Wer schlägt wen im Narren. Die Spielregeln werden als Narr übersetzt. Was ist ein japanischer Narr? Regeln

Spielregeln: Den Spielern werden 6 Karten ausgeteilt und eine Trumpfkarte wird zufällig ausgewählt – die Farbe, die in diesem Spiel die höchste sein wird. Es wird verdeckt abgelegt und der Rest des Stapels wird verdeckt darauf gelegt. Lass es die Pik-Dame sein. Das Recht, den ersten Zug zu machen, hat derjenige, der den kleinsten Trumpf hat: Sie haben zum Beispiel 10 Pik und Ihr Gegner hat 7 Pik – er macht den ersten Zug. Sie können beispielsweise 2, 3 oder 4 Karten mit dem gleichen Wert auf einmal bewegen – zum Beispiel drei Sechser. Mit höheren Karten muss man sich wehren. Wenn es keine passende Farbe gibt, können Sie eine Trumpfkarte spielen, die möglicherweise niedriger ist. Wenn Ihr Gegner mit der Art und Weise, wie Sie sich gewehrt haben, zufrieden ist, werden die Karten separat gefaltet und nicht an ihn zurückgegeben. Beim Flip „Narr“ kann der Gegner dabei Karten umdrehen. Bei zwei Sechsern setzen Sie beispielsweise 7 und 8, wenn Ihr Gegner 7 oder 8 auf der Hand hat, kann er sie „hineinwerfen“ und Sie sind verpflichtet, diese Karten abzudecken. Nach jedem „Abprallen“ ziehen die Spieler Karten aus dem Topf, so dass jeder 6 hat. Kann man den Angriff nicht abwehren, nimmt man diese Karten zu sich und verwendet sie weiter. Und so weiter bis zum Sieg oder nicht ganz so endgültig. Der Spieler, der keine Karten mehr hat, gewinnt. Wenn niemand sie mehr hat, gilt das Spiel als unentschieden. Wenn Sie zu Beginn mindestens 5 von 6 Karten derselben Farbe erhalten haben, können Sie um eine erneute Ausgabe bitten.

Endlich haben wir die Regeln mehr oder weniger herausgefunden.

Nun zu einigen taktischen Tricks:

1. Versuchen Sie, nicht viele Karten anzunehmen, insbesondere gegen Ende.

2. Sparen Sie nicht mit Ihren Trümpfen. Sie sollten nicht mit dem einzigen König sitzen und das ganze Spiel spielen, bis Sie den Puls verlieren.

3. Versuchen Sie, kleine Karten loszuwerden und große übrig zu lassen.

4. Beginnen Sie Ihren Zug mit gepaarten Karten. Sie haben zum Beispiel zwei Achter und eine Sechs. Es ist besser, mit Doppelachtern zu spielen. Schließlich besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass Ihr Gegner mit einer Trumpfsechs zurückschlagen wird und Sie Ihre Trumpfsechs sicher einwerfen können.

5. In manchen Fällen ist es von Vorteil, kleine Karten durch hohe zu überdecken. Sie haben beispielsweise ein schwaches Layout mit 7ern, 10ern und einem König. Um nicht einen Haufen 7er und 10er zu akzeptieren, die Ihr Gegner wahrscheinlich einsetzen wird, decken Sie ihn mit dem König. Wenn er einen König würfelt, nehmen Sie ihn; wenn nicht, werfen Sie in Ihrem Zug kleine Karten ab.

6. Denken Sie während des gesamten Spiels an die Bewegung zumindest der Trumpffarbe. Bitte beachten Sie, dass zum Beispiel der Trumpf-Bube sich zurückzog, Sie sich mit einer 10 wehrten und Ihr Gegner die Dame vom Pferd nahm, das die ganze Zeit verdeckt lag. Dies wird insbesondere im letzten Teil hilfreich sein. Vergessen Sie nicht die Ausscheidungsmethode: Wenn Sie am Ende des Spiels einen Buben, eine Dame und einen König haben, das Ass aber während des gesamten Spiels nicht sichtbar war, bedeutet das, dass Ihr Gegner es hat.

7. Versuchen Sie, sich mit gepaarten Karten zu wehren. Sie kamen zum Beispiel mit drei Zehnern zu Ihnen. Es ist viel profitabler, sich mit drei Königen (falls vorhanden) im Flip „Fool“ zu wehren, als beispielsweise mit einem Buben, einer Dame und einem Ass. Wenn Sie sich mit gepaarten Karten wehren, lassen Sie Ihrem Gegner keine große Wahl, was er tun soll. Höchstwahrscheinlich wird er keinen vierten König haben und der Umzug wird auf Sie übergehen. Und das Risiko, dass er einen Buben, eine Dame oder ein Ass hat, ist viel höher.

8. Spielen Sie selbstbewusst und sogar dreist. Sie sollten nicht das ganze Spiel über ein paar mittlere Trümpfe aufheben; es ist besser, sich in einem schwierigen Moment mit ihnen zu wehren.

9. Merken Sie sich die Karten, die der Spieler akzeptiert. Und wenn Sie sich erneut bewegen, überlegen Sie, wie sich Ihr Gegner wehren kann und ob Sie ihn werfen können.

10. Denken Sie daran: Je länger Sie den Stapel nicht berühren, desto größer ist die Chance, dass Ihr Gegner nach und nach alle Trumpfkarten zieht. Versuchen Sie daher, keine Karten anzunehmen, und wenn es sein muss, dann verfahren Sie nach Punkt 5. Eine andere Sache ist es, wenn Sie mit dem Layout Glück haben – dann können Sie manchmal so tun, als hätten Sie keine Trumpfkarten und akzeptieren, dass Ihr Gegner versucht, „ Durchsuchen Sie das Deck öfter auf der Suche nach der begehrten Farbe. Und dadurch sichern Sie sich Ihre Trümpfe. Aber tun Sie es im Rahmen des Zumutbaren und abhängig von der Situation.


Ich hoffe, dass diese kleinen Tipps Ihnen helfen, öfter zu gewinnen. Viel Glück!

Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 36 ​​Karten (Kartenwerte in der Reihenfolge ihres Dienstalters: von Ass bis Sechs) und umfasst 2 bis 6 Spieler. Jeder Spieler erhält 6 Karten, die nächste Karte wird aufgedeckt und ihre Farbe stellt den Trumpf für dieses Spiel dar. Der Rest des Stapels wird oben (geschlossene Seite) abgelegt, so dass die Trumpfkarte für jeden sichtbar ist.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten loszuwerden. Der letzte Spieler, der keine Karten loswird, bleibt im „Narren“.

Beim ersten Kartenspiel zieht der Spieler mit dem niedrigsten Trumpf zuerst (greift an); in weiteren Händen spielen sie „wie ein Idiot“ (Spieler links).

Der Zug erfolgt immer nach links und besteht aus dem Auslegen einer oder mehrerer Karten und dem Versuch des ausgespielten Spielers, diese entweder mit der höchsten Karte derselben Farbe oder ggf. mit einer Karte der Trumpffarbe abzudecken Die Deckkarte selbst ist kein Trumpf. In diesem Fall kann nur die oberste Trumpfkarte abgedeckt werden. Wenn der Spieler, der verfolgt wurde, sich gewehrt hat, ist er der nächste Zug, aber zunächst erhalten alle Spieler bis zu 6 Karten, beginnend mit dem Spieler, der zuerst gegangen ist, und endend mit dem Spieler, der sich gewehrt hat. Wenn der Spieler nicht in der Lage war, sich zu wehren, nimmt er alle Karten an und der nächste Zug ist für den Spieler auf der linken Seite.

Bei der Teilnahme von vier oder sechs Spielern ist ein 2x2- oder 3x3-Spiel möglich, wenn die nebeneinander sitzenden Spieler Partner sind und sich nicht untereinander bewegen.

Die wichtigsten Varianten des Kartenspiels Narr: einfach, werfen und übertragen.

Einfacher Narr

Sie können mit einer Karte oder mit zwei Karten gleichen Wertes ziehen. Unabhängig davon, ob die Karte (oder die Karten) verdeckt sind, können keine Karten hinzugefügt werden und der Zug endet.

Werfender Narr

Es können beliebig viele Karten mit dem gleichen Wert bewegt werden. Der verfolgte Spieler (der sich wehrt) kann die Karten abdecken oder annehmen. Der angreifende Spieler hat das Recht, Karten einzuwerfen, deren Wert mit jeder Karte auf dem Tisch (die gespielt und/oder gespielt wurde) übereinstimmt.

Wenn mehr als zwei Spieler im Spiel sind, hat der Spieler, der gelaufen ist, das Recht auf das erste Wort, aber wenn er mit dem Gehen fertig ist, haben die übrigen Spieler das Recht, ihre Karten nach den gleichen Regeln zu werfen.

Sie können auch Karten werfen, wenn der Spieler beschließt, die Karten anzunehmen und sich danach nicht weiter zu wehren.

Einschränkungen beim Kartenwerfen:

  • Sie können nicht mit mehr Karten angreifen, als der Gegner hat (wenn ein Spieler drei Karten hat, ihm eine gegeben wurde und er sich entschieden hat, sie anzunehmen, dann können ihm nach ihm nur zwei hinzugefügt werden)
  • Sie können nicht mehr als fünf Karten werfen, auch wenn der Spieler mehr Karten auf der Hand hat, d. h. die Gesamtzahl der abzuräumenden Karten beträgt sechs
  • Beim ersten Rebound darfst du dem Batter nicht mehr als vier Karten zuwerfen.

Übertragbarer Narr

Die Regeln sind die gleichen wie beim Flip-Spiel, allerdings mit einer Komplikation: Hat der ausgespielte Spieler eine Karte mit dem gleichen Wert, kann er diese neben die bereits liegende Karte legen und beide Karten auf die nächste „übertragen“. Spieler. Das erste Spiel kann nicht übertragen werden. Sie können erneut übertragen, wenn der nächste Spieler ebenfalls eine Karte mit dem gleichen Wert hat. Sie können nicht mehr Karten übertragen, als der nächste Spieler auf der Hand hat. Werden Karten an einen Spieler weitergegeben, der diese nicht weitergeben kann, wird er zum Gegenspieler und muss alles abdecken oder annehmen. Darüber hinaus stimmt das Spiel vollständig mit dem Wurfnarren überein.

Darüber hinaus gibt es das Konzept der „Reisekarte“, bei der Überweisung mit einer Trumpfkarte gilt eine besondere Übertragungsregel, hierfür ist es nicht notwendig, diese auf den Tisch zu legen, sondern nur vorzuzeigen. Diese Regel gilt nur einmal während des Spiels. Wenn der Spieler, der die Reisekarte verwendet hat, während des Spiels ein zweites Mal übertragen wurde, muss für die erneute Übertragung die Trumpfkarte auf den Tisch gelegt werden.

Beim Spielen von Narr 2x2 oder 3x3 gelten dieselben Regeln. Gleichzeitig ändert sich die Richtung des Transfers nicht, wenn einer der Spieler das Spiel beendet, d. h. beim Spielen im Uhrzeigersinn erfolgt der Transfer ausschließlich zum Spieler auf der linken Seite. Hat der Spieler auf der linken Seite keine Karten mehr, erfolgt der Transfer zum nächsten Spieler der gegnerischen Mannschaft auf der linken Seite. Wenn ein Spieler einer beliebigen Mannschaft das Spiel mit einem Tritt beendet, ist der nächste Spieler derselben Mannschaft im Uhrzeigersinn an der Reihe.

Spielregel

Die Spielregeln sind ganz einfach:

Das Spiel verwendet ein Kartenspiel mit 36 ​​Karten. Die kleinste Karte ist eine Sechs, die höchste ein Ass. Eine unveränderliche Bedingung des Spiels ist die Wahl einer Trumpfkarte, die jede Nicht-Trumpfkarte schlagen kann, aber in ihrer Farbe nur in aufsteigender Reihenfolge Stärke hat;

Das Spiel kann von zwei bis sechs Personen gespielt werden. Jeder bekommt 6 verdeckte Karten ausgeteilt, die nächste Karte wird aufgedeckt und auf den Tisch gelegt, ihre Farbe bestimmt den Trumpf des aktuellen Spiels, der Rest des Stapels wird auf den Trumpf gelegt, ohne ihn von den Teilnehmern des Spiels abzudecken Spiel.

Das Recht, im ersten Spiel den ersten Zug zu machen, liegt bei dem Spieler mit der niedrigsten Trumpfkarte. In nachfolgenden Spielen desselben Spiels gehört der Zug dem Spieler, der das vorherige Spiel gewonnen hat. Die Bewegung erfolgt immer nach links.

Sie können entweder von einer Karte mit beliebigem Wert oder von mehreren Karten mit demselben Wert ziehen. Spieler. Die Person, die links von der eintretenden Person sitzt, muss alle Karten schlagen (mit der höchsten Karte der Farbe oder einer Trumpfkarte abdecken). mit dem der Umzug durchgeführt wurde.

Die Anzahl der für einen Zug verwendeten Karten sollte nicht größer sein als die Anzahl der Karten auf der Hand des Spielers, unter dem dieser Zug ausgeführt wurde.

Wenn er nicht mindestens eine Karte abdecken kann. er muss alle Karten nehmen (annehmen). mit dem der Umzug durchgeführt wurde.

Das Zugrecht geht im Uhrzeigersinn auf den nächsten Spieler über. Wenn der Spieler alle Karten abgedeckt hat. dann kann man keine neuen Karten mehr einwerfen und alle Karten vom Tisch werden abgeworfen. Bis zum Ende des Spiels kann man nicht sehen, wie das Licht ausgeht.

Der fehlende Spieler erhält das Recht, sich zu bewegen. Nach jeder Runde ziehen die Spieler Karten vom Stapel, wobei bis zu sechs Karten fehlen. Der Spieler, der als Erster an der Reihe war, zieht Karten. Derjenige, der sich wehrt, hat den letzten Platz.

Während des Spiels wird der gesamte Stapel zerlegt, einschließlich der offenen Trumpfkarte.

Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten auf der Hand loszuwerden. Letzter Spieler. Wer die Karten nicht loswird, gilt als Verlierer, sofern die Karten im Stapel aufgebraucht sind.

Auch ein Unentschieden (Unentschieden) ist im Spiel möglich – wenn der Spieler. Derjenige, der den Zug macht, geht mit den letzten Karten, und derjenige, der sich mit den letzten Karten wehrt, wehrt sich ab, während sich weder im Stapel noch in den Händen anderer Spieler Karten mehr befinden, d. h. als Ergebnis Am Ende des Spiels hat niemand mehr Karten übrig.

Kippen

Der Unterschied zu einem einfachen Narren besteht darin, dass:

Der gehende Spieler hat das Recht, Karten zu werfen. im Wert mit jeder Karte auf dem Tisch übereinstimmt, einschließlich der gespielten und der gespielten. Wenn das Spiel mehr als zwei Spieler umfasst, dann der Spieler. Wer gegangen ist, hat das Recht, zuerst zu handeln, aber wenn er fertig ist, haben die übrigen Spieler das Recht, ihre Karten nach den gleichen Regeln einzuwerfen.

Sie können auch Karten umdrehen. wenn ein Spieler beschließt, die Karten anzunehmen und sich nicht weiter zu wehren. Sie können jedoch nicht mehr Karten werfen, als der kämpfende Spieler noch übrig hat – das heißt, wenn der Spieler drei Karten hat. Ihm wurde eins gegeben, und er beschloss, es anzunehmen, dann können ihm nur zwei gegeben werden. Der Spieler, der geht, wirft die Karten. Wenn er nichts zum Werfen hat, beginnen die Spieler im Uhrzeigersinn zu werfen.

Der laufende Spieler kann erneut werfen, wenn er erneut im Kreis an der Reihe ist. Außerdem können Sie nicht mehr als fünf Karten werfen, selbst wenn der Spieler mehr Karten auf der Hand hat, d. h. die Gesamtzahl der abzuräumenden Karten beträgt sechs.

Diese Regel gilt jedoch, solange sich Karten im Stapel befinden. Wenn sich alle Karten auf der Rückseite und in Ihren Händen befinden, können Sie so viele Karten werfen, wie der Spieler Karten auf der Hand hat. Während des ersten Rebounds dürfen Sie dem Schlagmann nicht mehr als vier Karten zuwerfen (die Gesamtzahl der Karten beträgt fünf), aber wenn der Spieler sich nicht wehrt, können Sie die sechste Karte werfen.

Übersetzt

Die Regeln sind die gleichen wie beim Flip-Game, allerdings mit einer Komplikation: wenn der Spieler. Hat derjenige, unter dem er geht, eine Karte mit dem gleichen Wert, kann er diese neben die bereits liegende Karte legen und beide Karten zum Schlagen an den nächsten Spieler weitergeben – „Transfer“. Die erste Hand kann nicht übertragen werden, wenn die Teilnehmer das erste Spiel spielen.

Der nächste Spieler kann erneut übertragen, wenn er eine Karte mit dem gleichen Wert hat. Sie können nicht mehr Karten übertragen, als der nächste Spieler auf der Hand hat oder eine Karte der Trumpffarbe auf dem Tisch liegt.

Werden Karten an einen Spieler weitergegeben, der diese nicht weitergeben kann, wird er zum Gegenspieler und muss alles abdecken oder annehmen. Darüber hinaus stimmt das Spiel vollständig mit dem Wurfnarren überein.

Hierbei handelt es sich um einen KO-Wettbewerb zwischen einer großen Anzahl von Spielern um den gesamten Preisfonds, der von allen Teilnehmern der Spiele gebildet wird. Das heißt, am Ende aller Spiele, aus denen das Turnier besteht, wird ein einzelner Spieler ermittelt. wer gemäß den Spielbedingungen der Gewinner des Turniers wird. Dieser Wettbewerb ist mehrstufig.

Strategie

Das Spiel „Narr“ ist eines der wenigen Kartenspiele, bei denen es möglich ist, einen klaren Aktionsplan zu entwickeln. Was den Reichtum an verschiedenen Kombinationen angeht, lässt der „Narr“ Dame weit hinter sich und ist teilweise mit Schach vergleichbar.

Die Spielstrategie basiert auf dem Auswendiglernen von Karten, Wahrscheinlichkeitstheorie und Spielpsychologie. Je mehr Karten sich ein Spieler merken kann, desto größer ist sein Vorteil gegenüber seinem Gegner. Sie müssen auch gepaarte Karten nutzen.

Von Beginn des Spiels an ist es ratsam, Karten der niedrigsten Farbe loszuwerden.


Das Kartenspiel „Fool“ erfreut sich in fast jedem Haushalt großer Beliebtheit. Mit diesem interessanten Spiel können Sie einen unterhaltsamen Abend verbringen und eine laute, fröhliche Gesellschaft unterhalten!

1) Wie man einen einfachen Narren spielt

Grundsätzlich ist das Deck für das Kartenspiel „Narr“ so gewählt, dass es aus 36 Karten besteht. Es können 2 bis 6 Personen teilnehmen.

Das Hauptziel besteht darin, das gesamte Deck noch einmal auszuspielen und in der letzten Hand die Karten am schnellsten abzulegen.

  • Bevor Sie mit dem Spiel beginnen, mischen Sie den Stapel gut durch; es ist nicht notwendig, die Oberseite zu verschieben.
  • Geben Sie jedem Teilnehmer des Spiels 6 Karten. Nachdem die Karten ausgeteilt wurden, decken Sie die erste Karte des Stapels auf und legen sie verdeckt auf den Spieltisch; diese Karte ist der entscheidende Trumpf.
  • Der Spieler, der die kleinste Trumpfkarte auf der Hand hat, beginnt mit dem ersten Zug.
  • Sie können Ihren Zug mit einer beliebigen Karte für den Spieler zu Ihrer Linken beginnen.
  • Betrachten wir ein Beispiel: Wenn 6 Herzen auf Sie zugegriffen haben, können Sie diese Karte mit derselben Farbe schlagen (das Kartensymbol wird Farbe genannt, in diesem Beispiel sind es Herzen), aber mit einem höheren Wert – zum Beispiel Sie Habe 10 Herzen. Wenn die gleiche Farbe nicht vorhanden ist, können Sie die Karte mit jeder Trumpfkarte schlagen. Hat man nach den Spielregeln keine passende Karte zum Beenden seines Zuges, nimmt man beide Karten für sich.
  • Nach dem abgeschlossenen Zug müssen die Spielteilnehmer, ohne hinzusehen, bis zu 6 Karten vom Stapel ziehen. Die allererste Karte wird vom Teilnehmer genommen, der den Zug begonnen hat, dann ziehen die übrigen Spieler Karten und beginnen den Zug mit dem links.
  • Wenn Sie eine Karte treffen, landet sie im Loch, das Sie bis zum Ende des Spiels nicht mehr sehen können. Das Recht, den nächsten Zug gegen einen anderen Spieler auszuführen, beginnt bei Ihnen.
  • Die Teilnehmer setzen das Spiel fort, bis ein Spieler mit Karten übrig bleibt. In diesem Fall gilt der Spieler als Verlierer. Das nächste Spiel beginnt damit, dass der Teilnehmer links vom Verlierer sitzt und einen Zug unter ihm macht.

2) Wie man spielt Narr - verschiedene Möglichkeiten

Es gibt verschiedene Variationen und Ergänzungen zum traditionellen einfachen Narrenspiel. Durch die Kombination aller Optionen erhalten Sie ein interessantes und spannendes Spiel.

  • Werfen – das Spielprinzip ist identisch mit dem eines einfachen Narren, der Hauptunterschied besteht in der Möglichkeit, Karten von derselben Bedeutung wie die auf dem Spieltisch liegenden Karten zu werfen. Der Spieler, der den Zug gemacht hat, wirft als erster eine Karte, dann werfen die Teilnehmer der Reihe nach Karten aus. Sie können in einem Zug nicht mehr als 6 Karten werfen.
  • Übertragbar – der Clou an dieser Variante ist, dass Sie die erste Karte, die unter Ihnen liegt, mit dem gleichen Wert auf einen anderen Spieler übertragen können, der links von Ihnen sitzt. Der Teilnehmer, an den die Karten übertragen wurden, hat auch das Recht, die Karten an einen anderen Spieler zu übertragen. Nehmen wir an, 10 Pik kommen auf Sie zu, Sie können mit der Kartennummer 10 einer beliebigen Farbe auf einen anderen Teilnehmer übertragen, nun wird ein anderer Spieler diese Karten abwehren. Ansonsten gelten für einen einfachen Narren alle Regeln.
  • Übertragbar 2 – ist eine Ergänzung zum oben beschriebenen übertragbaren Narren. Bei dieser Variante erwerben Sie das Recht, absolut alle Karten auf der Linie an einen anderen Spieler zu übertragen. Der Teilnehmer, dem Sie die Karten übertragen haben, ist verpflichtet, alle ihm übertragenen Karten zurückzugeben bzw. entgegenzunehmen. Nehmen wir an, Sie wurden mit einer Karte im Wert von 9 Karo getroffen, Sie decken die Karte mit 10 Karo ab, der Spieler wirft Ihnen eine weitere 9 zu, aber das ist Trumpf, und Sie können sie nicht zurückgeben, aber Sie können 9 übertragen einen anderen Teilnehmer ankreuzen. Der Spieler muss alle Karten abdecken, kann er das nicht, nimmt er alle Karten für sich.


Wie man den Narren spielt und gewinnt

Es gibt 5 ehrliche Geheimnisse, um immer den Narren zu spielen und zu gewinnen:

  • Denken Sie daran, welche Karten eliminiert wurden. Dadurch kennen Sie im letzten entscheidenden Spiel alle Karten des Gegners und gewinnen, indem Sie ihm eine Karte zuwerfen, die er nicht ablehnen kann.
  • Lassen Sie immer mindestens ein Kartenpaar mit demselben Wert übrig. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie einen entscheidenden Angriff auf den Feind durchführen. Sie werden die maximale Anzahl an Karten los, und wenn Sie die Karten abdecken, ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass dies der Fall ist Sie werden dich noch mehr werfen.
  • Versuchen Sie, Ihrem Gegner die Trumpfkarten wegzunehmen, indem Sie zu ihm gehen und Karten mit hohem Wert, zum Beispiel ein Ass, werfen.
  • Wenn Sie den Toss-up-Narr spielen, werfen Sie alle kleinen Karten sparsam weg, damit Sie am Ende nicht den vollen Fächer des Decks in der Hand haben.
  • Versuchen Sie während des Spiels, sich mit gewöhnlichen Karten zu wehren und möglichst viele große Trumpfkarten anzusammeln. Am Ende des Spiels können Sie jederzeit zurückschlagen und Ihren Gegner im Regen stehen lassen.


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