gre tistemu, ki je prvi uganil laž.

#13 Stvari, ki ...

Primerno za veliko podjetje. Vse udeležence spodbujamo, da na kos papirja napišejo stvari, zaradi katerih čutijo ali nekaj naredijo. Na primer stvari, zaradi katerih se nasmejem / sem vesel / žalosten itd. Ko vsi napišejo odgovor, se lističi zberejo in odgovori se glasno preberejo. Zdaj je naloga vsakega igralca uganiti, čigav odgovor je bil prebran.

# 14 Dirka s snežinkami

Če se na novoletni zabavi pričakuje veliko število otrok, potem bodite pozorni na igre na prostem. Fantje razdelite v ekipe, za vsako ekipo se izda velika papirnata snežinka. Bistvo igre je prinesti snežinko na glavo na določeno mesto in jo nato prenesti na drugega udeleženca. Zmagovalec je ekipa, ki hitreje opravi nalogo. Ko vam snežinka leži na glavi, se je ne morete dotakniti z rokami.

# 15 Piškotki na obrazu

Odlična igra ne samo za otroke, ampak tudi za odrasle. Potrebovali boste piškotke, zato jih pripravite vnaprej. Vsakemu udeležencu se na čelo položi piškotek. Izziv je premakniti piškotek v usta brez rok.

# 16 Novoletni ribolov

Zelo zabavna igra za udeležence vseh starosti. Potrebovali boste božične lizike. Eno liziko privežemo na palico, ostale pa položimo na mizo, tako da ukrivljen del sega čez mizo. Naloga udeležencev z liziko, ki je privezana na palico, je, da brez rok zberejo preostale lizike. Udeleženci v zobeh držijo palico z liziko.

# 17 Boj s snežnimi kepami

Popolna zabava za vso družino. Potrebovali boste žogice za namizni tenis ali tenis, plastične skodelice, papirnate cevi in ​​dolgo mizo. Plastične skodelice so prilepljene na enega od robov mize (na trak). Na drugem koncu so igralci, katerih naloga je valjanje žogic v plastične skodelice. Uporablja se lahko samo zrak! Igralci pihajo skozi papirnate cevi na žogice in jih poskušajo usmeriti v želeno smer. Če žogica pade, morate začeti znova. Zmaga tisti, ki se hitreje spopade.

# 18 Novoletna bilanca

Še ena aktivna ekipna igra. Udeleženci morajo biti razdeljeni v ekipe po dva. Potrebovali boste debel kartonski valj in dolgo palico ali ravnilo. Kartonski valj je postavljen navpično na mizo z ravnilom na vrhu. Naloga vsake ekipe je, da na črto položi čim več božičnih kroglic, da ne bi porušili ravnotežja. Delati boste morali harmonično, saj če žogo obesite samo na eno stran, bo ravnotežje porušeno!

# 19 Odpakirajte darilo

Goste na novoletni zabavi lahko zabavate z drugim zabavnim tekmovanjem: kdo bo darilo hitreje razpakirao. Vnaprej si boste morali pripraviti dobro zavito darilo in smučarske rokavice. Naloga udeležencev v smučarskih rokavicah je odpreti darilo. Manjša kot je škatla, bolj zanimivo!

# 20 Poiščite besedo

Še ena igra, ki bo otrokom všeč. Vnaprej morate pripraviti kartice s črkami, udeleženci pa naj iz teh kartic sestavijo čim več besed. Lahko napišete na primer 10-12 besed novoletne teme, nato pa besede razrežete na črke, jih premešate in tekmovanje je pripravljeno. Lahko pa preprosto napišete besede na kos papirja in mešate črke, udeleženci pa morajo uganiti, kaj je beseda (na primer nikwegos je snežak).

Nasploh je idej za novoletna tekmovanja in igre nešteto. Uporabite lahko naš izbor ali pa vklopite domišljijo in sebi in svojim gostom privoščite nepozaben večer!

Pomagajte nam postati boljši: če opazite napako, označite fragment in kliknite Ctrl + Enter.

Preberite tudi: