Кой кого бие на глупак. Правилата на играта се превеждат глупак. Какво е японски глупак? правила

Правила на играта: на играчите се раздават 6 карти, като на случаен принцип се избира коз - боята, която ще бъде най-висока в тази игра. Поставя се с лицето надолу, а останалата част от тестето се поставя с лицето надолу отгоре. Нека да е дама пика. Правото да направи първи ход има този, който има най-малкия коз: например, вие имате 10 пики, а опонентът ви има 7 пики - той прави първия ход. Можете да местите например 2, 3 или 4 карти с еднаква стойност наведнъж - например три шестици. Трябва да отвърнете на удара с по-високи карти. Ако няма подходящ цвят, можете да играете коз, който може да е по-нисък. Ако опонентът ви е доволен от начина, по който сте се борили, картите се сгъват отделно и не му се връщат. При обръщането „Глупак“ опонентът може да обръща карти по време на процеса. Например, на две шестици поставяте 7 и 8, ако противникът ви има 7 или 8 в ръцете си, той може да ги „хвърли“ и вие сте длъжни да покриете тези карти. След всяко „отскачане“ играчите теглят карти от пота, така че всеки да има 6. Ако не можете да отблъснете атаката, вие вземате тези карти за себе си и ги използвате допълнително. И така до победния или не толкова финал. Играчът, който няма останали карти, печели. Ако никой не ги е оставил, се обявява равенство. Ако в самото начало сте получили поне 5 карти от една и съща боя от 6, можете да поискате да ви бъдат раздадени отново.

Най-накрая горе-долу разбрахме правилата.

Сега за някои тактически трикове:

1. Опитайте се да не приемате много карти, особено към края.

2. Не пестете козовете си. Не трябва да седиш с единствения крал, като вземаш цялата игра, докато не загубиш пулса си.

3. Опитайте се да се отървете от малките карти и оставете големите.

4. Започнете реда си със сдвоени карти. Например, имате две осмици и шестица. По-добре е да отидете с двойни осмици. В крайна сметка има голяма вероятност опонентът ви да отвърне на удара с козова шестица и вие спокойно можете да хвърлите своя.

5. В някои случаи е изгодно да покриете малки карти с високи. Например, имате слабо разположение от 7s, 10s и един поп. За да не приемете куп 7 и 10, които опонентът ви вероятно ще постави, покрийте с попа. Ако той хвърли поп, вземете го; ако не, тогава се отървете от малки карти на свой ред.

6. По време на играта помнете движението поне на козовата боя. Моля, обърнете внимание, че например козът Джак се оттегли, вие отвърнахте с 10 и опонентът ви взе дамата от коня, който лежеше с лицето надолу през цялото време. Това ще помогне особено във финалната част. Не забравяйте за метода на елиминиране: ако в края на играта имате вале, дама и поп, но асото не се вижда през цялата игра, това означава, че опонентът ви го има.

7. Опитайте се да отвърнете на удара със сдвоени карти. Например дойдоха при вас с три десетки. Много по-изгодно е да отвърнете на удара с трима попове (ако има такива) във флипа „Глупак“, отколкото, да речем, вале, дама и асо. Когато отвръщате на удара със сдвоени карти, вие не давате на опонента си голям избор какво да прави. Най-вероятно той няма да има четвърти крал и ходът ще премине към вас. И рискът той да има вале, дама или асо е много по-висок.

8. Играйте уверено и дори нагло. Не трябва да спестявате няколко средни козове през цялата игра; по-добре е да отвърнете на удара с тях в труден момент.

9. Запомнете картите, които играчът приема. И когато се движите отново, помислете как опонентът ви може да отвърне на удара и дали можете да го хвърлите.

10. Запомнете, колкото повече време не докосвате тестето, толкова по-голям е шансът опонентът ви постепенно да изтегли всички козове. Затова се опитайте да не приемате карти и ако трябва, тогава действайте според точка 5. Друг е въпросът, ако имате късмет с оформлението - тогава можете понякога да се преструвате, че нямате козове и да приемете, че опонентът ви се опитва да „ riff” тестето по-често в търсене на ценната боя. И по този начин ще спестите козовете си. Но го правете в рамките на разумното и в зависимост от ситуацията.


Надявам се, че тези малки съвети ще ви помогнат да печелите по-често. Късмет!

Играта използва тесте от 36 карти (стойности на картите по старшинство: от асо до шест) и включва от 2 до 6 играча. На всеки играч се раздават 6 карти, следващата карта се разкрива и нейният цвят определя козовата карта за тази игра. Останалата част от тестето се поставя отгоре (затворена страна), така че козът да е видим за всички.

Целта на играта е да се отървете от всичките си карти. Последният играч, който не се отърве от картите, остава в „глупака“.

При първото раздаване играчът с най-нисък коз се движи първи (атакува); в следващите ръце те играят „като глупак“ (играч отляво).

Ходът винаги се прави отляво и се състои от поставяне на една или повече карти и опит на играча, с който се играе, да ги покрие или с най-високата карта от същата боя, или с карта от боята коз, ако покриващата карта сама по себе си не е коз - в този случай може да бъде покрита само старшата коз. Ако играчът, който е следван, е отвърнал на удара, тогава следващият ход отива при него, но първо всички играчи получават до 6 карти, започвайки с играча, който е отвърнал първи, и завършвайки с играча, който е отвърнал на удара. Ако играчът не е успял да отвърне на удара, той приема всички карти и следващият ход е за играча отляво.

При участието на четирима или шестима играчи е възможна игра 2x2 или 3x3, когато играчите, седящи до един, са партньори и не се движат един под друг.

Основните разновидности на играта на глупак с карти: проста, хвърляне и прехвърляне.

Обикновен глупак

Можете да се движите с една карта или с две карти с еднаква стойност. Независимо дали картата (или картите) са покрити, картите не могат да се добавят и ходът приключва.

Хвърлящ глупак

Можете да местите произволен брой карти с еднаква стойност. Следеният играч (който отвръща) може да покрие картите или може да приеме. Атакуващият играч има право да хвърля карти, които съвпадат по стойност с всяка карта на масата (която е играна и/или играна).

Ако има повече от двама играчи в играта, тогава играчът, който е ходил, има право на първа дума, но когато той приключи с ходенето, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила.

Можете също така да хвърляте карти, когато играчът реши да приеме картите и да не продължи да отвръща (след това).

Ограничения при хвърляне на карти:

  • не можете да атакувате с повече карти, отколкото противникът има (ако играч има три карти, дадена му е една и той е решил да я приеме, тогава той може да добави само две след него)
  • не можете да хвърляте повече от пет карти, дори ако играчът има повече карти в ръцете си, тоест общият брой карти за изчистване е шест
  • По време на първия отскок не можете да хвърляте повече от четири карти на удрящия.

Преносим глупак

Правилата са същите като при играта на обръщане, но с едно усложнение: ако играчът, с който се играе, има карта със същата стойност, тогава той може да я постави до картата, която вече лежи, и да „прехвърли“ двете карти на следващата играч. Първата игра не може да бъде прехвърлена. Можете да прехвърлите отново, ако следващият играч също има карта със същата стойност. Не можете да прехвърляте повече карти, отколкото следващият играч има в ръката си. Когато картите се прехвърлят към играч, който не може да ги прехвърли по-нататък, той става контра играч и трябва да покрие всичко или да приеме. Освен това играта напълно съвпада с хвърлящия глупак.

Освен това има понятието „карта за пътуване“, при прехвърляне с коз се прилага специално правило за трансфер, за това не е необходимо да го поставяте на масата, просто го покажете. Това правило важи само веднъж по време на играта. Ако играчът, който е използвал картата за пътуване, е бил прехвърлен втори път по време на играта, тогава за повторно прехвърляне козът трябва да бъде поставен на масата.

Когато играете на глупак 2x2 или 3x3, правилата са същите. В същото време, когато един от играчите приключи играта, посоката на трансфера не се променя, тоест, когато се играе по посока на часовниковата стрелка, трансферът се извършва стриктно към играча отляво. Ако играчът отляво вече няма карти, прехвърлянето се извършва към следващия играч от противниковия отбор отляво. По същия начин, ако играч от който и да е отбор приключи играта с удар, играчът от същия отбор, следващият по посока на часовниковата стрелка, има ред.

Правила на играта

Правилата на играта са доста прости:

Играта използва тесте от 36 карти. Най-малката карта е шестица, най-голямата е асо. Неизменно условие на играта е изборът на коз, който може да победи всяка некозова карта, но в своя цвят има сила само във възходящ ред;

Играта може да се играе от двама до шест души. На всеки се раздават 6 карти с лицето надолу, следващата карта се отваря и се поставя на масата, нейният цвят определя козовата карта на текущата игра, останалата част от тестето се поставя върху козовата карта, без да я покрива от участниците в игра.

Правото да направи първи ход в първата игра принадлежи на играча с най-нисък коз. В следващите игри от същата игра ходът принадлежи на играча, спечелил предишната игра. Движението винаги се прави наляво.

Можете да се движите както от една карта с произволна стойност, така и от няколко карти с една и съща стойност. Играч. човекът, който седи отляво на влизащия, трябва да победи (покрие с най-високата карта в цвета или коз) всички карти. с който е извършено преместването.

Броят на картите, използвани за извършване на ход, не трябва да бъде по-голям от броя на картите в ръцете на играча, под който е направен този ход.

Ако не може да покрие поне една карта. той трябва да вземе (приеме) всички карти. с който е извършено преместването.

Правото на движение преминава към следващия играч по посока на часовниковата стрелка. Ако играчът е покрил всички карти. тогава не можете да хвърляте нови карти и всички карти от масата се изхвърлят. Не можете да гледате изгасените светлини до края на играта.

Липсващият играч получава правото да се движи. След всеки ход играчите теглят карти от тестето, като пропускат до шест. Играчът, който отиде първи, тегли карти. този, който се бие, взема последен.

По време на играта цялата колода се разглобява, включително открития коз.

Целта на играта е да се отървете от всички карти в ръката си. Последен играч. Тези, които не се отърват от картите, се считат за губещи, при условие че картите в тестето са свършили.

В играта е възможно и равенство (равенство) - когато играчът. Този, който прави хода, отива с последните карти, а този, който се бие с последните карти, се бие, докато няма повече карти нито в тестето, нито в ръцете на други играчи, т.е. в края на играта никой няма останали карти.

Накланяне

Разликата от обикновения глупак е, че:

Ходещият играч има право да хвърля карти. съвпадение по стойност с всяка карта на масата, включително тези, които са играни, и тези, които са играни. Ако играта включва повече от двама играчи, тогава играчът. който е ходил, има право да действа първи, но когато той приключи, останалите играчи имат право да хвърлят картите си по същите правила.

Можете също така да обръщате карти. когато играч реши да приеме картите и да не продължи да отвръща на удара. Не можете обаче да хвърляте повече карти, отколкото са останали на биещия се играч - тоест, ако играчът има три карти. дадена му е една и той е решил да я приеме, тогава могат да му бъдат дадени само две. Играчът, който върви, хвърля картите. Ако той няма какво да хвърли, тогава играчите започват да хвърлят по посока на часовниковата стрелка.

Играчът, който върви, може да хвърли отново, когато отново е негов ред в кръга. Освен това не можете да хвърляте повече от пет карти, дори ако играчът има повече карти в ръцете си, тоест общият брой карти за изчистване е шест.

Но това правило важи, докато има карти в тестето. когато всички карти са отзад и във вашите ръце, можете да хвърлите толкова карти, колкото карти има в ръцете на играча. По време на първия отскок не можете да хвърлите повече от четири карти на удрящия (общият брой карти е пет), но ако играчът не отвърне на удара, можете да хвърлите 6-та карта.

Преведено

Правилата са същите като при флип играта, но с едно усложнение: ако играчът. под която вървят има карта със същата стойност, след което той може да я постави до вече лежащата карта и да предаде двете карти на следващия играч за победа - „прехвърляне“. Първата ръка не може да бъде прехвърлена, ако участниците играят първата игра.

Следващият играч може да прехвърли отново, ако има карта със същата стойност. Не можете да прехвърляте повече карти, отколкото следващият играч има в ръцете си или ако на масата има карта от козовата боя.

Когато картите се прехвърлят към играч, който не може да ги прехвърли по-нататък, той става контра играч и трябва да покрие всичко или да приеме. Освен това играта напълно съвпада с хвърлящия глупак.

Това е нокаут състезание между голям брой играчи за общия награден фонд, формиран от всички участници в игрите. Тоест, в края на целия набор от игри, които съставляват турнира, ще бъде определен един играч. който според условията на играта ще стане победител в турнира. Това състезание е многоетапно.

Стратегия

Играта "глупак" е една от малкото игри с карти, в които е възможно да се разработи ясен план за действие. По отношение на богатството на различни комбинации „глупакът“ оставя пуловете далеч назад и е отчасти сравним с шаха.

Стратегията на играта се основава на запомняне на карти, теория на вероятностите и психология на играта. Колкото повече карти може да запомни един играч, толкова по-голямо е неговото предимство пред опонента. Също така трябва да се възползвате от сдвоени карти.

От началото на играта е препоръчително да се отървете от картите от най-ниската боя.


Играта на карти „Глупак“ придоби популярност в почти всеки дом. Тази интересна игра ще ви позволи да прекарате забавна вечер и да забавлявате шумна, весела компания!

1) Как да играеш обикновен глупак

По принцип тестето за играта с карти „Глупак“ е избрано да се състои от 36 карти. Могат да участват от 2 до 6 човека.

Основната цел е да преиграете цялото тесте и в последната ръка да изхвърлите картите си най-бързо.

  • Преди да започнете играта, разбъркайте тестето добре, не е необходимо да местите върха.
  • Раздайте на всеки участник в играта по 6 карти. След като картите са раздадени, разкрийте първата карта в тестето и я поставете с лицето надолу върху масата за игра; тази карта е определящият коз.
  • Играчът, който има най-малкия коз в ръцете си, започва първия ход.
  • Можете да започнете своя ред с всяка карта, която искате, към играча, който седи отляво.
  • Нека разгледаме един пример - ако 6 сърца са направили ход върху вас, можете да победите тази карта със същия цвят (символът на картата се нарича цвят, в този пример е сърца), но с по-висока стойност - например вие има 10 сърца. При липса на една и съща боя, можете да победите картата с всеки коз. Ако нямате подходяща карта, за да завършите хода си, според правилата на играта, вие вземате двете карти за себе си.
  • След завършения ход участниците в играта трябва, без да надничат, да теглят карти от тестето до 6. Първата карта се взема от участника, който е започнал хода, след това останалите играчи теглят карти, започвайки движението от наляво.
  • Когато ударите карта, тя отива в дупката, в която не можете да надникнете до края на играта. Правото да направите следващия ход на друг играч започва с вас.
  • Участниците продължават играта, докато един играч остане с карти. В този случай играчът се счита за губещ. Следващата игра започва с участник, който седи отляво на губещия, като прави ход под него.

2) Как се играе глупак - различни варианти

Има различни варианти и допълнения към традиционния прост глупак, комбинирайки всички опции заедно, получавате интересна и вълнуваща игра.

  • Хвърляне - принципът на играта е идентичен с този на обикновен глупак, основната разлика е възможността да се хвърлят карти със същата важност като тези на масата за игра. Играчът, който е направил хода, е първият, който хвърля карта, след което участниците хвърлят карти по ред. Можете да хвърлите не повече от 6 карти на един ход.
  • Възможност за прехвърляне - акцентът на тази вариация е, че можете да прехвърлите първата карта, която дойде под вас, като изберете същата стойност, на друг играч, който седи отляво. Участникът, на когото са прехвърлени картите, също има право да прехвърли картите на друг играч. Да речем, че към вас идват 10 спатия, можете да прехвърлите на друг участник с карта номер 10 от произволна боя, сега друг играч ще се бие с тези карти. Иначе всички правила са еднакви с обикновен глупак.
  • Transferable 2 – е допълнение към описания по-горе прехвърляем глупак. В този вариант придобивате правото да прехвърлите абсолютно всички карти на линията на друг играч. Участникът, на когото сте прехвърлили картите, е длъжен да върне или приеме всички прехвърлени му карти. Да приемем, че ви удари карта със стойност 9 диаманта, покривате картата 10 диаманта, играчът ви хвърля още 9, но това е коз и не можете да го върнете, но можете да прехвърлите 9 кръст на друг участник.Играчът трябва да покрие всички карти; ако не може, тогава той взема всички карти за себе си.


Как да играеш на глупак и да спечелиш

Има 5 честни тайни да играете на глупак и да печелите през цялото време:

  • Запомнете кои карти са елиминирани, благодарение на това в последната решаваща игра ще знаете всички карти на противника и ще спечелите, като му хвърлите карта, която той не може да отхвърли.
  • Винаги оставяйте поне един чифт карти с еднаква стойност, това е много удобно, когато правите решителна атака срещу врага - ще се отървете от максималния брой карти, а когато покриете картите, има по-малка вероятност ще ви хвърлят още.
  • Опитайте се да отнемете козовете на опонента си, като отидете при него и хвърлите карти с висока стойност, например асо.
  • Ако играете на глупак с хвърляне, изхвърлете всички малки карти без да пестите, така че накрая да не останете с пълно ветрило от тестето в ръцете си.
  • По време на играта се опитайте да отвърнете на удара с обикновени карти, като натрупате максимален брой големи козове. В края на играта винаги можете да отвърнете на удара, оставяйки опонента си на студено.


Прочетете също: