Priechod hry "echo smútku". Kompletný návod na hru "Echoes of the Past: Stone Kingdom" Návod na odozvu hry


Rozhranie:
Pravé tlačidlo myši - zavolajte inventár.
Esc - výstup do menu.
Hra má rady - v pravom hornom rohu obrazovky sa pravidelne rozsvecujú ikony mušle a rúk. Ak otvoríte inventár, škrupina je encyklopédia a ruka je denník.

V tejto hre hráte za mladého kromaňonského lovca Aroka.

1. Prvá jaskyňa.

Po úvodnej cutscéne sa ocitnete v tmavej jaskyni. Pozrite sa pod nohy a zoberte palicu (treba sa otočiť ku vchodu) a palivové drevo. Choďte vpred k vyhasnutému ohňu a zoberte suchú trávu (naľavo od ohňa) a kúsok kôry (treba sa otočiť od ohňa). Dajte do ohňa drevo, trávu a kôru, potom použite prútik na oheň a Arok zapáli oheň.
Otočte sa a pozrite sa na stenu - je na nej kresba. Kliknite na stenu, vypočujte si Clemov príbeh a v inventári sa vám objaví maľovaný kameň. Je zrejmé, že musíte zopakovať kresbu z kameňa na stene.
Aby ste to dosiahli, musíte nájsť tri farbivá - červené, hnedé a čierne. Červené farbivo leží napravo od ohňa, hnedé - na strane jaskyne oproti ohňu vedľa veľkého kameňa (na ňom ležia tri malé kamene), čierne - na opačnej strane jaskyne od ohňa pod obrázok zubra a troch poľovníkov (vedľa konárov). Choďte k ohňu a dajte všetky farbivá na plochý kameň pod kresbu na stene.
Teraz musia byť farby zriedené vo vode. Ak to chcete urobiť, choďte ku vchodu a odlomte cencúľ (treba sa pozrieť priamo na levicu). Položte ho do umývadla naľavo pri ohni, kliknite na umývadlo a váš kurzor sa zmení na kvapku. Zrieďte všetky farbivá a nakreslite takto:

Choďte na opačnú stranu jaskyne ku kresbe bizóna a troch lovcov. Ak kliknete šípkou na ľubovoľného lovca a potom na bizóna, kresba ožije. Bohužiaľ, bizón zrazí všetkých lovcov - musíte nájsť spôsob, ako zabiť zviera. Ak to chcete urobiť, kliknite na ľubovoľnú šípku a potom na lovca, v blízkosti ktorého nie je šípka. Kliknite na bizóna a lovec ho zabije.


Arok by prišiel s nápadom vyrobiť vrhač oštepov z odpadových materiálov, ako je lovec na obrázku. Na to potrebujete assegai, ktorého zhodil pri vchode do jaskyne.
Vezmite konáre (ležte pod obrázkom bizóna) a zapáľte ich na oheň. Choďte ku vchodu a hádžte konáre na levicu. Vyjdite z jaskyne a zoberte assegai. Pozri sa pod nohy, otoč sa a zober paroh.
Vráťte sa do jaskyne a choďte do stredu. Pozrite sa pod nohy a zoberte kožený remienok.
Nahliadnite do encyklopédie a zapamätajte si, ako vyzerá oštepár (záložka „Umenie lovu“). Jelenému parohu musíte dať presne rovnaký tvar ako na obrázku. Položte paroh na veľký kameň s tromi malými kameňmi. Sú to nástroje - škrabka, pazúrik a šidlo (zľava doprava). Najprv odrežte pazúrikom všetky tri konáre z podstavy, potom urobte šidlom dva otvory na opačných koncoch rohoviny a nakoniec rohovinu niekoľkokrát stlačte škrabkou. Malo by to dopadnúť takto:


Potom nasaďte remienok do otvoru napravo a hotový vrhač oštep sa automaticky objaví vo vašom inventári.
Znovu zapáľte konáre a hoďte ich po levici. Choďte von.
Po cutscene choďte vpred do druhej jaskyne.

2. Druhá jaskyňa.

Je tu tma, ale pri vchode je vyhasnutý oheň. Budete sa musieť vrátiť do prvej jaskyne po konáre, zapáliť ich a priviesť do druhej jaskyne.
Keď sa rozsvieti, uvidíte pred sebou labyrint. Schéma labyrintu je znázornená na veľkom plochom kameni. Kliknite naň a Arok povie, že to má niečo spoločné s Clemovým pestrofarebným kameňom.
Pozrite sa na kameň a porovnajte ho s mapou. Na mape tmavšie farebné políčka zodpovedajú čiernym políčkam na kameni, vstup do labyrintu je označený dvojitou šípkou a koniec labyrintu je označený slnkom. Pamätajte, že sa na mapu pozeráte obrátene (nie je možné sa k nej priblížiť z druhej strany), takže správna cesta bude:
hnedá - čierna - bezfarebná - hnedá - čierna - hnedá - čierna - hnedá - červená.


Naľavo od mapy zoberte dve pochodne, pri ohni - tretiu. Zapáľte jednu z faklí (bude horieť na obrazovke naľavo) a choďte do labyrintu.
Po ôsmich krokoch pochodeň dohorí. Preto, keď urobíte sedem krokov, dávajte pozor na baterku na obrazovke - takmer vyhorela. Otvorte si inventár, vyberte v ňom druhú pochodeň (bude v ľavom hornom rohu obrazovky) a kliknite na už horiacu pochodeň. Arok zmení pochodeň a bude možné ísť ďalej. Urobte to isté s treťou pochodňou. Ak sa stratíte alebo zabudnete zapáliť ďalšiu fakľu, ocitnete sa opäť v druhej jaskyni a budete musieť znova prejsť labyrintom.
V dôsledku toho sa ocitnete v jaskyni so vzorom odtlačkov rúk.
Musíte si vybudovať cestu nahor. Kliknutím na prepínače v spodnej časti a napravo od obrázku otočíte ramená. Cestu spustíte kliknutím na druhú alebo tretiu z ľavej ruky v spodnom rade - rozsvieti sa.
Jedno riešenie:


Arok sa automaticky zdvihne na vrchol.

3. Tretia jaskyňa.

Kráčajte vpred a pokúste sa ísť dole, ale medveď vám to nedovolí. Musíme prísť na to, ako sa toho zbaviť.
Pozrite sa na skalnú umeleckú stenu – zobrazuje medveďa a poľovníka, ale chýba jeden kus maľby. Obratom si vezmite dve náruče sena (pri stene) a zhoďte ich dole. Vezmite si lano, ktoré niekto schoval pod seno - príde vhod. Zlez - teraz seno prehluší zvuk tvojich krokov a medveď sa nezobudí. Zoberte kúsok steny (napravo od sena), choďte hore a pripevnite ho na miesto.
Teraz musíme kresbu oživiť.
Časovaná úloha.
Vezmite kameň a dajte ho lovcovi. Zamierte na skalu nad medveďom a hoďte kameň - medveď sa otočí. V tomto čase vezmite ďalší kameň a hoďte ho na to isté miesto - medveď by mal ísť do brlohu. Vezmite tretí kameň a veľmi rýchlo ho hoďte na stalaktit. Keď padne, vezmite štvrtý kameň a hoďte ho do hromady kameňov nad brlohom. Kamene zaplnia východ z brlohu.


Zostúpte, priblížte sa ku kameňom, ktoré vypĺňali brloh, a pozrite sa dole. Zoberte tri kamene a lano.
Vylezte na útes, získajte kamene a zamierte na stalaktity (kurzor sa zmení na pohľad). Dvaja z nich sa dajú zraziť a tretí visí príliš vysoko.
Zoberte kúsok kože (v blízkosti veľkého kameňa v strede jaskyne) a položte ho na kameň, prevlečte ním lano. Z kameňa vezmite nástroj (šidlo) a dvakrát prepichnite kožu na druhej strane (kameň treba použiť na opačný okraj kože). Navlečte tam druhé lano - popruh je pripravený. Ešte raz choďte po kamene a automaticky budú v praku. Zostreľte jej stalaktit, zlezte a choďte po novej ceste do stredu jazera. Keď uvidíte štvrtý stalaktit na vrchole, zhoďte ho prakom.
Choďte k stene a zoberte dlhý konár a bizónsky roh. Vráťte sa do jaskyne a pomocou rohu na ohni pozbierajte uhlíky. Vráťte sa a ak ste urobili všetko, jeden zo stalaktitov sa za vami ponorí pod vodu - niet cesty späť.
Umiestnite bizónsky roh do ohniska. Jaskyňu osvetlí kresba na stene, pri ktorej je 14 lámp. Musíte ich rozsvietiť.
Vezmite dlhý konár a zapáľte ho na ohni. Ak kliknete na ľubovoľnú lampu, uvidíte, že susedné lampy v jej rade a lampa oproti v inom rade sa rozsvietia spolu s ňou. Ak očíslujete lampy zľava doprava od 1 do 7, riešenie je:
1 v prednom rade, 3 v zadnom rade, 5 v prednom rade, 7 v zadnom rade.


Aby ste sa dostali na druhú stranu jaskyne, musíte oživiť kresby na stene.
Najprv sa pozrite doprava. Nad každým výkresom je šípka - mení samotnú kresbu, hore je slnko - toto je reset a sú tam dve šípky vľavo - začínajú sa pohybovať po snímke.
Najprv prefarbite všetky kresby jednou farbou (akejkoľvek farby) kliknutím na samotný výkres. Potom kliknite na šípky nad každým obrázkom a opravte ho. Skontrolujte správnosť stlačením dvoch šípok. Nezabudnite na poľovníka - musíte ho priblížiť čo najbližšie k jeleňovi. Ak vyberiete nesprávnu pozíciu, prehrávanie sa zastaví.
Malo by to dopadnúť takto:


Potom sa Arok presunie na druhú stranu.

4. Breh rieky.

Arok chce jesť - musíte chytiť ryby a uvariť večeru. Vyjdite z jaskyne. Ďalšia lokalita je veľmi neprehľadná, tu je mapa.


Najprv choďte po ľavej ceste (bod 1) a vezmite si kameň. Prejdite na bod 2 a vyberte si harmanček. V stoji sa otočte doprava a vykročte raz vpred k bodu 7, vezmite konáre napravo. Vykročte vpred po tej istej ceste k bodu 9. Obzrite sa späť a pozrite sa na symboly na stene. Zoberte kameň a troud zo zeme.
Od bodu 9 sa rozchádzajú tri cesty, choďte jeden krok po pravej strane a zoberte pazúrik (bod 6).
Od bodu 6 sa rozchádzajú dve cesty – tá, ktorou ste prišli, a pozdĺž rieky.
Vykročte raz popri rieke a zoberte kameň a šachtu (bod 5).
Raz prejdite popri rieke (bod 4) a mali by ste vidieť veľkú skalu s harpúnovou hlavou. Pozrite sa na rieku - tu budete musieť loviť lososy. Venujte pozornosť štyrom kameňom, ktoré ležia blízko veľkého kameňa. Vezmite kameň úplne vľavo (veľkosť je najväčší) a vložte ho do rieky. Umiestnite ľavý kameň z dvoch kameňov napravo a potom zvyšné kamene.
Otočte sa – pred vami sú štyri cesty, vykročte na druhú zľava (bod 8). Tu je miesto na oheň. Pozrite sa pod nohy a zoberte opasok a ďalší kameň. V blízkosti ohňa leží veľký plochý kameň. Nasaďte naň hrot harpúny, hriadeľ a remeň - harpúna je pripravená. Vráťte sa k rieke. Namierte harpúnu na rieku - kurzor sa zmení na pohľad. Chyťte rybu a vráťte sa do ohňa.
Objavil sa tu potulný rezbár Toar. Dá vám pyrity a drevenú nádobu na prípravu harmančekového čaju.
Choďte k rieke a načerpajte vodu do nádoby. Vráťte sa do ohňa, vložte doň troud, konáre a pyrity. Na pyrity naneste pazúrik. Keď vypukne oheň, všimnite si, že pri ohni sú tri malé ploché kamene. Dajte ich do ohňa a okamžite vyberte veľkú palicu, ktorá leží neďaleko. Skúste si vziať jeden z kameňov - Arok sa spáli a Toar mu dá drevenú špachtľu. Vyberte nádobu s vodou z inventára a položte ju na zem pred Toara. Pomocou špachtle vložte kamene do nádoby a pridajte harmanček.
Teraz musíme uvariť ryby. Presuňte veľký plochý kameň, ktorý leží pri ohni, palicou do ohňa. Okamžite ho odstavte z ohňa a položte naň rybu. Otočte lososa a dajte ho Toarovi.
Po jedle sa znova porozprávajte s rezbárom. Požiada vás, aby ste mu vyrobili pazúrik.
Keď pred vás Thoar položí tri kamene a tri nástroje (kladivo z rohu, šidlo a kladivo z kameňa), vyberte prostredný kameň. Udrite ho trikrát kamenným kladivom a dvakrát rohovým kladivom. Vezmite pazúrik a dajte ho Toarovi. Na oplátku vám dá nôž.
Znova sa porozprávajte s rezbárom o štyroch kameňoch, ktoré ste našli a vysvetlí vám, že sú to hudobné kamene. Dá vám piaty kameň a kladivo.
Choďte ku skale, kde ste videli kresby (bod 9).
Kliknite na obrázok a v pravom dolnom rohu obrazovky sa objaví päť kameňov a kladivo. Toto je litofón - hudobný nástroj. Vezmite kladivo a poklepte na každý kameň štyrikrát. Zapíšte si, na ktorom kameni sa každá zo štyroch ikon na obrázku zmení na červenú - to je požadovaná sekvencia.
rozhodnutie:
1. kameň - čierny, čierny, čierny, červený
2. kameň - čierny, červený, čierny, čierny, čierny
3. kameň - celý čierny
4. kameň - červený, čierny, čierny, čierny
5. kameň - čierny, čierny, červený, čierny.
Takže musíte stlačiť takto: 4. kameň, 2. kameň, 5. kameň, 1. kameň.


Potom kresba ožije.
Choďte pozdĺž útesu doľava - tu sa otvoril priechod.

Keď vstúpite do tohto starobylého zámku-múzea, z jeho hrôzostrašnej atmosféry a týchto obrazov vám prebehne husia koža. Obrázky približujúce život hradu a jeho obyvateľov. Ale čo sa deje? Prečo sprievodca prestal hovoriť?

Neznáme sily vás preniesli do obdobia, keď na hrad padla kliatba. Všade zima a tma. Zrejme vám bola zverená veľká misia: zachrániť obyvateľov hradu. Podarí sa vám to alebo nie? Ale musíš sa odtiaľto nejako dostať!

Takže vaša prehliadka skutočného hradu začína! Tu sa môžete všetkého dotknúť, nahliadnuť aj do tých najodľahlejších kútov, vziať si do inventára rôzne predmety a použiť ich v akcii, budú sa vám hodiť, len ak máte dva ciele – vyriešiť hádanku obyvateľov hradu a dostať sa odtiaľ. V hre nie je dostatok rád, aby ste ju prešli až do konca, takže náš návod na hru „Echoes of the Past. Kamenné kráľovstvo“ vám pomôže v akejkoľvek zložitej a neprehľadnej situácii. Prejdeme s vami krok za krokom hradom a upozorníme vás na obzvlášť zaujímavé a ťažké chvíle. A oni v hre „Ozveny minulosti. Kamenné kráľovstvo“ bude veľa.

Jasný, podrobný a zaujímavý návod na hru „Echoes of the Past. Kamenné kráľovstvo“ vám pomôže vysporiadať sa s mnohými otázkami, ktoré vás znepokojujú: ako nájsť prsteň od dverí hradu k východu, ako vyriešiť hádanku so závažím, kde získať rukavice, kde získať fialový prášok, ako získať do kuchyne zo záhrady, ako aranžovať kvety a iné. V našom návode si môžete nielen prečítať o všetkých trikoch a trikoch tejto hry, ale tiež sa pozrieť na obrázky, kde sú ukryté všetky predmety a kam musíte ísť ďalej, aby ste našli tú či onú vec.

Začnime s veľkou misiou!

Skončili sme v trónnej sále, nejaká žena pribehla a pustila knihu, vezmeme si ju pre seba. Táto kniha zachová dôležité momenty z vašej cesty po hrade. Niekedy to môžete použiť ako nápovedu, aby ste sa nevracali do minulosti. Teraz prejdeme na terasu, z ktorej vchod vyžaruje svetlo

Tu nás čaká minihra „hľadanie predmetov“. Tipov pre všetky minihry je obmedzený počet, zachrániť vás môžu len zrkadlá nájdené pri hľadaní predmetu a náš návod, na ktorom sú vyznačené všetky predmety, ktoré hľadáte.
Nie všetky položky sa dajú nájsť ľahko a jednoducho. Napríklad na tomto mieste je písmeno W skryté pred vašimi očami, aby ste ho našli, musíte dvakrát prevrátiť stranu v knihe a potom vybrať požadované písmeno z otvorenej strany. Všetky ostatné položky sa dajú ľahko nájsť, so zameraním na naše tipy.
Žlté kruhy zobrazujú položky, ktoré potrebujete. A modré kruhy označujú položky, s ktorými môžete interagovať. V tomto prípade zoberiete jednu z troch sviečok a zapálite s ňou pochodeň. Teraz si túto horiacu pochodeň vezmeš do svojho inventára, bude sa ti viackrát hodiť.

Ideme ďalej. A opäť sme v trónnej sále.
Vytiahneme pochodeň a zapálime sviečky na oboch stranách trónu. Teraz je sála svetlá a môžete sa rozhliadnuť. Pozeráme sa na sochu princa na tróne, na kolenách je malá škatuľka, otvoríte ju len nezvyčajným kľúčom, ešte ju nemáme. Potom rozbijeme vázu pri dverách a vyberieme štetec, ktorý sa z vázy vyvalil. Touto kefou zatlačíme zaseknutý predmet do kľúčovej dierky. Tento zaseknutý predmet sa ukáže ako kľúč! Zdvihnite ho a odomknite dvere. Opúšťame halu.

Pred nami sa otvára veľká sála.
Dvere do prvej miestnosti napravo sú otvorené, no vstup do obloka naľavo blokuje rytier. Budete sa s ním musieť nejako dohodnúť. Prechádzame veľkou halou vpred.

A pred sebou vidíme sochu opatrovateľky. Zhromažďujeme fragmenty obrazu v jeho blízkosti, pozeráme sa na rám bez obrazu na stene a aplikujeme naše fragmenty na tento chybný obraz. Objaví sa minihra, ktorú nemožno vynechať: pozbierať celý obrázok z týchto zvyškov.

Keď položíme posledný kúsok, obraz ožije a princ otvorí štít s kráľovským erbom, zapamätajte si, ako vyzerá, v budúcnosti sa vám bude hodiť.

Ostatné dvere vo veľkej hale sú zatvorené, tak ideme cez jediné otvorené dvere. A ocitáme sa v zbrojnici posiatej rôznymi zbraňami. Kráľovská rodina bola zrejme po zuby ozbrojená.

V zbrojnici snímame luk z truhlice a do očí sa nám otvára visiaci zámok na ňom. V rohu berieme štít. Spúšťame ďalší štít na stenu a čítame nápovedu: kov reže drevo. A teraz zhodíme zo stola všetky druhy zbraní, kým si nevezmeme meč. Prechádzame do miestnosti, z ktorej sa valí svetlo, skôr do skrine. Tu sa otvorí vyhľadávanie položiek.

Všetky položky sa dajú ľahko vyhľadávať, ale ak chcete nájsť srdce so šípkou, musíte to vyskúšať. Najprv vyberieme z police šíp (je zobrazený v modrom kruhu), nabijeme ho do kuše a vystrelíme do srdca. Srdce so šípkou je pripravené! Teraz tu môžeme nájsť kliešte a vziať ich so sebou. Odchádzame odtiaľto do veľkej sály.

Odovzdáme náš štít a meč rytierovi v brnení, on sa pohne späť a dá nám zelený zvitok, zoberte ho a choďte do malej haly.

Pred nami sú tri dvere a všetky sú zatvorené. Vyberáme modrý diamantový kľúč z podlahy. A zvážte dvere vľavo. Vyberieme kliešte z nášho inventára a pomocou nich odskrutkujeme dve skrutky držiace skrutku. Otvorí sa minihra: pomocou ozubeného kolieska nasmerujte hlavný blok k západke. Túto minihru môžete preskočiť, ale je zaujímavejšie vyriešiť ju sami. Postupne posúvajte bloky, kým ich nepostavíte, ako je to znázornené na obrázku.

Otvorili sme izbu princeznej.

Hneď je jasné, že tu žilo dievča, a to veľmi šikovné dievča. Podivná aparatúra v strede miestnosti sa nám určite viackrát bude hodiť, vložíme do nej náš zelený zvitok. Zariadenie funguje! Teraz otvorte truhlicu pod toaletným stolíkom a vyberte z nej nádobu so žltou farbou. A prejdeme do presvetlenej časti miestnosti. Máme vyhľadávanie položiek.

Nájdeme všetky predmety, potom vezmeme rukavicu (označenú modrým krúžkom), zašpiníme ju uhlíkmi na stole a na papierik, tiež označený modrým krúžkom, položíme odtlačok. No, teraz môžeme nájsť a vziať páku! Páka je veľmi užitočná vec. Vychádzame do malej haly.

Snažíme sa tu otvoriť dvere, ktoré sa nachádzajú priamo pred nami. Aby ste ho otvorili, musíte si do najmenších detailov zapamätať, ako štít vyzeral v rukách princa na obrázku.

Keď správne obnovíte tento emblém, ako je znázornené na obrázku, dvere sa otvoria. Ideme dovnútra. Pred nami je krajčírska izba.

Semená zo stromu hádžeme na stôl, ešte ich nestíhame zbierať a tak nám nezostáva nič iné, len ísť do presvetlenej časti miestnosti, kde nás čaká ďalšie hľadanie vecí.

Najťažšie je nájsť tieň džbánu, ktorý treba najskôr vytvoriť. Z poličky vyberieme džbán, položíme ho na tácku na stôl a tieň džbánu je hotový! Na konci hľadania predmetov odoberáme prázdnu skúmavku a vychádzame do malej haly.

Tu musíme otvoriť posledné zamknuté dvere. Pozeráme sa na dvere napravo, položíme nádobu so žltou farbou na prázdne miesto a prechádzame minihrou: vyfarbite mapu tak, aby sa rovnaké farby navzájom nedotýkali. Nie je to ľahké, ale pokúsime sa. Na začiatok ponoríme štetec do jednej z farieb, aby sme túto hru úspešne dokončili, je lepšie začať farbiť mapu od stredu a potom sa postupne pohybovať smerom k okrajom, ako je znázornené na obrázku.

Dvere sa otvárajú a pred nami je kráľovská izba.

Vložte páku z nášho inventára do steny. Niekde sa otvorili dvere. Poďme odtiaľto preč. A vraciame sa do trónnej sály.

Pozeráme sa na princa bližšie a vkladáme náš diamantový kľúč do škatuľky na jeho lone, berieme z krabičky medailón bez portrétu. Dávame pozor, aby svetlo vychádzalo z terasy, prechádzame tadiaľ a hľadáme tam symboly kráľa.

Nie je ľahké nájsť iba jeden symbol: klikneme na bielu šachovnicu na hracej ploche, tá vyskočí a zmení sa na korunu, túto korunu si vezmeme pre seba. Po zhromaždení všetkých symbolov sa objaví minihra: nájdite pár. v dôsledku jeho prechodu dostaneme basreliéf zobrazujúci kráľa. Teraz späť do kráľovskej izby.

Výsledný basreliéf položíme na stenu na miesto znázornené na obrázku a získame portrét princa. Teraz máme medailón s portrétom. Prechádzame do veľkej sály a dávame tento medailón kamennej opatrovateľke.

Nanny ožije, porozpráva nám svoj príbeh a nechá nám vreckovku, potom zmizne. Berieme šatku. Teraz sa tu znova rozhliadneme: dvere napravo sa stále neotvárajú, ale naľavo je vchod otvorený, prejdeme ku schodom.

Dvakrát klikneme na vysunutú tehlu, po ktorej spadne a otvorí sa nám kľúč. Berieme to k sebe a stúpame na vežu.

Tu vezmeme z police prázdnu červenú tašku a ideme do svetlej miestnosti a tam hľadáme predmety.

Tu nie je ľahké nájsť číslo 5: vezmeme metlu, odstránime ňou pavučinu nad oknom a tam okrem iných čísel nájdeme aj číslo 5. Na konci hľadania predmetov nájdeme a vezmeme výstroj pre nás samých. Vraciame sa ku schodom.

Hádanku sa pokúšame vyriešiť tu v zatvorenom okne, najskôr tam vložíme výstroj. Čítame nápovedu vľavo: jeden šesťuholník = tri trojuholníky = dva štvorce. Váhy s akými číslami môžu splniť túto rovnosť? Samozrejme, namiesto šesťuholníka 6 = namiesto trojuholníka 2 = namiesto štvorca 3.

Hádanka je vyriešená, niekde sa otvorila závora. Schádzame ďalej. Prechádzame veľkou halou do zbrojnice.

Z inventára získame kľúč a otvoríme truhlicu, vezmite si z nej páčidlo. Potom prejdeme do presvetlenej miestnosti a hľadáme pierka.

Nájsť jedno pierko nebude ľahké: vezmeme nožnice, odstrihneme vankúš a vytiahneme z neho jedno pierko. Keď sa pozbierajú všetky pierka, objaví sa minihra: nájdite pár. V dôsledku toho odoberáme modré pierko. Teraz ideme do krajčírskej izby.

Tu vložíme pero do krajčírskeho obleku a do prázdneho vrecka zbierame semienka, ktoré sme rozhádzali po podlahe. Nezabudnite si vziať vrecko so semienkami späť. Po všetkých týchto procedúrach prejdeme do svetlej miestnosti a hľadáme prstene.

Krúžky sú rôzne, najťažšie bude nájsť letokruh pri strome. Aby ste to urobili, musíte si vziať pílu, odpíliť s ňou konár a z rezu vziať letokruh. Keď sa nájde posledný prsteň, objaví sa minihra: nájdi pár. A dostaneme hlavu leva s prsteňom! Ideme do izby princeznej.

Klikneme na zvláštne zariadenie v strede miestnosti, potom vyberieme prázdnu skúmavku z inventára a nasmerujeme ju na obrazovku. Objaví sa minihra: naplňte skúmavku zelenými guľôčkami tak, aby sa tieto guľôčky nedotýkali guľôčok iných farieb. Keď je elixír pripravený, vyjdeme do haly a vylezieme na vežu.

Teraz máme v inventári magický univerzálny nástroj - páčidlo! Môžete s tým urobiť veľa! Vezmeme toto páčidlo a otvoríme dosky na podlahe, vyberieme nôž z vytvoreného otvoru. Pozeráme sa na zatvorené okno, visí tam zámok, ale nemáme kľúč. Čo urobíme? Vezmeme naše magické páčidlo a rozbijeme tento zámok. Okno sa otvorí a na parapet padne prsteň, veľmi potrebná vec v každodennom živote, vezmeme prsteň pre seba a ideme dole do haly.

Pozorne sa pozrieme na dvere pred nami a vykonáme nasledujúce akcie: vyberieme hlavu leva z inventára a položíme ju na dvere napravo, vložíme prsteň do leva umiestneného naľavo. A potom otočte oboch levov. Dvere sa otvárajú a my vyjdeme do záhrady.

V záhrade vidíme sochu záhradníka a vedľa nej je trávnik pripravený na výsadbu. Semená vo vreciach vyberieme z inventára a rozptýlime ich po trávniku, potom sadenice, ktoré sa objavili, zalejeme zelenou tekutinou. Trávnik akoby ožil a zmenil sa na kvetinovú záhradu. A spolu s trávnikom ožíva aj samotný záhradník. Keď zmizol, zanechá nám korenisté bylinky a vedľa nich si stále môžete vziať záhradné nožnice a vziať si to všetko pre seba. Poďme bližšie k fontáne.

Hrabeme lístie na obrubníku pri fontáne, objaví sa náznak: voda porazí oheň. Zdvihnite mriežku pri fontáne pomocou páčidla a pozrite sa tam, otvorí sa minihra: pozbierajte všetky rúry a pripojte všetky kohútiky. Prejdi alebo preskoč. Voda z fontány odteká a vo fontáne sa otvorili zvláštne symboly. Zatiaľ je nám viditeľná len jedna – ide o päťcípu hviezdu napravo od sochy vo fontáne. Kde ich môžeme použiť? Vylezieme na vežu a pozrieme sa na fontánu zhora z okna.

Teraz môžeme vidieť ďalšie tri symboly: slnko, kométu a mesiac. Kde nám môžu byť užitočné? Ideme do miestnosti so zbraňami.

Napravo od tejto miestnosti sú ďalšie zamknuté dvere. Pozrime sa na to bližšie. A čo vidíme? Symboly, ktoré už poznáme! Usporiadame ich v poradí, v akom boli vo fontáne.

Dvere sa otvoria a za nimi sa skrýva hra so skrytými predmetmi. Hľadajú sa!

Všetky veci sa našli, no list ešte treba z fľaše vybrať. Z police vyberieme dlažobný kameň označený modrým kruhom, rozbijeme ním fľašu a vyberieme z nej list. Scéna skrytých predmetov sa skončila, ostáva už len nájsť špinavú mincu a vziať si ju pre seba (minca je označená aj modrým krúžkom). Minca ide do nášho inventára a vreckovka ju očistí. V dôsledku toho sa v našom inventári objaví čistá minca a vreckovka zmizne. Ideme opäť do záhrady.

Prechádzame cez záhradu doprava.

Vpravo je hrad obklopený stromami a nedá sa k nemu priblížiť, hneď je vidieť, že záhradník tu už dlho nepracuje. Skúsme sa vžiť do roly záhradníka a strihať stromy pomocou záhradníckych nožníc, v inventári nám už dlho sadá prach. Niekoľkokrát klikneme na stromy záhradníckymi nožnicami a v záhrade nastáva nádherná premena. Teraz je úplne na nepoznanie.

Na strome čítame ďalšiu stopu: stromy zastavujú zem. Zo zeme vyberieme lopatu a niekoľkokrát klikneme myšou na miesto, kde je viditeľná jej stopka. Teraz ideme do záhrady naľavo, do uličky so strašidelnými mýtickými bytosťami.

Berieme lopatu a pod sochou vľavo vyhrabeme čerstvo nakopanú zem, v jame nájdeme hák, odvezieme. Vytiahneme nôž a odrežeme lano od zvláštneho kamenného tvora napravo. Pristupujeme k ďalšiemu mýtickému hrdinovi a čítame jeho tabuľku: Zem zastaví vodu. Klikneme myšou na tablet, ten sa pohne a za ním sa otvorí kláves. Kľúčom sa pokúšame otvoriť bránu napravo medzi dvoma sochami, môžeme otvoriť zámok, ale brána sa nepoddáva, zrejme zhrdzavená. Vraciame sa do zámockej záhrady.

Hák s lanom zahákneme za konár a nakloníme, potom konár odstrihneme záhradníckymi nožnicami. Teraz hodíme hák s lanom do rozbitého okna a vlezieme dovnútra takouto prefíkanou metódou. A sme tu v kuchyni!

Zo spodnej police vyberieme prázdnu skúmavku, odvalíme sud od dverí a mnohokrát naň klikneme myšou. A prečítajte si indíciu nad sporákom. Ak to chcete urobiť, najskôr odstráňte pavučinu a potom sa pozrite na tanier, na ktorom je napísané: oheň ničí kov. Čím ďalej - tým zaujímavejšie! Z kuchyne vychádzame do veľkej haly a opäť stúpame do veže.

Na veži sa zintenzívnilo hľadanie predmetov, ideme do malej svietiacej miestnosti a zbierame v nej všetky správy.

Nie je ľahké nájsť len jednu správu: vezmeme kožušiny, ktoré sa zvyčajne používajú na rozdúchavanie ohňa, a fúkame ich na prášok. Potom sa na okne nad nádobou s práškom objaví nápis: je to nebezpečné, nápis berieme pre seba. Po zhromaždení všetkých správ sa zobrazí minihra: nájdite pár. Pre túto hru dostaneme fialový zvitok. Teraz ideme dolu chodbou a ideme do princezninej izby.

Tu vložíme náš fialový zvitok do nepochopiteľného celku, začne fungovať a my klikneme na jeho obrazovku a vedľa obrazovky položíme prázdnu skúmavku z inventára. A teraz minihra: zbierajte modro-červené loptičky do skúmavky. Naberáme pre seba skúmavku s čarovným fialovým práškom a ideme do krajčírskej izby.

Prášok zo skúmavky nasypeme na oblek vedľa krajčíra a stane sa zázrak: krajčír ožije a zanechá nám palčiak. Rukavice možno budeme potrebovať len v kuchyni. Poďme do kuchyne! Nebudeme musieť liezť z okna, pretože dvere sú otvorené vo veľkej hale.

V kuchyni pomocou palčiaka otvorte veko kotla na ohni a nasypte do kotla bylinky z nášho inventára. Kuchár ožije a zmizne a nám sa otvorí prechod do vínnej pivnice. Ideme tam.

V pivnici nájdeme kopu rôznych predmetov, zo skrine vyberieme prázdny pohár a vyberieme ho zo suda označeného modrým kruhom, dostaneme pohár vína. Na konci hľadania odoberáme maslový tanier a ideme do kuchyne.

V kuchyni naplňte olejovú nádobu olejom vytekajúcim zo suda a vložte plnú nádobu späť do inventára. Teraz sa môžeme presunúť do záhrady, konkrétne do uličky s mýtickými sochami.

Namažte bránu vpravo olejom z olejničky a otvorte ju. A hľadáme položky.

Kto hľadá, vždy nájde! Nájdeme všetky predmety, ale ešte treba vytvoriť dym: vezmeme džbán s vodou označený modrým kruhom a naplníme ho ohňom. Dym je pripravený, môžete si ho vziať. Keď sa nájdu všetky predmety a vytvorí sa dym, dostanete ako darček kľučku. Ale predtým, ako ho budete musieť nájsť, je na obrázku označený modrým kruhom. Opúšťame uličku a prechádzame ňou ďalej ku krypte.

Nasadíme kľučku na dvere krypty, otvoríme a vojdeme dovnútra.

Tam nájdeme sochu strážnika, dáme mu mincu a strážca ožije, porozpráva nám o svojom smutnom osude, zmizne. A po jeho zmiznutí sa objaví modrá magická guľa, ktorú si vezmeme pre seba. Potom vyriešime hádanku na strednom hrobe: vložte meno kráľa HENRYHO. Len čo je skladačka dokončená, kameň sa vzďaľuje a vo vnútri sa nám otvára tajná chodba. Pozrime sa tam.

Pomocou fakle osvetľujeme toto tajné miesto. A na týchto dverách vidíme obzvlášť nezvyčajný zámok pozostávajúci z mnohých prvkov. Ideme hľadať tieto prvky hradu. Vraciame sa do uličky a z brány vychádza svetlo.

Takže nás opäť čaká hľadanie predmetov mimo brány, vojdeme do brány a pozbierame tam všetky plazy a pomôžeme vám.

Pozbierali všetky plazy, no jeden stále chýba. Vajíčko prepichneme prstom a hada, ktorý sa z neho objaví, vyberieme. Akonáhle sú všetky plazy zostavené, objaví sa minihra: podľa zvukov, ktoré plazy vydávajú, nájdite pár. za dokončenie tejto minihry získame kovovú dekoráciu v podobe hada. A ideme ďalej. Ideme do kuchyne a z vínnej pivnice sa už ozýva známa žiara.

Prechádzame do pivnice a tu zbierame všetky strapce hrozna.

Všetky zhluky ležia na prvý pohľad a jeden je skrytý v obruse na stole. Obrus ​​ležiaci na stole rozložíme a vyberieme z neho ešte jeden zväzok. Hrozno je zozbierané, teraz musíte prejsť minihrou: nájdite páry medzi strapcami hrozna. Za dokončenie tejto minihry dostaneme kovovú dekoráciu v podobe strapca hrozna. Poďme preskúmať hrad ďalej. Ideme do zbrojnice.

V miestnosti so zbraňami sú ešte dve malé miestnosti, z pravej miestnosti prichádza žiara, čiže tam nás čaká hľadanie predmetov. Ideme do správnej miestnosti a hľadáme tu všetky kvety.

Jeden kvet si budeme musieť vytvoriť sami: vyberieme horiacu sviečku z police a vložíme ju do svietnika na stôl. Nakloní sa, vosk kvapká na stôl do výklenku v tvare srdca. A toto voskové srdce je presne to, čo potrebujeme. Teraz, keď sú všetky kvety zhromaždené, prejdeme na minihru: nájdite pár podobných kvetov podľa zvuku týchto predmetov. Po dokončení tejto hry sa v našom inventári objavuje ďalšia kovová dekorácia v podobe kvetu. Pohni sa. Ideme do izby princeznej.

V izbe princeznej nás čaká ďalšie hľadanie predmetov, pozrime sa do svietiacej malej izbičky. Teraz hľadáme všetky rámy.

Jeden z rámov, ktoré si musíte zostaviť sami. Vezmeme dve časti, označíme ich modrými krúžkami a priložíme na poškodený rám na stene, tiež označený modrým krúžkom. Vezmeme výsledný rám pre seba a vyriešime minihru: nájdite pár podobných rámov. Prejdeme touto hrou a získame špeciálny rám pre váš inventár. V inventári už máme pomerne veľký sortiment, poďme do krypty a skúsme otvoriť dvere do tajnej miestnosti. Všetky predmety v inventári postupne inštalujeme do zvláštneho hradu, akonáhle je všetko na svojom mieste, dvere sa otvoria.

Ideme do tejto tajomnej tajnej miestnosti a vidíme veľa zaujímavých vecí a našu kamennú princeznú.

Veľa času nám neostáva, tak sa ponáhľajme. Na začiatok si zo sporáka vezmeme palivové drevo a naberačku. Potom truhlu otvoríme a vyberieme z nej oceľ. Teraz môžeme zasunúť uzáver nad sporák a vybrať uzáver zo sporáka. Dávame tam palivové drevo, podpaľujeme ho trámom a zbierame uhlie lopatou. A pozrite sa bližšie na tabuľku vľavo.

Uhlie položíme na stojan pod skúmavky a pristúpime k výrobe čarovného elixíru. Všetky rastliny poukladáme na stojany sprava doľava od najľahších po najťažšie. Aby sme určili, ktorá z rastlín je ľahšia alebo ťažšia, používame váhy. Rastliny sú teda rozdelené, zostáva len vložiť ich do baniek.

Všetko zasyčalo, chrčalo a náš elixír je pripravený. Berieme si túto fľaštičku so zelenou tekutinou pre seba a doprajeme ňou princeznú. Ožije, vyrozpráva dojemný príbeh a zmizne. Na jeho mieste zostal len magický amulet. A zrazu sa otvoria dvere do žalára. Poďme tam. Tento dungeon je začarovaný a len vy ho môžete odčarovať pomocou svojich vedomostí a tipov, s ktorými ste sa stretli na každom kroku.

Najprv tu zbierame všetky potrebné predmety: baterku, kladivo, džbán, sadenice a lopatu. Voda stále prichádza a prichádza. Pamätáme si nápovedu: Zem zastaví vodu.

Vezmeme lopatu a zbierame do nej vľavo v rohu zem, túto zem hodíme do vody. Voda začína klesať a odkrýva sa nám modrý drahokam – symbol vody. Berieme to pre seba. A potom začne zemetrasenie, začnete zaspávať so zemou. Pripomíname si ďalšiu stopu: stromy zastavujú zem. A konáme! Sadenice vysádzame do pôdy, ktorá sa objavila.

Strom začína rýchlo rásť a dostávame žltý drahokam - symbol zeme. A potom všade začali rásť stromy. Pomôcka: kov reže drevo. Vezmeme kladivo z inventára a bijeme ním o kostru, ktorá drží mačetu. Kostra je označená modrým kruhom. Pomocou mačety krájame húštiny.

A získame zelený drahokam - symbol rastlín. Z ničoho nič sa zo stien všade začali objavovať oštepy.

Tip: oheň ničí kov. Vyberáme fakľu a ničíme ňou kovové predmety.

Za to dostaneme biely drahokam - symbol železa. Teraz je oheň všade. Tip: Voda porazí oheň. Z inventára vyberieme džbán a rozbijeme ho sudom napravo v stene, vyleje sa z neho voda a uhasíme oheň.

A za odvahu dostaneme červený drahokam – symbol ohňa. Zostáva posledný test: položte prijaté symboly na podlahu.

Sme presvedčení, že to zvládnete. Potom amulet vložíme do začarovaného zrkadla v hornej časti rámu. Zrkadlo je zničené a kúzlo je z princa odstránené a s ním ožíva celý hrad. A opäť sa ocitnete v hradnom múzeu, kde vám sprievodca porozpráva zaujímavé detaily zo života tohto hradu.

Ako sa vám páčilo naše turné?

Pozrite sa pod nohy a vezmite si zväzok drevín. Otočte sa smerom k východu. Vonku na vás čaká agresívna levica. Zoberte drevenú palicu zo zeme a odtrhnite kúsok ľadovej kryhy zo strechy jaskyne. Choďte na vzdialený koniec jaskyne. Pozri dole. Zoberte zo zeme trs suchej trávy a poleno mäkkého dreva.

Pozrite sa na kamene položené na zemi vo forme prsteňa. Do stredu krúžku položte zväzok kefového dreva, trs suchej trávy a poleno mäkkého dreva. Na založenie ohňa použite drevenú palicu na poleno. Teraz bola jaskyňa svetlá a teplá. Pozrite sa na skalné maľby a skupinu farebných kameňov na stene. Kliknite na ľubovoľnú skalu a prehrajte cutscénu zobrazujúcu muža, ktorý maľuje steny tejto jaskyne. Na konci cutscény sa vo vašom inventári objaví Clemov farebný kameň. Preskúmajte ho z blízka vo svojom inventári.

Pozrite sa na zem. Nájdite hromadu červeného pigmentu medzi posypom malých kamienkov a nasypte si ho do vrecka. Otočte sa smerom k ohňu a prejdite na druhú stranu jaskyne. Zoberte zo zeme hromadu hnedého pigmentu. Všimnite si plochý balvan s tromi nástrojmi. Odbočte doľava a choďte k stene so skalným umením. Vyzdvihnite čierny pigment z kameňov. Otočte tvár k ohňu a urobte krok vpred. Vezmite malý popruh zo zeme.

Priblížte sa k stene pomocou farebných štvorcov. Umiestnite červený, hnedý a čierny pigment na plochý kameň na podlahe vedľa steny. Otočte sa k ohňu a do misky vedľa kameňov vložte kúsok ľadu. Po niekoľkých okamihoch sa ľad zmení na vodu. Použite vodu v miske na všetky tri kôpky pigmentu na kameni. Kamene na stene musíte premaľovať tak, ako sú namaľované na Clemovom farebnom kameni.

Horný rad zľava doprava: čierna, hnedá, červená
Stredný rad: čierna, hnedá, čierna
Spodný rad: hnedá, prázdny štvorec, hnedá

Pozrite si video s Clemovým návodom.

Pristúpte k obriemu obrazu, ktorý zobrazuje troch lovcov a byvola. Kliknutím na obrázok bizóna ho oživíte na výkrese. Vezmite oštep na obrázku a odovzdajte ho lovcovi s lukom. Kliknite na byvola a lovec vystrelí oštep na byvola.

Zdvihnite vetvu zo zeme vedľa steny, kde je nakreslený tento výkres. Pristúpte k ohňu a pozrite sa na strop. Držte vetvu nad ohňom. Pristúpte k východu z jaskyne a horiaci konár hoďte po levici. Odstráňte balvan z chodby a vyjdite z jaskyne. Pri vchode do jaskyne zoberte kopiju a parohy.

Vojdite do jaskyne a choďte k plochému balvanu s náradím. Vpravo leží šidlo, v strede ostrý pazúrik a vľavo škrabka. Položte parohy na balvan. Tri konáre odrežte pazúrikom. Potom pomocou šidla urobte dva otvory na opačných koncoch jelenieho parožia. Použite dokončovaciu škrabku a vložte popruh do otvoru. Máte oštepár.

Vezmite vetvu blízko kresby bizóna a držte ju nad ohňom. Choďte k východu z jaskyne a hoďte po levici horiaci konár. Vyjdite z jaskyne.

Vylezte na kopec a choďte do ďalšej jaskyne. V strede jaskyne na zemi ležia kamene rozložené vo forme prstenca. Vo vnútri je rozložené suché dreviny. Na osvetlenie stien jaskyne musíte založiť oheň. Vráťte sa do prvej jaskyne. Vezmite konár a trochu ho podoprite v ohni. Vráťte sa do druhej jaskyne. Hoď konár do ohňa do suchého krovinového dreva a v jaskyni sa rozsvieti. Poďme preskúmať všetky zákutia v tejto jaskyni.

Vo vzdialenejšej časti jaskyne sú štyri chodby. Vyslovil ich Clem vo svojom odkaze z minulosti. V blízkosti každého priechodu sú na skale nakreslené farebné štvorce: čierny, hnedý, červený a štvorec ohraničený bielymi čiarami (prázdny). Zoberte zo zeme tri fakle: jednu pri ohni a dve fakle vedľa mapy vyrytej na kamennej doske. Pristúpte k mape a pozorne si ju prezrite. Mapa je rozdelená do deviatich políčok so šípkami. Začiatok bludiska sú dve navzájom rovnobežné čiary, ktoré presahujú vonkajší obvod mapy. Mapa je podobná farebnému ornamentu na kameni Clem. Ak porovnáme cesty na mape s farebnými políčkami na kameni Clem, tak cesta z labyrintu bude vyfarbená v týchto farbách: hnedá - čierna - štvorec ohraničený bielymi čiarami - hnedá - čierna - hnedá - čierna - hnedá - červená.

Zoberte pochodeň a udržujte ju v ohni. Pamätajte, že pochodeň úplne vyhorí v ôsmich krokoch. So zapálenou pochodňou vstúpte do jaskyne s hnedým štvorcom na ľavej strane a vzorom slnka na pravej strane. Po prechode tmavým tunelom vstúpite do jaskyne s mnohými východmi. Odbočte doprava a vojdite do jaskyne s čiernym štvorcom pri vchode. Odtiaľ vyjdite do jaskyne s bezfarebným štvorcom pri vchode. V tuneli zapáľte druhú pochodeň z horiacej pochodne vo vašej ruke. Vyjdite z tunela do ďalšej jaskyne. Odtiaľ choďte do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode a potom do jaskyne s čiernym štvorcom. Z nej vyjdite do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode a ďalej do jaskyne s čiernym štvorcom. Zapáľte poslednú tretiu pochodeň a vojdite do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode. Odtiaľ vyjdite do jaskyne s červeným štvorcom pri vchode.

Po celom tomto blúdení by ste mali skončiť v priestrannej jaskyni, kde jednu stenu úplne zaberajú štvorcové kachličky s odtlačkami rúk. Pristúpte k obkladom. Musíte položiť osvetlenú cestu k najvyššej dlaždici. Pomocou prepínačov v spodnej časti a na pravej strane tvarujte trať. Existuje niekoľko riešení tejto hádanky.

Keď je položená cesta k hornej dlaždici, môžete vyliezť na rímsu. Pozrite sa na stenu s freskami naľavo. Na freske uvidíte spiaceho medveďa v blízkosti jeho brlohu. Jeden fragment fresky chýba. Nájdite a zoberte zo zeme kúsok kože s dvoma otvormi. Všimnite si plochý kameň s nástrojom.

Priblížte sa k okraju útesu a pozrite sa dole. Naľavo dole, blízko jeho brlohu, spí živý medveď. Priamo nad ním, na okraji útesu, leží kopa skál. Posuňte pohľad nahor a pozrite sa na stalaktity pod strechou jaskyne. Ak teraz skočíte dole, medveď sa prebudí a zaútočí na vás. Otočiť sa dozadu. Vezmite hrsť suchej trávy a zhoďte ju. Budete potrebovať dva balíky trávy, aby vaše pristátie bolo pre medveďa tiché. Vezmite lano, ktoré ležalo pod trávou. Skočte dole a vezmite si fragment fresky. Choď hore. Vložte chýbajúci fragment do fresky.

Fresková hádanka

Upozorňujeme, že nástenná maľba zobrazuje skutočnú situáciu so živým medveďom. Rovnako ako na freske, medveď pod skalou spí pod útesom, na ktorom leží hromada kameňov. Čokoľvek urobíte na freske, sa okamžite odrazí na živom medveďovi. Vezmite kameň a dajte ho lovcovi, ktorý stojí na okraji útesu oproti brlohu. Hoďte kameň do skaly tesne nad brlohom. Medveď sa zobudí a začne sa obzerať. Hoď ďalší kameň do brlohu. Medveď sa ukryje vo svojom brlohu. Teraz veľmi rýchlo vezmite kameň a hoďte ho na stalaktit pod strechou jaskyne. Posledný kameň hoďte do hromady kameňov na okraji útesu. Kamene spadnú a zablokujú medveďa v jeho brlohu. Rovnaký osud postihol aj živého medveďa nižšie.

Skočte dole a priblížte sa k blokáde pri brlohu. Zoberte ďalšie lano a tri kamene zo zeme. Zdvihnite sa hore. Priblížte sa k plochému kameňu. Položte naň kúsok kože. Vezmite si nástroj. Vytvorte dva otvory v koži oproti dvom existujúcim otvorom. Na diery použite dve laná a z kameňa si vezmite prak s tromi kameňmi.

Priblížte sa k útesu a kliknite na grafický obrázok praku v troch stalaktitoch visiacich pod oblúkom jaskyne. Skočte dole a priblížte sa k blokáde pri brlohu. Vezmite ďalšie tri kamene. Strieľajte z praku na posledný štvrtý stalaktit. Stalaktity, ktoré padajú do vody, tvoria ostrovy v rovnakej vzdialenosti od seba. Presuňte sa pozdĺž týchto ostrovov na úzky pás zeme rozdeľujúci jazero na dve časti. Choďte na pravú stranu pozemku, kde zoberte zo zeme bizónsky roh a dlhú palicu. Pozor na vyhasnutý oheň na opačnej strane pozemku. Vráťte sa na breh s freskou. Použite bizónsky roh na oheň. Teraz je roh úplne naplnený žeravým uhlíkom. Vráťte sa na ostrov uprostred jazera. Na vyhasnutý oheň použite žeravý roh. Na stene jaskyne vidíte fresku. Zobrazuje jeleňa, ktorý sa ponáhľa sprava doľava. Priamo pred vami je 14 zhasnutých lámp. Musíte rozsvietiť všetky lampy. Vezmite si do ruky dlhú palicu a podopierajte ju v ohni.

Spočítajme lampy:
horný rad zľava doprava: 1-7
spodný riadok: 8-14

Svetelné lampy 14, 5, 10 a 1.

Arok uvádza, že jeleň by mu mohol pomôcť dostať sa von z jaskyne. Zvážte fresku sprava doľava. Zobrazuje postavy jeleňa v rôznych polohách. Najprv vstúpi do vody, potom vystúpi na pevninu v strede jazera a opäť vstúpi do vody, aby sa neskôr mohol dostať na breh. Poľovník stojí na ostrove v strede jazera.

1) Všetky soby musia mať rovnakú farbu. Kliknutím na tvary jeleňa cez jeden môžete zmeniť ich farbu: červenú, žltú a čiernu.

2) Nad každým jeleňom je šípka. Kliknutím naň môžete zmeniť polohu jeleňa. Upozorňujeme, že keď jeleň vstupuje do vody, predné kopytá musia byť ponorené vo vode a keď sa jeleň vynorí z vody, zadné kopytá musia byť vo vode.
Ak chcete zmeniť polohu jeleňa, kliknite na krížik na pravej strane steny.

3) Farba figúrky poľovníka musí zodpovedať farbe jeleňa. Vyberte si pozíciu lovca pripraveného skočiť na jeleňa. Ak ste si istí správnym výberom všetkých polôh jeleňa vo vode aj na súši, kliknite na dvojitú šípku na pravej strane steny a sledujte spanilú jazdu.

Teraz stojíte na druhej strane jazera. Vyjdite z jaskyne. Do údolia pred vami vedú dve cesty. Vykročte na ľavú cestu a pokračujte po nej na breh rozbúrenej rieky. Vezmite spracovaný kameň z konope. Odbočte doprava a pokračujte po ceste pozdĺž rieky. Harmanček odtrhnite z ľavej strany cesta. Na rázcestí odbočte na cestu vedúcu k smútočnej vŕbe. Pokračujte po nej, kým sa nedostanete na breh rieky. Pozrite sa na lososy plávajúce v rieke. Zo zeme zoberte bod harpúny ležiaci medzi kameňmi. Prejdite na ďalšie miesto pozdĺž cesty pozdĺž rieky. Pozrite sa na zem. Vezmite opracovaný kameň a dlhú palicu. Pokračujte touto cestou a dostanete sa k útesu s červenými maľbami. Pozri dole. Zo zeme vyberte opracovaný kameň a droždie. Nasledujte túto cestu na ďalšie miesto. Zo zeme pozbierajte kopu konárov. Otočte sa chrbtom k útesu a choďte po ceste vedúcej k veľkým balvanom. Po opustení čistinky sa pozrite na vyhasnutý oheň. Venujte pozornosť balvanu s červenými kresbami. Zoberte opracovaný kameň a pás zo zeme. Priblížte sa k plochému kameňu.
Nasaďte na ňu dlhú palicu, hrot harpúny a opasok. Vezmite harpúnu z kameňa a choďte na breh rieky.

V rieke medzi kameňmi je malá medzera, cez ktorú pláva losos. Zablokujte túto medzeru pomocou kameňov ležiacich na brehu. Najprv hoďte do vody naľavo veľký kameň. Odbočte doprava a hodte kameň do vody blízko kameňa napravo od vás. Potom hoďte zvyšné kamene do vody.

Teraz sledujte, ako losos prekoná umelú bariéru. Využite chvíľu, keď je losos vo vode pri kamennej prekážke, na prepichnutie ryby harpúnou.

Vráťte sa na čistinku s vyhasnutým ohňom. Porozprávajte sa s mužom sediacim na kameni pri vyhasnutom ohni. Opýtajte sa ho na všetky svoje otázky. Dozviete sa, že sa volá Toar. Zaoberá sa spracovaním kameňa a dreva. Na konci rozhovoru vám dá markazit a drevenú nádobu na varenie harmančekového čaju.

Do diery, kde býval oheň, dajte trom, zväzok konárov a markazit. Na založenie ohňa použite pazúrik na markazit.

Vezmite a hoďte do ohňa tri malé kamene ležiace na zemi vedľa ohniska.

Choďte na breh rieky. Naplňte drevenú nádobu, ktorú vám dal Toar, vodou. Vráťte sa na čistinku. Drevenú nádobu s vodou položte na zem pred Toar. Vezmite zo zeme drevenú palicu a odstráňte ňou všetky tri kamene z ohňa. Skúste sa dotknúť dymiaceho kameňa. Keď zakričíte, Toar vám dá drevenú špachtľu. Pomocou špachtle preneste horúce kamene do drevenej nádoby naplnenej vodou. Voda v nádobe by mala vrieť. Vhoďte harmanček do vriacej vody a Toar bude môcť piť voňavý čaj.

Použite drevenú palicu na položenie veľkého kameňa na oheň. Použite rovnakú palicu, aby ste ho vytiahli z ohňa. Lososa položíme na horúci kameň. Prevráťte lososa na druhú stranu pomocou špachtle. Vezmite vyprážaného lososa zo skaly a dajte ho Toarovi. Po jedle sa s ním znova porozprávajte. Po rozhovore Toar položí látku na plochý kameň, na ktorom budú ležať tri nástroje. Pod každým nástrojom je kameň, na ktorom si môžete nástroj vyskúšať a uvidíte, čo sa stane.

Naľavo od vás je kladivo na jelení paroh, v strede šidlo a naľavo od vás kamenné kladivo. Vezmite kamenné kladivo a trikrát udrite do stredného kameňa. Teraz vezmite kladivo na parohy a dvakrát zasiahnite stredný kameň. Vezmite pazúrik a dajte ho Toarovi. Na oplátku od neho dostanete nôž s ostrou čepeľou.

Porozprávajte sa s Thoarom o opracovaných kameňoch, ktoré ste našli v celom údolí. Vo vašom inventári sú momentálne štyri kamene. Po vašej otázke vám Toar dá piaty kameň. Sú to hudobné kamene.

Priblížte sa k útesu. Kliknite pravým tlačidlom myši na skalné umenie. V pravom dolnom rohu monitora sa objaví okno s piatimi hudobnými kameňmi, pod ktorými leží malé kladivo. Vezmite kladivo a udrite ním na 4, 2, 5 a 1 kameň. Počítanie prebieha zľava doprava. Odbočte doľava a pokračujte po ceste k ďalšiemu skalnému umeniu.
Kliknite naň pravým tlačidlom myši. Teraz máte prístup do priechodu pod previsnutou skalou. Nasledujte cestu vpred a vylezte na svah k živým jaskyniam na vrchole útesu.

Porozprávajte sa s Tiki, ktorá býva v prvej jaskyni na vrchole útesu. Po rozhovore vyjdite z jaskyne a priblížte sa k útesu. Nájdite horu zvieracích kostí. Jelenie parohy ležia pri nej na zemi, vezmite si ich. Vráťte sa do jaskyne, kde býva Tiki. Z ľavej police si vezmite rytinu rýb a rytinu jeleňa. Vezmite kameň z police naľavo od Tiki. Odbočte doprava a z police si vezmite sošku ženy, kosť s vyrytým levom a stavcom.

Vyjdite z tejto jaskyne a vstúpte do ďalšej jaskyne na tejto strane. Vezmite živočíšny tuk z ľavej police. Priblížte sa k plochej skale v strede jaskyne. Vedľa kameňa na zemi je opasok a palica s dierkou. Pridajte ich do svojho inventára.

Vyjdite z jaskyne a priblížte sa k zvieracím kožám visiacim na stenách. Zoberte bublinu z podlahy a odstráňte kožu z plota.

Návrat do jaskyne Tiki. Choďte na ľavú stranu jaskyne. Pozrite sa na stenu, na ktorej je nakreslených jedenásť symbolov. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľný symbol a vypočujte si Arokovu poviedku o jeho cestách v ďalekom paleolite. Umiestnite symboly v správnom poradí vašej cesty.

Po umiestnení symbolov v správnom poradí Arok povie, že by bolo pekné ilustrovať každú epizódu vašej cesty zodpovedajúcim predmetom z inventára. Položky zo svojho inventára umiestnite na sporák v tomto poradí (zľava doprava):
parohy, rytá kosť, Clemov farebný kameň, vrhač oštepov, ručný kameň, palica s otvorom, rytina jeleňa, harpúna, rytina ryby, nôž a soška ženy. Oslovte Tyki a začnite s ňou rozhovor o kameni Clem a vašich umeleckých schopnostiach. Hovorí, že fresku nachádzajúcu sa v najvzdialenejšej jaskyni treba zreštaurovať.

Kapitola 1: Príchod

Po prebudení, keď kontrola prejde na vás, opustite miestnosť a choďte po ľubovoľnej trase po bežeckom trojuholníku. Dostanete sa teda k ďalším dverám, za ktorými bude dlhá chodba. Prejdite na jeho koniec a interagujte s červenou kockou na posteli stlačením klávesu E.

Povrch

Sledujte cut-scénu, po ktorej sa ocitnete na neznámej planéte. Keď loď odíde, rozhliadnite sa. Pod nohami, bližšie k okrajom, nájdite malé kruhy (nezamieňajte s veľkými) - môžete s nimi interagovať. Na každej strane sú kruhy - použite ich, po ktorých sa objaví zostup. Po ďalších slovách svojho asistenta Londona skočte dole stlačením „Medzerníka“. Na obrazovke by sa mala objaviť príslušná výzva.

Oblek zmierni úder, ale na to sa míňa energia. Poďme sa s tým vysporiadať. Energiu obleku označujú trojuholníky - biely vyplnený trojuholník označuje plnú energetickú bunku, zatiaľ čo biely prázdny označuje prázdnu. Hra automaticky znovu načíta oblek, no už od začiatku vám bude k dispozícii iba jedna bunka.

Ak sa chystáte vykonať nejakú činnosť, ktorá spotrebúva energiu, počet buniek, ktoré je potrebné minúť, bude zvýraznený žltou farbou. Ak je aspoň jedna z buniek zvýraznených žltou prázdna, akciu nie je možné vykonať.

Počkajte, kým postava vo výťahu zíde dole.

Keď výťah zastaví, vyjdite cez otvor na boku. Tu vás čaká veľmi dlhá cesta dole, no úloha je zjednodušená tým, že v skutočnosti vedie len jedna cesta. Zliezajte po rôznych svahoch a schodoch, zoskočte tam, kde sa naskytne príležitosť. Ak sa chcete stiahnuť, podržte stlačený kláves CTRL. Nakoniec sa dostanete k obrovským okrúhlym dverám.

Pokúste sa spustiť páku, ale nič z nej nebude. Vytiahnite zbraň, pričom držte RMB a vystreľte páku na LMB, aby ste zničili ľad, ktorý ju drží späť. Potiahnite páku a prejdite vpred cez ďalšie dvere.

Kapitola 2 Objavovanie

POZOR! Na každej podúrovni kapitoly je určitý počet hlasov, o niečo neskôr - energetické bunky a sféry. Nebudeme ich popisovať všetky, ale poukážeme na tie hlasy, ktoré boli objavené.

Pohybujte sa po symetrických chodbách, no čoskoro zistíte, že všade je priechod ďalej. Choďte po schodoch nižšie a nižšie a potom budete musieť niekoľkokrát preskočiť zábradlie. Keď preskočíte a prejdete chodbou, uvidíte zariadenie a potom s ním interagujete.

Keď príde čas, skočte nižšie a uvidíte masívne dvere s akýmsi mechanizmom, ktorým chýba kľúč (páka). Musíme ho nájsť. Prejdite hlbšie do oblasti, preskočte ďalšie zábradlie a po schodoch nájdite kľúč. Ďalej musíte vyliezť vyššie a prejsť po stenách, aby ste preskočili zábradlie, odkiaľ ste prišli. Vráťte sa a vložte mechanizmus do správneho otvoru.

Nekonečno

Choďte vpred, choďte dole a ocitnite sa v obrovskej chodbe, kde môžete ísť doľava aj doprava. Chodba je nekonečná, takže v prvom lete treba zoskočiť dole, ak nechcete strácať čas. Ale akonáhle to urobíte, potom nájdite prvý hlas na strane steny.

Presuňte sa ďalej po jedinej ceste, zíďte dolu dlhými kľukatými schodmi (sú dve a je jedno, po ktorých pôjdete dole) a potom prejdite na ďalšie miesto, kde treba preskočiť zábradlie dole. Je tu veľa predmetov, ale pozdĺž vzdialenej steny v jednom z výklenkov so stolom je druhý hlas.

Po zoskočení cez prekážku, na rozdiel od značky, choďte opačným smerom, aby ste našli tretí hlas. Potom prejdite k ďalším dverám, sadnite si na trón pred nimi a otvoria sa. V strede veľkej sály je to, čo hľadáte - stačí sa priblížiť a sledovať prestrihovú scénu.

Evolúcia

Vyjdite a sledujte značku. Dvere, ktoré sa dajú otvoriť, sú teraz označené bielymi čiarami. Stačí s nimi komunikovať. Pokračujte, kým sa značka neobnoví a cieľ nebude vzdialený 190 metrov. Prejdite cez najbližšie dvere, choďte dole, ale neponáhľajte sa ísť doprava. Choďte na opačný koniec chodby a tu otvorte dvere – v malej miestnosti sa ozve prvý hlas.

Teraz choďte pozdĺž značky, pred zábradlím uvidíte rotujúci predmet - takéto predmety dodajú vášmu obleku náboj.

Stačí sa k nemu priblížiť, všetko ostatné sa stane automaticky. Potom skočte dole a bežte na koniec chodby k svietiacim dverám. Dostaňte sa k ďalšiemu hlasu, druhému v poradí, ale tu sa opäť neponáhľajte. Choďte doprava a niekde za ďalšími dverami, na opačnej strane značky, nájdite tretí hlas.

Kompilácia

Potom postupujte podľa značky. Pravidelne sa svetlo vypne a palác postupne začne ožívať. Postupom času sa objavia nejaké nepochopiteľné entity, ktoré sa čoskoro premenia na hlavnú postavu. Najprv ich obíďte, potom v chodbe, kde budú stáť 3-4 protivníci, ich obíďte, tlačte na nich nohou – klávesa F. Skočte dole, tam bude niekoľko zariadení na nabíjanie obleku. Preto použite RMB a LMB na postrieľanie všetkých nepriateľov.

Vždy vybite oba náboje a potom bežte k jednému zo zdrojov. Do druhého nechoďte, pretože oblek regeneruje prvú bunku automaticky. Potom prejdite na vzdialený koniec a vytiahnite kľúč, ako minule. Znova zabite nepriateľov pomocou zdrojov náboja, vráťte sa a aktivujte podstavec. Choďte ďalej, ale neponáhľajte sa dole schodmi, ale otvorte dvere napravo – tu je štvrtý hlas.

Choďte dole, budú tam dlhé chodby. Mimochodom, teraz môžete zabíjať protivníkov zozadu. Podržte CTRL, priplížte sa k nepriateľovi a držte klávesu F. Držte ju, pretože stlačením len odtlačíte nepriateľa nohou.

V dlhých spletitých chodbách choďte po pravej strane, kým nezhasnú svetlá. Prvýkrát aktivujte skener – stlačte kláves Q. To spotrebuje jeden energetický článok, ale za múrmi vidíte protivníkov. Nepriateľov môžete nalákať aj hlasom stlačením klávesu R.

Impulz

zbraň

Choďte dole a dozviete sa viac o nesmrtiacich zbraniach. Ak zamierite a kliknete na koliesko myši, hlavná postava vypáli energetické zbrane. Spustí vlnu, ktorá odrazí blízkych nepriateľov. Funguje v okruhu štyroch metrov a vlna sa otáča o 180 stupňov - teda každý, koho vidíte pred sebou. Spotrebuje jeden energetický článok. Žiaľ, protivníkov nezabíjate, ale dočasne zrážate.

Čo sa týka bežnej pištole (RMB + LMB), zabije AKÉHOKOĽVEK nepriateľa jedným výstrelom, bez ohľadu na vzdialenosť (50 metrov - myslím, že z ešte väčšej vzdialenosti nebudete strieľať) a akú časť tela zasiahnete. To znamená, že streľba do hlavy je VOLITEĽNÁ! Tiež, ak sa dvaja protivníci nachádzajú blízko seba, existuje šanca zabiť ich jedným výstrelom.

Po zabití nepriateľov alebo ich obídení choďte doľava a nájdite ďalší hlas za rohom. Pokračujte skokom dole cez zábradlie. Keď sa nabudúce budete môcť vydať rôznymi cestami, vyberte si správnu cestu, aby ste našli konečné hlasovanie.

Keď sa dostanete na trón, sadnite si naň a pokúste sa prejsť otvorenými dverami. Nič z toho nebude. Tu sa dozviete o zrýchlení. Znova sa posaďte na trón, potom zostúpte a zrýchlite držaním medzerníka. Keď sa vám podarí prejsť dverami, ocitnete sa vo vedľajšej miestnosti.

Prístup

Na tomto mieste budete musieť zbierať modré gule, kým sa žltý kruh na kocke za En úplne nevyplní. Všimnite si, že na mieste je viac gúľ, ako je potrebné. Pri zbieraní gúľ môžete pred nepriateľmi jednoducho utiecť. Úroveň sa bude pravidelne načítavať. To znamená, že všetci zabití nepriatelia budú opäť nažive, no zároveň vás stratia (znova sa stanete neviditeľnými).

Po zozbieraní všetkých gúľ skočte do otvoreného výťahu a aktivujte ho interakciou s centrálnym panelom.

ECHO: Tajomstvá stratenej jaskyne
Tajomstvo zabudnutej jaskyne

Pozrite sa pod nohy a vezmite si zväzok drevín. Otočte sa smerom k východu. Vonku na vás čaká agresívna levica. Zoberte drevenú palicu zo zeme a odtrhnite kúsok ľadovej kryhy zo strechy jaskyne. Choďte na vzdialený koniec jaskyne. Pozri dole. Zoberte zo zeme trs suchej trávy a poleno mäkkého dreva.

Pozrite sa na kamene položené na zemi vo forme prsteňa. Do stredu krúžku položte zväzok kefového dreva, trs suchej trávy a poleno mäkkého dreva. Na založenie ohňa použite drevenú palicu na poleno. Teraz bola jaskyňa svetlá a teplá. Pozrite sa na skalné maľby a skupinu farebných kameňov na stene. Kliknite na ľubovoľnú skalu a prehrajte cutscénu zobrazujúcu muža, ktorý maľuje steny tejto jaskyne. Na konci cutscény sa vo vašom inventári objaví Clemov farebný kameň. Preskúmajte ho z blízka vo svojom inventári.

Pozrite sa na zem. Nájdite hromadu červeného pigmentu medzi posypom malých kamienkov a nasypte si ho do vrecka. Otočte sa smerom k ohňu a prejdite na druhú stranu jaskyne. Zoberte zo zeme hromadu hnedého pigmentu. Všimnite si plochý balvan s tromi nástrojmi. Odbočte doľava a choďte k stene so skalným umením. Vyzdvihnite čierny pigment z kameňov. Otočte tvár k ohňu a urobte krok vpred. Vezmite malý popruh zo zeme.

Priblížte sa k stene pomocou farebných štvorcov. Umiestnite červený, hnedý a čierny pigment na plochý kameň na podlahe vedľa steny. Otočte sa k ohňu a do misky vedľa kameňov vložte kúsok ľadu. Po niekoľkých okamihoch sa ľad zmení na vodu. Použite vodu v miske na všetky tri kôpky pigmentu na kameni. Kamene na stene musíte premaľovať tak, ako sú namaľované na Clemovom farebnom kameni.

Horný rad zľava doprava: čierna, hnedá, červená
Stredný rad: čierna, hnedá, čierna
Spodný rad: hnedá, prázdny štvorec, hnedá

Pozrite si video s Clemovým návodom.

Pristúpte k obriemu obrazu, ktorý zobrazuje troch lovcov a byvola. Kliknutím na obrázok bizóna ho oživíte na výkrese. Vezmite oštep na obrázku a odovzdajte ho lovcovi s lukom. Kliknite na byvola a lovec vystrelí oštep na byvola.

Zdvihnite vetvu zo zeme vedľa steny, kde je nakreslený tento výkres. Pristúpte k ohňu a pozrite sa na strop. Držte vetvu nad ohňom. Pristúpte k východu z jaskyne a horiaci konár hoďte po levici. Odstráňte balvan z chodby a vyjdite z jaskyne. Pri vchode do jaskyne zoberte kopiju a parohy.

Vojdite do jaskyne a choďte k plochému balvanu s náradím. Vpravo leží šidlo, v strede ostrý pazúrik a vľavo škrabka. Položte parohy na balvan. Tri konáre odrežte pazúrikom. Potom pomocou šidla urobte dva otvory na opačných koncoch jelenieho parožia. Použite dokončovaciu škrabku a vložte popruh do otvoru. Máte oštepár.

Vezmite vetvu blízko kresby bizóna a držte ju nad ohňom. Choďte k východu z jaskyne a hoďte po levici horiaci konár. Vyjdite z jaskyne.

Vylezte na kopec a choďte do ďalšej jaskyne. V strede jaskyne na zemi ležia kamene rozložené vo forme prstenca. Vo vnútri je rozložené suché dreviny. Na osvetlenie stien jaskyne musíte založiť oheň. Vráťte sa do prvej jaskyne. Vezmite konár a trochu ho podoprite v ohni. Vráťte sa do druhej jaskyne. Hoď konár do ohňa do suchého krovinového dreva a v jaskyni sa rozsvieti. Poďme preskúmať všetky zákutia v tejto jaskyni.

Vo vzdialenejšej časti jaskyne sú štyri chodby. Vyslovil ich Clem vo svojom odkaze z minulosti. V blízkosti každého priechodu sú na skale nakreslené farebné štvorce: čierny, hnedý, červený a štvorec ohraničený bielymi čiarami (prázdny). Zoberte zo zeme tri fakle: jednu pri ohni a dve fakle vedľa mapy vyrytej na kamennej doske. Pristúpte k mape a pozorne si ju prezrite. Mapa je rozdelená do deviatich políčok so šípkami. Začiatok labyrintu sú dve navzájom rovnobežné čiary, ktoré presahujú vonkajší obvod mapy. Mapa je podobná farebnému ornamentu na kameni Clem. Ak porovnáte cesty na mape s farebnými políčkami na kameni Clem, tak cesta z labyrintu bude vyfarbená v nasledujúcich farbách: hnedá - čierna - štvorec ohraničený bielymi čiarami - hnedá - čierna - hnedá - čierna - hnedá - červená.

Zoberte pochodeň a udržujte ju v ohni. Pamätajte, že pochodeň úplne vyhorí v ôsmich krokoch. So zapálenou pochodňou vstúpte do jaskyne s hnedým štvorcom na ľavej strane a vzorom slnka na pravej strane. Po prechode tmavým tunelom vstúpite do jaskyne s mnohými východmi. Odbočte doprava a vojdite do jaskyne s čiernym štvorcom pri vchode. Odtiaľ vyjdite do jaskyne s bezfarebným štvorcom pri vchode. V tuneli zapáľte druhú pochodeň z horiacej pochodne vo vašej ruke. Vyjdite z tunela do ďalšej jaskyne. Odtiaľ choďte do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode a potom do jaskyne s čiernym štvorcom. Z nej vyjdite do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode a ďalej do jaskyne s čiernym štvorcom. Zapáľte poslednú tretiu pochodeň a vojdite do jaskyne s hnedým štvorcom pri vchode. Odtiaľ vyjdite do jaskyne s červeným štvorcom pri vchode.

Po celom tomto blúdení by ste mali skončiť v priestrannej jaskyni, kde jednu stenu úplne zaberajú štvorcové kachličky s odtlačkami rúk. Pristúpte k obkladom. Musíte položiť osvetlenú cestu k najvyššej dlaždici. Pomocou prepínačov v spodnej časti a na pravej strane tvarujte trať. Existuje niekoľko riešení tejto hádanky.

Keď je položená cesta k hornej dlaždici, môžete vyliezť na rímsu. Pozrite sa na stenu s freskami naľavo. Na freske uvidíte spiaceho medveďa v blízkosti jeho brlohu. Jeden fragment fresky chýba. Nájdite a zoberte zo zeme kúsok kože s dvoma otvormi. Všimnite si plochý kameň s nástrojom.

Priblížte sa k okraju útesu a pozrite sa dole. Naľavo dole, blízko jeho brlohu, spí živý medveď. Priamo nad ním, na okraji útesu, leží kopa skál. Posuňte pohľad nahor a pozrite sa na stalaktity pod strechou jaskyne. Ak teraz skočíte dole, medveď sa prebudí a zaútočí na vás. Otočiť sa dozadu. Vezmite hrsť suchej trávy a zhoďte ju. Budete potrebovať dva balíky trávy, aby vaše pristátie bolo pre medveďa tiché. Vezmite lano, ktoré ležalo pod trávou. Skočte dole a vezmite si fragment fresky. Choď hore. Vložte chýbajúci fragment do fresky.

Fresková hádanka

Upozorňujeme, že nástenná maľba zobrazuje skutočnú situáciu so živým medveďom. Rovnako ako na freske, medveď pod skalou spí pod útesom, na ktorom leží hromada kameňov. Čokoľvek urobíte na freske, sa okamžite odrazí na živom medveďovi. Vezmite kameň a dajte ho lovcovi, ktorý stojí na okraji útesu oproti brlohu. Hoďte kameň do skaly tesne nad brlohom. Medveď sa zobudí a začne sa obzerať. Hoď ďalší kameň do brlohu. Medveď sa ukryje vo svojom brlohu. Teraz veľmi rýchlo vezmite kameň a hoďte ho na stalaktit pod strechou jaskyne. Posledný kameň hoďte do hromady kameňov na okraji útesu. Kamene spadnú a zablokujú medveďa v jeho brlohu. Rovnaký osud postihol aj živého medveďa nižšie.

Skočte dole a priblížte sa k blokáde pri brlohu. Zoberte ďalšie lano a tri kamene zo zeme. Zdvihnite sa hore. Priblížte sa k plochému kameňu. Položte naň kúsok kože. Vezmite si nástroj. Vytvorte dva otvory v koži oproti dvom existujúcim otvorom. Na diery použite dve laná a z kameňa si vezmite prak s tromi kameňmi.

Priblížte sa k útesu a kliknite na grafický obrázok praku v troch stalaktitoch visiacich pod oblúkom jaskyne. Skočte dole a priblížte sa k blokáde pri brlohu. Vezmite ďalšie tri kamene. Strieľajte z praku na posledný štvrtý stalaktit. Stalaktity, ktoré padajú do vody, tvoria ostrovy v rovnakej vzdialenosti od seba. Presuňte sa pozdĺž týchto ostrovov na úzky pás zeme rozdeľujúci jazero na dve časti. Choďte na pravú stranu pozemku, kde zoberte zo zeme bizónsky roh a dlhú palicu. Pozor na vyhasnutý oheň na opačnej strane pozemku. Vráťte sa na breh s freskou. Použite bizónsky roh na oheň. Teraz je roh úplne naplnený žeravým uhlíkom. Vráťte sa na ostrov uprostred jazera. Na vyhasnutý oheň použite žeravý roh. Na stene jaskyne vidíte fresku. Zobrazuje jeleňa, ktorý sa ponáhľa sprava doľava. Priamo pred vami je 14 zhasnutých lámp. Musíte rozsvietiť všetky lampy. Vezmite si do ruky dlhú palicu a podopierajte ju v ohni.

Spočítajme lampy:
horný rad zľava doprava: 1-7
spodný riadok: 8-14

Svetelné lampy 14, 5, 10 a 1.

Arok uvádza, že jeleň by mu mohol pomôcť dostať sa von z jaskyne. Zvážte fresku sprava doľava. Zobrazuje postavy jeleňa v rôznych polohách. Najprv vstúpi do vody, potom vystúpi na pevninu v strede jazera a opäť vstúpi do vody, aby sa neskôr mohol dostať na breh. Poľovník stojí na ostrove v strede jazera.

1) Všetky soby musia mať rovnakú farbu. Kliknutím na tvary jeleňa cez jeden môžete zmeniť ich farbu: červenú, žltú a čiernu.

2) Nad každým jeleňom je šípka. Kliknutím naň môžete zmeniť polohu jeleňa. Upozorňujeme, že keď jeleň vstupuje do vody, predné kopytá musia byť ponorené vo vode a keď sa jeleň vynorí z vody, zadné kopytá musia byť vo vode.
Ak chcete zmeniť polohu jeleňa, kliknite na krížik na pravej strane steny.

3) Farba figúrky poľovníka musí zodpovedať farbe jeleňa. Vyberte si pozíciu lovca pripraveného skočiť na jeleňa. Ak ste si istí správnym výberom všetkých polôh jeleňa vo vode aj na súši, kliknite na dvojitú šípku na pravej strane steny a sledujte spanilú jazdu.

Teraz stojíte na druhej strane jazera. Vyjdite z jaskyne. Do údolia pred vami vedú dve cesty. Vykročte na ľavú cestu a pokračujte po nej na breh rozbúrenej rieky. Vezmite spracovaný kameň z konope. Odbočte doprava a pokračujte po ceste pozdĺž rieky. Harmanček odtrhnite z ľavej strany cesta. Na rázcestí odbočte na cestu vedúcu k smútočnej vŕbe. Pokračujte po nej, kým sa nedostanete na breh rieky. Pozrite sa na lososy plávajúce v rieke. Zo zeme zoberte bod harpúny ležiaci medzi kameňmi. Prejdite na ďalšie miesto pozdĺž cesty pozdĺž rieky. Pozrite sa na zem. Vezmite opracovaný kameň a dlhú palicu. Pokračujte touto cestou a dostanete sa k útesu s červenými maľbami. Pozri dole. Zo zeme vyberte opracovaný kameň a droždie. Nasledujte túto cestu na ďalšie miesto. Zo zeme pozbierajte kopu konárov. Otočte sa chrbtom k útesu a choďte po ceste vedúcej k veľkým balvanom. Po opustení čistinky sa pozrite na vyhasnutý oheň. Venujte pozornosť balvanu s červenými kresbami. Zoberte opracovaný kameň a pás zo zeme. Priblížte sa k plochému kameňu.
Nasaďte na ňu dlhú palicu, hrot harpúny a opasok. Vezmite harpúnu z kameňa a choďte na breh rieky.

V rieke medzi kameňmi je malá medzera, cez ktorú pláva losos. Zablokujte túto medzeru pomocou kameňov ležiacich na brehu. Najprv hoďte do vody naľavo veľký kameň. Odbočte doprava a hodte kameň do vody blízko kameňa napravo od vás. Potom hoďte zvyšné kamene do vody.

Teraz sledujte, ako losos prekoná umelú bariéru. Využite chvíľu, keď je losos vo vode pri kamennej prekážke, na prepichnutie ryby harpúnou.

Vráťte sa na čistinku s vyhasnutým ohňom. Porozprávajte sa s mužom sediacim na kameni pri vyhasnutom ohni. Opýtajte sa ho na všetky svoje otázky. Dozviete sa, že sa volá Toar. Zaoberá sa spracovaním kameňa a dreva. Na konci rozhovoru vám dá markazit a drevenú nádobu na varenie harmančekového čaju.

Do diery, kde býval oheň, dajte trom, zväzok konárov a markazit. Na založenie ohňa použite pazúrik na markazit.

Vezmite a hoďte do ohňa tri malé kamene ležiace na zemi vedľa ohniska.

Choďte na breh rieky. Naplňte drevenú nádobu, ktorú vám dal Toar, vodou. Vráťte sa na čistinku. Drevenú nádobu s vodou položte na zem pred Toar. Vezmite zo zeme drevenú palicu a odstráňte ňou všetky tri kamene z ohňa. Skúste sa dotknúť dymiaceho kameňa. Keď zakričíte, Toar vám dá drevenú špachtľu. Pomocou špachtle preneste horúce kamene do drevenej nádoby naplnenej vodou. Voda v nádobe by mala vrieť. Vhoďte harmanček do vriacej vody a Toar bude môcť piť voňavý čaj.

Použite drevenú palicu na položenie veľkého kameňa na oheň. Použite rovnakú palicu, aby ste ho vytiahli z ohňa. Lososa položíme na horúci kameň. Prevráťte lososa na druhú stranu pomocou špachtle. Vezmite vyprážaného lososa zo skaly a dajte ho Toarovi. Po jedle sa s ním znova porozprávajte. Po rozhovore Toar položí látku na plochý kameň, na ktorom budú ležať tri nástroje. Pod každým nástrojom je kameň, na ktorom si môžete nástroj vyskúšať a uvidíte, čo sa stane.

Naľavo od vás je kladivo na jelení paroh, v strede šidlo a naľavo od vás kamenné kladivo. Vezmite kamenné kladivo a trikrát udrite do stredného kameňa. Teraz vezmite kladivo na parohy a dvakrát zasiahnite stredný kameň. Vezmite pazúrik a dajte ho Toarovi. Na oplátku od neho dostanete nôž s ostrou čepeľou.

Porozprávajte sa s Thoarom o opracovaných kameňoch, ktoré ste našli v celom údolí. Vo vašom inventári sú momentálne štyri kamene. Po vašej otázke vám Toar dá piaty kameň. Sú to hudobné kamene.

Priblížte sa k útesu. Kliknite pravým tlačidlom myši na skalné umenie. V pravom dolnom rohu monitora sa objaví okno s piatimi hudobnými kameňmi, pod ktorými leží malé kladivo. Vezmite kladivo a udrite ním na 4, 2, 5 a 1 kameň. Počítanie prebieha zľava doprava. Odbočte doľava a pokračujte po ceste k ďalšiemu skalnému umeniu.
Kliknite naň pravým tlačidlom myši. Teraz máte prístup do priechodu pod previsnutou skalou. Nasledujte cestu vpred a vylezte na svah k živým jaskyniam na vrchole útesu.

Porozprávajte sa s Tiki, ktorá býva v prvej jaskyni na vrchole útesu. Po rozhovore vyjdite z jaskyne a priblížte sa k útesu. Nájdite horu zvieracích kostí. Jelenie parohy ležia pri nej na zemi, vezmite si ich. Vráťte sa do jaskyne, kde býva Tiki. Z ľavej police si vezmite rytinu rýb a rytinu jeleňa. Vezmite kameň z police naľavo od Tiki. Odbočte doprava a z police si vezmite sošku ženy, kosť s vyrytým levom a stavcom.

Vyjdite z tejto jaskyne a vstúpte do ďalšej jaskyne na tejto strane. Vezmite živočíšny tuk z ľavej police. Priblížte sa k plochej skale v strede jaskyne. Vedľa kameňa na zemi je opasok a palica s dierkou. Pridajte ich do svojho inventára.

Vyjdite z jaskyne a priblížte sa k zvieracím kožám visiacim na stenách. Zoberte bublinu z podlahy a odstráňte kožu z plota.

Návrat do jaskyne Tiki. Choďte na ľavú stranu jaskyne. Pozrite sa na stenu, na ktorej je nakreslených jedenásť symbolov. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľný symbol a vypočujte si Arokovu poviedku o jeho cestách v ďalekom paleolite. Umiestnite symboly v správnom poradí vašej cesty.

Pozri

Po umiestnení symbolov v správnom poradí Arok povie, že by bolo pekné ilustrovať každú epizódu vašej cesty zodpovedajúcim predmetom z inventára. Položky zo svojho inventára umiestnite na sporák v tomto poradí (zľava doprava):
parohy, rytá kosť, Clemov farebný kameň, vrhač oštepov, ručný kameň, palica s otvorom, rytina jeleňa, harpúna, rytina ryby, nôž a soška ženy. Oslovte Tyki a začnite s ňou rozhovor o kameni Clem a vašich umeleckých schopnostiach. Hovorí, že fresku nachádzajúcu sa v najvzdialenejšej jaskyni treba zreštaurovať.

Vyjdite z jaskyne a choďte do slepej uličky. Presuňte oči doľava a pozrite sa na záves pokrytý obrovskými rohmi. Posuňte rohy nabok a vojdite do obradnej siene. Pozri sa okolo. V celej hale sú rozmiestnené dlhé tyče, na ktoré sa nasadzujú hlavy zvierat. Choďte k plochej doske v centrálnej časti haly a vezmite si z nej čierny pigment, kúsok tvrdenej živice a kúsok kože. Pozrite sa na veľký plochý kameň po pravej strane. Skúste to posunúť. Namažte obe strany kameňov, na ktorých plochý kameň leží, živočíšnym tukom. Teraz ho môžete presunúť na stranu. Pod ním nájdete porozhadzované dlaždice náhodne ležiace na zemi. Musíte zbierať fresky v ich pôvodnej polohe. Všimnite si dve pevné dlaždice na zemi. Toto je jadro fresiek. Medzi dvoma pevnými dlaždicami je tmavá škvrna. Tu môžete dočasne presunúť dlaždice, ak zasahujú do zbierky fresiek.

Po zhromaždení fresiek z dlaždíc ich budete musieť zlepiť. V strede pravej fresky zostáva veľká diera. Vyjdite z obradnej siene a choďte do jaskyne s ohňom. Pristúpte k roštu, na ktorom sa údia ryby. Kúsok vytvrdnutej živice položte na plochý biely kameň ležiaci na zemi pred roštom. Zo zeme vyberte kameň s roztavenou živicou.

Vráťte sa s ním do obradnej siene. Nalejte roztavenú živicu do škár dlaždíc na dvoch freskách.

Návrat do jaskyne Tiki. Opýtajte sa jej na fresku s dierou. Návrat do obradnej siene.
Vezmite dierovanú fresku a namierte ju na stenu medzi vypchatými jeleňmi.

Návrat do jaskyne Tiki. Po ceste si všimnite, že voda sa objavila v miske v jaskyni s ohňom v miske. Porozprávajte sa s Tiki o vode a Clem. Súhlasí, že vám pomôže obnoviť fresku. Porozprávajte sa s ňou znova. Najprv musíte umyť stenu a potom pokračovať v maľovaní.

Vojdite do ďalšej jaskyne pozdĺž tohto radu. Podržte kúsok kože vo vode. Choďte do obradnej siene. Utierajte časť steny s freskou jeleňa surovou kožou, kým Arok nepovie, že stena je dostatočne čistá.

Priblížte sa k plochému kameňu pri stene. Ponorte kúsok surovej kože do hromady čierneho pigmentu. Vráťte sa k freske. Použite kúsok surovej kože na tri aktívne body fresky.

Porozprávajte sa s Tyki v jej jaskyni. Požiada ťa, aby si pre ňu priniesol palicu. Choďte dole do údolia. Choďte k smútočnej vŕbe na brehu rieky. Vyberte trstinu, ktorá rastie pri strome, a vráťte sa s ňou na vrchol útesu. Dajte Tiki palicu. Požiada vás, aby ste vyrobili fľašu z odpadových materiálov.

Choďte do ďalšej jaskyne. Priblížte sa k plochej skale v strede jaskyne. Položte kožu na kameň. Teraz priložte močový mechúr a stavec na kožu. Použite remienok na veľkú ihlu na kameň. Vezmite ihlu a použite ju na zloženú kožu. Vezmite banku.

Choďte do obradnej siene. Tu stretnete Tiki. Dá vám palicu s čiernym pigmentom. Pozrite sa na ľavú fresku ležiacu na zemi. Prevráťte fresku. Na zadnej strane uvidíte trinásť čiernych bodiek.

Použite pigmentovanú trstinu na nástennú maľbu jeleňa. Zvýšte počet bodov na tejto freske na trinásť.

Tyki ti dá nôž, aby si mohol na fresku vyryť posledný symbol. Dvakrát kliknite nožom na zvislú čiaru a vytvorte štvorec. Fresku ste kompletne zreštaurovali.

Spolu s Tiki ste prišli na breh rozbúrenej rieky. Musíte nájsť spôsob, ako sa dostať na druhú stranu. Naplňte banku vodou. Choďte na čistinku, kde ste stretli Toara. Povedzte mu o svojom probléme. Dá vám sekeru. Vráťte sa k Tiki. Vytiahnite sekeru. Trikrát ňou udrite do kmeňa stromu. Prejdite na druhú stranu.

biela jaskyňa

Noc. Tiki vás požiada, aby ste pre ňu nazbierali lístky mäty a borievky. Odbočte doľava a začnite stúpať na kopec. Na prvej zastávke venujte pozornosť jaskyni. Vstup do nej je zablokovaný kmeňmi. Z kríka, ktorý rastie naľavo od jaskyne, nazbierajte plody borievky. Napravo od jaskyne zoberte zo zeme vetvu borievky. Vstúpte na ďalšie miesto. Vyberte mätu a pokračujte hore, kým nebudete pred vchodom do bielej jaskyne. Zoberte zo zeme malú palicu a z kameňa vezmite kúsok kôry.

Poďte do jaskyne. Vezmite čierny pigment z kameňa naľavo a vytvrdnutý kúsok okrového pigmentu. Zdvihnite lano zo zeme. Pristúpte k mužovi, ktorý sedí na koži blízko závesu. Začnite s ním konverzáciu. Volá sa Lahrik. Chce, aby ste mu vyrobili stojan s farbami a umeleckými potrebami. Porozprávajte sa s ním znova a vezmite si zväzok vlasov zo sporáka naľavo od neho.

Vyjdite z jaskyne. Priblížte sa k ohňu. Položte chumáč vlasov, malú paličku a povraz na plochý kameň pred ohňom. Vezmite štetec. Teraz odbočte doprava. Uvidíte kameň s priehlbinou a maltou. Do priehlbiny vložte kúsok vytvrdeného pigmentu. Pomocou malty ho premeňte na prášok. Vezmite žltý pigment. Na pravú stranu kameňa položte kúsok kôry. Na kôru položte žltý pigment, čierny pigment, štetec, trstinu a kúsok kože.

Otočte sa smerom k potoku. Kliknite pravým tlačidlom myši na prúd a získajte kvapku vody. Pridajte vodu do žltého pigmentu. Urobte to isté s čiernym pigmentom. Vezmite si stojan.

Poďte do jaskyne. Dajte stojan Lahrikovi. Hovorí, že tu chýba ešte jeden náter.

Vezmite kúsok stuhnutého okrového pigmentu do jaskyne. Vyjdite z jaskyne. Vložte kúsok pigmentu do ohňa. Sfarbí sa do červena. Pomocou drevenej špachtle odstráňte pigment z ohňa a vložte ho do priehlbiny v kameni. Pomocou malty ho premeňte na prášok.
Položte stojan na kameň a pridajte k nemu červený pigment. Pigment navlhčite vodou.

Vráťte sa do jaskyne a dajte stojan Lahrikovi. Na stojan položí čierny kameň, ktorý obkreslí okraje obrazov.

Choďte za oponu. Pozrite sa na skalné maľby. Porozprávajte sa s Clem a zistite, prečo vás vybrali na túto cestu.

Porozprávajte sa s Lahrikom o Klemmovej ponuke zúčastniť sa maľovania jaskyne. Môže vám pomôcť, ak nájdete jeho račňu.

Vyjdite z jaskyne a pohovorte si s Tyki. Dajte jej borievky a lístky mäty. Porozprávajte sa s ňou znova. Zistite od nej, kde nájdete račňu.

Vráťte sa na miesto, kde sa začala vaša nočná cesta. Poobzeraj sa. Zo všetkých strán vás obklopujú vlci. Musíte nájsť spôsob, ako vyliezť na strom.
Kamene ležia vedľa stromu. Naskladajte ich pred kmeň stromu. Začnite stavať šmýkačku s najväčším kameňom a dokončite stavbu s najmenším kameňom. Vylezte na strom. Vezmite si račňu a prak s kužeľmi. Choď dole. Použite prak s kužeľmi na vlkov. Strieľajte, kým nezmiznú v tme.

Vráťte sa do bielej jaskyne. Porozprávajte sa s Tiki o vlkoch. Poďte do jaskyne. Dajte račňu Lahrikovi. Dá vám figúrku býka. Choďte do ďalšej časti jaskyne. Postavte figúrku na sporák so sviečkami ležiacimi na zemi. Pozrite sa na tieň býka, ktorý sa objavil na strope jaskyne. Bez špeciálneho zariadenia sa na strop nedostanete. Požiadajte o pomoc Lahrika. Vyjdite z jaskyne a choďte na čistinku, kde ste našli mincovňu. Pozrite sa na kmeň stromu na zemi. Sekerou odrežte dva konáre z najtenšej časti kmeňa. Potom odrežte časť kmeňa očistenú od konárov. Zoberte kmeň zo zeme.

Vráťte sa do jaskyne. Naučte sa novú techniku ​​maľovania od Clem. Položte kmeň stromu k stene tak, aby bol v tieni býka.

Kliknite pravým tlačidlom myši na tieň býka. Namočte štetec do čiernej farby. Potom štetcom okolo tieňa býka.

Vezmite palicu a naplňte ju čiernou farbou. Nájdite aktívne body na nedokončenom výkrese a kliknutím na ne vyfarbite býka. Ak bolo všetko vykonané správne, potom by sa na strope mala objaviť hlava druhého býka.

Kliknite pravým tlačidlom myši na obrázok býka. V pravom dolnom rohu obrazovky sa zobrazia hudobné kamene. Udierajte kladivom do každého kameňa, aby ste zistili, na aký zvuk býčie kopyto reaguje. Udierajte kladivom do kameňov 1, 3, 2 a 5. Opakujte sériu úderov, kým býk na obrázku neožije.

Potom budete musieť oživiť ďalšieho býka. Kliknite na obrázok druhého býka a klopte kladivom na kamene. Na kopytá tohto býka reagujú iba dva hudobné zvuky. Choďte do Klemmovej osobnej jaskyne a vezmite si z kože dva hudobné kamene. Pozrite sa na obrázok býka na strope. Udierajte kladivom do kameňov 1, 7, 5 a 2. Urobte to niekoľkokrát a býk na strope sa začne pohybovať.

Porozprávajte sa s Clem o duchu jaskyne. Po rozhovore sa otočte a pozrite sa na kožu natiahnutú cez drevený rám. Na koži je jednorožec. Toto je duch jaskyne.

Pozrite sa na Lahrika, ktorý je zaneprázdnený maľovaním stien jaskyne. Kliknite pravým tlačidlom myši na nedokončenú kresbu červeného a čierneho zvieraťa napravo od Lahrika. Na stene sa objaví mriežka rozdelená na štvorce. Existujú tri rady, každý s piatimi štvorcami. Červené bodky slúžia na otáčanie štvorcov v smere hodinových ručičiek. Kliknutím na štvorec zmeníte farbu z červenej na čiernu a späť.

Kliknite na všetky štvorce, aby boli čierne. Dve políčka budú mať len čierne čiary a ďalšie dve políčka budú úplne prázdne. Teraz začnite klikať na červené bodky, aby ste vytvorili vzor ako na koži natiahnutej cez rám.

Jeden spôsob, ako vyriešiť hádanku:

Kliknite na nasledujúce červené bodky:
3-1x, 4-1x.
1-1x, 2-1x.
5 - 1x, 1 - 3x, 5 - 1x, 1 - 1x.
8 - 1x, 6 - 2xs, 7 - 1x, 5 - 1x, 6 - 1x, 5 - 1x.
8 - 2xs, 7 - 1x, 8 - 1x, 6 - 1x, 7 - 1x, 6 - 1x.
8 - 3x, 7 - 3x, 8 - 1x.

Pozri

Po dokončení výroby figúrky jednorožca sa porozprávajte s Clem. Clem hovorí, že jaskyňa teraz ožila, no chýba jej život a farby.

Vezmite si hrčovitý kmeň stromu, ktorý priložíte k stene v tieni býka. Postavte sa čelom k protiľahlej stene a umiestnite kmeň pod nedokončenú nástennú maľbu jeleňa. Kliknutím pravým tlačidlom myši na nedokončenú fresku zobrazíte jej detail na obrazovke monitora. Musíte oprášiť a úplne natrieť tri jelene.

Vezmite štetec a namočte ho do červenej farby. Načrtnite trup a parožie vrcholového jeleňa.
Potom zakrúžkujte parohy a kopytá jeleňa vľavo dole.

Vezmite štetec a ponorte ho do čiernej farby. Načrtnite parohy a kopytá pravého dolného jeleňa.

Vezmite trstinu a naplňte ju žltou farbou. Natrite žltou farbou telo jeleňa vpravo dole. Potom napíšte čiernu farbu do trstinovej trubice a namaľte ňou krk toho istého jeleňa.

Vezmite trstinovú fajku. Napíšte do nej žltú a červenú farbu. Farby sa zmiešajú a získate oranžovú farbu. Touto farbou prelakujte trupy horného a dolného ľavého jeleňa. Freska jeleňa je teraz hotová.

Porozprávajte sa s Clem o troch jeleňoch. Chce, aby ste oslobodili priechod do jaskyne pri bielej jaskyni od palíc a odniesli si odtiaľ svätú čelenku a olejovú lampu.

Vyjdite z jaskyne a choďte do jaskyne, ktorej vchod je zablokovaný palicami. Kliknite pravým tlačidlom myši na jaskyňu.

Jaskynná hádanka

Každá palica sa môže otáčať v smere a proti smeru hodinových ručičiek. Tyč ležiacu na vetvách palíc sa dá otočiť okolo svojej osi a posunúť na ľavú alebo pravú stranu. Na kamennom oblúku tesne nad vchodom sú dva posúvače a dve šípky.
Kliknite na ne, keď potrebujete otočiť palicou okolo jej osi alebo posunúť jej tyč jedným alebo druhým smerom.

Spočítajme všetky vertikálne paličky zľava doprava od 1 do 12.

Pozri

1. Otočte palicu o 1 uzol vo svojom smere. Otočte čierny blok tak, aby jeho spodok bol bez uzlov a posuňte ho doľava.
2. Otočte palicu o 12 uzlov vo svojom smere. Otočte pravý hnedý blok s uzlom nahor a posuňte ho doprava.
3. Otočte palicu o 11 uzlov doľava a posuňte hnedý blok doprava.
4. Otočte bielu hornú lištu uzlom smerom k jaskyni a posuňte ju doprava.
5. Hnedý vrchný blok otočte uzlom smerom k jaskyni a posuňte ho doľava.
Tyčinky 7, 8, 9 otočte uzol vo vašom smere. Čierny stredný blok otočte uzlom smerom k jaskyni a posuňte ho dvakrát doprava. Otočte čierny spodný blok hore nohami a posuňte ho doprava.
6. Otočte paličky 3 a 4 tak, aby horné uzly smerovali k vám. Otočte čierny horný blok uzlom nahor a posuňte ho dvakrát doľava. Otočte biely stredný blok uzlom smerom k jaskyni a posuňte ho doľava.
Vezmite si z jaskyne posvätnú čelenku a olejovú lampu.
Choďte do bielej jaskyne. Položte klobúk a olejovú lampu na zem pred Clema. Požiada vás, aby ste zapálili olejovú lampu.
Umiestnite olejovú lampu na zem. Vložte do nej živočíšny tuk. Do tuku zapichneme konár borievky. Vezmite bar z kamennej dosky s horiacimi olejovými lampami.
Držte tyč v ohni. Teraz sa veľmi pomaly otočte k lampe stojacej na zemi blízko Clem. Prineste prút k vetve borievky vloženej do tuku zvieraťa.
Po rozhovore s Clem sa obráťte na Tykiho. Vypite jej nápoj. Clem vám porozpráva o tajomstve hudobných kameňov.

Kliknite pravým tlačidlom myši na skaly na zemi pred Clem. V pravom dolnom rohu sa objaví sedem hudobných kameňov. Na začiatku musíte zistiť, ktoré hudobné kamene znejú rovnako ako zvuky kameňov položených pred Clem. Udierajte kladivom do akéhokoľvek hudobného kameňa a nájdite zodpovedajúci zvuk na kameňoch ležiacich na zemi. Ak sa zvuk zhoduje, potom sa na hudobnom kameni objaví symbol duchovného kameňa. Opakujte to pre všetkých sedem hudobných kameňov.

Udrite kladivom na nasledujúce hudobné kamene (zľava doprava 1-7):

7, 6, 6, 6, 4 pauza 1, 3, 2,4, 3, 5, 4, 6 pauza 4, 6, 6, 6, 4

Pozrite si záverečné video z hry.

Prečítajte si tiež: